【戰(zhàn)爭雷霆-世界大戰(zhàn)】世界大戰(zhàn)模式新聞

親愛的指揮官們,我們想向您介紹一下“世界大戰(zhàn)”模式的下期更新的主要內(nèi)容,并且誠摯地邀請您在即將到來的歷史戰(zhàn)斗中展示您卓越的作戰(zhàn)技巧!

北風(fēng)行動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:北京時(shí)間 2 月 9 日 20:00 至 2 月 13 日 20:00
參與世界大戰(zhàn)模式中的“北風(fēng)行動(dòng)”戰(zhàn)役!
北風(fēng)行動(dòng)戰(zhàn)役已經(jīng)得到了全面的升級。我們重新設(shè)計(jì)過了可使用的出擊載具群組和其對應(yīng)的載具編成,供您在出擊的時(shí)候有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。舉個(gè)例子,我們將 M18 和金幣 M18移動(dòng)到了“輕型自行火炮”群組,而其原來所在的“自行火炮”群組將會(huì)更改為“中型自行火炮”群組,這樣一來您就不需要在出擊的時(shí)候在 M36 的威力和 M18 的速度間進(jìn)行權(quán)衡而傷腦筋了——這兩種載具全都可以在一場戰(zhàn)斗中使用。空中載具的群組也有明顯的改動(dòng)——戰(zhàn)斗機(jī)現(xiàn)在將會(huì)根據(jù)其型號被劃分進(jìn)幾種不同的群組中。少量的 Me 262 A-1a/Jabo 可以用來增援戰(zhàn)場上的德軍部隊(duì),有了重要的重新平衡和增援,這場戰(zhàn)役可以以一種全新的方式開展。
最新的可用載具列表
wiki.warthunder.com/Operation_Nordwind

過往改動(dòng)

去年 11 月我們曾對“世界大戰(zhàn)”模式進(jìn)行了一次測試,當(dāng)時(shí)我們做了一些重要且明顯的改動(dòng),遺憾的是我們當(dāng)時(shí)沒有機(jī)會(huì)詳談這些改動(dòng),我們將會(huì)在本文中介紹相關(guān)的更新。
我們移除了全部戰(zhàn)局中玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的計(jì)時(shí)器。此前聯(lián)隊(duì)玩家是有幾分鐘的時(shí)間優(yōu)先進(jìn)入自己聯(lián)隊(duì)參與的戰(zhàn)局的,而其他的非本聯(lián)隊(duì)的玩家只能看著大地球界面排隊(duì)干瞪眼。這種設(shè)計(jì)是早期世界大戰(zhàn)模式下因?yàn)楦鱾€(gè)戰(zhàn)局間沒有設(shè)限,全部玩家都能秒排從而擠走了聯(lián)隊(duì)玩家導(dǎo)致整體指揮混亂,而全新的模式中,玩家需要手動(dòng)選擇自己參與的戰(zhàn)局,這樣一來這種計(jì)數(shù)器就失去了原來存在的意義。目前聯(lián)隊(duì)玩家在整場戰(zhàn)局開始的前 10 分鐘內(nèi)可優(yōu)先進(jìn)入自己聯(lián)隊(duì)參與的戰(zhàn)局,在此期間路人玩家是無法通過世界大戰(zhàn)菜單加入行動(dòng)的,所以如果聯(lián)隊(duì)玩家在前 10 分鐘內(nèi)把 80 個(gè)戰(zhàn)斗空缺填滿,并且在該行動(dòng)中堅(jiān)持玩到最后,路人玩家就無法進(jìn)入整個(gè)行動(dòng)戰(zhàn)局之中。
我們已經(jīng)取消了戰(zhàn)局雙方玩家數(shù)量不平衡時(shí)路人玩家進(jìn)入戰(zhàn)局的限制。先前該限制不僅適用聯(lián)隊(duì)玩家——他們可以以壓倒性的數(shù)量優(yōu)勢直接平推掉準(zhǔn)備不充分的敵方玩家,而路人玩家只能在戰(zhàn)局地圖上查看戰(zhàn)斗,等待下次戰(zhàn)斗開展或者直接離開尋找新的行動(dòng)。改動(dòng)后,在這種玩家數(shù)不平衡的行動(dòng)中,其他玩家搜索行動(dòng)時(shí)系統(tǒng)將不再會(huì)主動(dòng)連接至已經(jīng)開始的戰(zhàn)斗之中以達(dá)到平衡的目的。所以人數(shù)不平衡的戰(zhàn)斗依然會(huì)繼續(xù)在行動(dòng)中進(jìn)行,也無法通過搜索頁面吸納路人玩家進(jìn)行人員補(bǔ)充,而已經(jīng)在戰(zhàn)局中的玩家則不需要再勞神返回菜單中重新尋找新的行動(dòng),加入當(dāng)局行動(dòng)中的戰(zhàn)局不會(huì)有限制。
我們非常積極得在論壇上的世界大戰(zhàn)模式板塊中收集您提出的寶貴意見,并且已經(jīng)就一些問題做出了詳細(xì)的總結(jié)和解答。

改善行動(dòng)搜索機(jī)制
在前面的段落中,我們多次提到了新的行動(dòng)搜索機(jī)制,就是將路人玩家從整個(gè)大的搜索隊(duì)列中直接分配到合適的行動(dòng)中,并且防止玩家數(shù)量溢出導(dǎo)致行動(dòng)雙方勢力失衡。我們在實(shí)際上線測試中才發(fā)現(xiàn)該機(jī)制存在的缺陷,會(huì)導(dǎo)致我們忽略對行動(dòng)中最大允許玩家數(shù)量的限制從而造成不平衡??紤]到我們發(fā)現(xiàn)的這些問題,該機(jī)制已經(jīng)經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),并且已經(jīng)準(zhǔn)備好接受全新的測試。
此外,如果路人玩家退出了一場行動(dòng),10 分鐘后該玩家就會(huì)從本場行動(dòng)中被徹底移除,防止成為列表上占位置的“幽靈”。而當(dāng)加入新的行動(dòng)時(shí),該玩家會(huì)從先前行動(dòng)中的活躍玩家名單中除名,并且上一場戰(zhàn)局徹底除名時(shí)間減少為 5 分鐘。這種情況下的活躍程度僅指該非指揮官的玩家在選定的世界大戰(zhàn)行動(dòng)窗口或其中戰(zhàn)局中的代表。
所以之后在行動(dòng)中出現(xiàn)的玩家名單理應(yīng)會(huì)保持最新的狀態(tài),這樣一來行動(dòng)搜索機(jī)制能為玩家找到更合適的行動(dòng)、系統(tǒng)本身在技術(shù)層面也得到了改善。

獎(jiǎng)勵(lì)方面

我們從參與行動(dòng)的聯(lián)隊(duì)指揮官那里收到了大量的反饋,他們在兩個(gè)賽季之間的重要又困難的指揮工作沒有得到任何回報(bào)。我們很難反駁,所以在每次行動(dòng)結(jié)束時(shí)為指揮官增加了一個(gè)銀獅獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)將在每次行動(dòng)結(jié)束時(shí)根據(jù)所有戰(zhàn)斗中所有玩家的任務(wù)點(diǎn)數(shù)總和計(jì)算,并根據(jù)他們的活動(dòng)(更多是關(guān)于指揮官的活動(dòng))平均分配給該行動(dòng)的所有指揮官。在勝利(1.1 倍)或失敗(0.9 倍)的情況下,額外獎(jiǎng)勵(lì)乘數(shù)也是不一樣的。如果有兩個(gè)指揮官的活躍度分別為 25% 和 75%,并且所有玩家在行動(dòng)的所有戰(zhàn)斗中的點(diǎn)數(shù)總和為 100000,那么他們將分別獲得 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 和 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 銀獅。根據(jù)我們的計(jì)算,一個(gè)完整的行動(dòng)(1.5-2 小時(shí))將為指揮官們帶來大約 25 萬- 50 萬銀獅的收益。
與此同時(shí),我們也會(huì)警惕部分指揮官們將這種獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)作自己的搖錢樹,之后的世界大戰(zhàn)模式開啟行動(dòng)需要付出開啟費(fèi)用,目前暫定為 70,000 銀獅,將從發(fā)起行動(dòng)的玩家賬號中扣除。行動(dòng)未開啟就提前離開匹配隊(duì)列不會(huì)消耗銀獅。
有時(shí)獲勝的隊(duì)伍可能沒有足夠的時(shí)間在戰(zhàn)斗中獲得足夠的分?jǐn)?shù),發(fā)起行動(dòng)的指揮官獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)低于其行動(dòng)指揮活躍度與行動(dòng)開啟費(fèi)用的相乘值。舉例來說,在快速戰(zhàn)勝敵人的情況下,如果有兩個(gè)指揮官,那么在戰(zhàn)斗中只獲得了 20,000 個(gè)任務(wù)點(diǎn),發(fā)起申請的指揮官的活動(dòng)為 80%,第二個(gè)指揮官的活動(dòng)為 20%,指揮官的獎(jiǎng)勵(lì)將計(jì)算如下:申請指揮官的計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)為 0.8 * 20000 * 1.1 = 17600 銀獅,小于上述的乘積值(0.8 x 75,000 = 60,000),因此他的獎(jiǎng)勵(lì)將提高到 60,000 銀獅。對于第二個(gè)指揮官,獎(jiǎng)勵(lì)為 0.2 * 20000 * 1.1 = 4400,并不需要重新計(jì)算。開支補(bǔ)償只適用于申請行動(dòng)的指揮官,補(bǔ)償與其的指揮行動(dòng)的活躍度成正比。

參戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)和行動(dòng)結(jié)算窗口
世界大戰(zhàn)模式的任務(wù)成就獎(jiǎng)勵(lì)原先只在行動(dòng)結(jié)算的消息中顯示獲得的收益?,F(xiàn)在在行動(dòng)結(jié)束后所有有貢獻(xiàn)的參戰(zhàn)者都會(huì)顯示詳細(xì)的行動(dòng)結(jié)算窗口,行動(dòng)勝負(fù)收益將從行動(dòng)中所有戰(zhàn)斗中獲得的銀獅總和中計(jì)算出來,勝利為 30%,失敗為 10%。
指揮官的結(jié)算界面會(huì)顯示本場行動(dòng)中全部玩家任務(wù)得分總和及指揮官自己的指揮活躍度,指揮官的指揮獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)根據(jù)這些參數(shù)進(jìn)行計(jì)算。
所有這些數(shù)值也會(huì)顯示在信息欄的世界大戰(zhàn)行動(dòng)消息中,您可以隨時(shí)核算。

戰(zhàn)隊(duì)
這是游戲里能夠組建的最大小隊(duì),只能在世界大戰(zhàn)模式下使用,原先因?yàn)榧夹g(shù)問題導(dǎo)致其無法正常使用,現(xiàn)在我們修復(fù)了這些問題,很高興的告訴您,您可以組建十人隊(duì)暢游世界大戰(zhàn)模式了!

縱深防御

世界大戰(zhàn)模式中的坦克軍隊(duì)在數(shù)量和質(zhì)量以及一些游戲機(jī)制上都與步兵軍隊(duì)有明顯的不同。步兵部隊(duì)的移動(dòng)速度明顯比坦克部隊(duì)慢,但可以更快地拉起防御戰(zhàn)線,是創(chuàng)建和補(bǔ)充前線的理想選擇。突破和包圍需要坦克部隊(duì)快速穿插,雖然沒有人會(huì)阻止他們在前線要地駐防。
而一旦坦克部隊(duì)停下駐防,指揮官就失去了一個(gè)重要的快速機(jī)動(dòng)進(jìn)攻部隊(duì),因?yàn)樵谶@種狀態(tài)下坦克部隊(duì)無法移動(dòng),并且每次都要等待很長的冷卻時(shí)間。全新的突防/縱深防御任務(wù)模式中將會(huì)展現(xiàn)坦克部隊(duì)駐扎的長型防線。
當(dāng)攻擊一個(gè)駐防的坦克部隊(duì)時(shí),不僅僅要突襲敵人的防御工事和奪取一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),當(dāng)你占領(lǐng)第一道防線上的戰(zhàn)略點(diǎn)后,任務(wù)戰(zhàn)斗區(qū)域會(huì)擴(kuò)大和轉(zhuǎn)移,新的戰(zhàn)略點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在防御者后方更深處,攻擊者必須再次果斷地沖上去占領(lǐng)它并贏得戰(zhàn)斗。

行動(dòng)邀請
如果很不幸,和您經(jīng)常一起游戲的朋友與您并不在同一個(gè)聯(lián)隊(duì),并且您還是行動(dòng)指揮官,無法和摯友一同在別人的戰(zhàn)局中浪,那現(xiàn)在這種情況就解決了,我們添加了一個(gè)新機(jī)制,您可以從您的好友列表中邀請好友至您所在的行動(dòng)中,有點(diǎn)像邀請至小隊(duì)的感覺。如果要邀請好友,您需要士官以上的聯(lián)隊(duì)職稱才行。

其他改動(dòng)
在機(jī)場控制面板中添加了空中部隊(duì)當(dāng)前數(shù)量、最大數(shù)量的參數(shù)。
在機(jī)場控制面板中添加了部隊(duì)數(shù)量已滿無法調(diào)遣空中部隊(duì)的提示。
最大重生點(diǎn)要求已經(jīng)降低至 300 點(diǎn)。行動(dòng)中取消了大量重生點(diǎn) (超過 1,000 點(diǎn)) 就能無視戰(zhàn)場載具分配情況重生的稀有載具,并且空中載具和防空載具重新修改了先前過高的重生點(diǎn)需求 (現(xiàn)在為 100 - 150 點(diǎn))。
在車隊(duì)卡車的傷害模型中的乘客位上添加了在必要情況下可用于替換駕駛員的乘員。
車隊(duì)卡車的傷害模型現(xiàn)在更接近科技樹模型,原先車隊(duì)卡車更容易著火并且更加脆弱。
防空模式與空襲模式重制:
移除了非任務(wù)目標(biāo)和防御分?jǐn)?shù)無關(guān)的 AI 控制的載具;
在先頭遭遇與防御任務(wù)中,攻擊步兵部隊(duì)時(shí)步兵排將會(huì)以反坦克炮的形式登場;
攻擊炮兵部隊(duì)時(shí),AI 載具不會(huì)向空中載具開火。
在所有非對稱的任務(wù)中,進(jìn)攻方的任務(wù)點(diǎn)將會(huì)隨著時(shí)間減少。在團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)的下方新增了倒計(jì)時(shí)計(jì)時(shí)器,其數(shù)值與該任務(wù)窗口的任務(wù)剩余時(shí)間相對應(yīng)。
在所有模式中,AI 控制的任務(wù)目標(biāo)車輛的標(biāo)記都被移除。這樣就無法通過屏幕邊緣的提示箭頭來確定目標(biāo)的大致位置。
護(hù)行/攔截任務(wù)模式下,防御方的重生點(diǎn)將會(huì)與新的重生點(diǎn)一直保持激活狀態(tài)。

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