【教程】全網(wǎng)最完整 UE5 100% 藍(lán)圖開發(fā)Steam 多人孤島生存游戲 雙

學(xué)習(xí)筆記(排序時(shí)間 早-晚):

這么做完只是一次性的,按下去就一直消耗,根本不去管速度判斷,有沒有大佬指導(dǎo)一下
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大佬說改用tick,后來發(fā)現(xiàn)5.1的移動(dòng)控制本來就是tick,所以我直接把事件連上了,然后做了額外判斷。
現(xiàn)在能在沖刺時(shí)快速消耗體力,普通行走時(shí)不消耗體力,松開沖刺鍵2秒后自動(dòng)更快得回復(fù)體力。






同樣,全程遞歸調(diào)用,無循環(huán)。
之后還會加入休息技能,把現(xiàn)在的回復(fù)速度變?yōu)?倍。

つづく。
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06 創(chuàng)建玩家的統(tǒng)計(jì)資料 70 設(shè)置... P71 - 08:47
?70課:
自己做了個(gè)基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn)等級系統(tǒng)。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)S_MaxLevel:

表DT_MaxLevel:

主函數(shù):

功能函數(shù):





數(shù)據(jù)表單:

調(diào)用函數(shù):

已修復(fù)全部BUG
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107課:
通過時(shí)間軸實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條的百分比

標(biāo)簽: