從《G弦上的魔王》看何為好的敘詭
警告:本文涉及對(duì)G弦上的魔王和水葬銀貨、紙上的魔法使、君與彼女與彼女之戀的一定劇透。
疊甲:本文僅代表作者的個(gè)人看法,為一時(shí)興起之作,必然有很多錯(cuò)誤。如果讀者對(duì)于敘詭有更好的看法,如敘詭反轉(zhuǎn)帶來的情節(jié)一波三折本身也很重要(因?yàn)檫@是我個(gè)人認(rèn)為對(duì)作品錦上添花,但不構(gòu)成好作品核心的一點(diǎn),但僅僅是我一家之言)等,歡迎在評(píng)論區(qū)指正。

????????當(dāng)推完G弦上的魔王時(shí),我的感受是音樂非常優(yōu)秀、劇情引人入勝、人物塑造完立體,但如果沒有敘詭就更好了。下面就以G弦上的魔王為例,談?wù)勎已壑惺裁词呛玫臄⒃帯?/p>
????????毫無疑問邏輯性是敘詭首先要滿足的一點(diǎn),如果最后給出的真實(shí)答案與前期用以誤導(dǎo)讀者的內(nèi)容存在嚴(yán)重的矛盾,那敘詭本身就不成立,反倒弄巧成拙。G弦的敘詭做得算不上完美,一些細(xì)節(jié)之處可以用巧合解釋,對(duì)最關(guān)鍵的頭痛和失憶也用心因性健忘癥糊弄過去,但對(duì)于魔王為何在個(gè)人線停止活動(dòng)并沒有給出合理的解釋,如果弟弟和除了宇佐美外別的女孩子過上幸福生活就能讓魔王停手,那魔王的仇恨未免也太可笑了。以我個(gè)人而言,當(dāng)揭示魔王實(shí)際上是恭平時(shí),給我的感覺不是謎題反轉(zhuǎn)的震撼和快感,而是疑惑,前面的重重引導(dǎo)沒有得到善終,僅僅是誤導(dǎo)讀者的棄子罷了。無法和原來情節(jié)自洽的敘詭真相并不是一個(gè)好的真相。現(xiàn)實(shí)中可以比虛構(gòu)創(chuàng)作更離譜,亨利一世吃七鰓鰻給自己撐死也無所謂,因?yàn)檫@就是現(xiàn)實(shí),無人能夠改變。但作品不是,為了情節(jié)的合理性可以存在巧合,但如果哪位作家真讓故事中的主要人物撐死了,那恐怕不知道會(huì)被罵成怎樣。不過,就算基于邏輯讓敘詭建立在原劇情的基礎(chǔ)上,那這也僅僅是一個(gè)合理的敘詭,一個(gè)精巧的小把戲,而非好的敘詭。
????????如果歐亨利式結(jié)尾只是“意料之外,情理之中”的反轉(zhuǎn),那肯定無法成為一個(gè)文學(xué)名詞,畢竟單論謎題,推理小說顯然更精于此道。以《我的叔叔于勒》為例,于勒實(shí)際上是一個(gè)賣牡蠣的窮光蛋,想必大家都大概被老師教過如下內(nèi)容:“這個(gè)真相與父母對(duì)于勒的勢(shì)利形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,體現(xiàn)了對(duì)資本主義社會(huì)金錢觀的諷刺”。且不論這句話是否全面,但好的反轉(zhuǎn),應(yīng)當(dāng)在破壞的同時(shí)建構(gòu)出新的東西,從而為作品的主題服務(wù)。
????????而在我看來,G弦的敘詭并沒有很好地做到這一點(diǎn)。G弦是一個(gè)關(guān)于寬恕與復(fù)仇的故事,原本用來誤導(dǎo)玩家的“魔王”是京介心中復(fù)仇情感的黑暗面,如果照此寫下去,京介如何放下仇恨,寬恕春,從而消滅魔王,反而更有利于表達(dá)這一主題。而個(gè)人線在暗示京介即是魔王的前提下,似乎有在表達(dá)這內(nèi)容:有了愛的京介不再頭痛,魔王也不再行動(dòng),但并沒有涉及仇恨本身。而春線直面導(dǎo)致自己家破人亡的仇人之女,本是描寫京介內(nèi)心如何在斗爭(zhēng)中選擇寬恕的絕佳機(jī)會(huì)。但原本玩家以為與魔王的戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)人內(nèi)心的戰(zhàn)爭(zhēng),結(jié)果由于恭平占據(jù)了魔王的身份,京介內(nèi)心的掙扎被一筆帶過,主要內(nèi)容變成了寬恕了春的京介與被復(fù)仇支配的恭平之間的對(duì)決。這自然也是寬恕與復(fù)仇之間的斗爭(zhēng),也可以認(rèn)為京介和恭平作為明暗兩個(gè)男主是互補(bǔ)的,但這就讓兩種理念的對(duì)抗從內(nèi)心的掙扎流于從物理上殺死對(duì)方。消極一點(diǎn)評(píng)價(jià),立意就變成了俗套的“勇者打敗魔王,勇者是善良的,魔王是邪惡的,所以我們要善良”的道德教化故事。這個(gè)故事可以寫得很出彩,G弦結(jié)尾的完成度也很高,但如果這份心力能用在一個(gè)更好的底本上,那G弦必然會(huì)更上一層。
(接下來是更加個(gè)人的一些胡言亂語)
????????敘詭破壞的,同時(shí)利用的都是玩家的期待。G弦的敘詭是先給玩家一個(gè)答案,讓玩家產(chǎn)生這個(gè)答案在游戲中公布后劇情走向的期待,最后用真相摧毀這個(gè)期待。但這就存在一個(gè)問題:前期著力刻畫,玩家久久期待基于此的展開的東西,你說錯(cuò)就錯(cuò),憑什么?就為了給玩家來個(gè)反轉(zhuǎn)整個(gè)活嗎?如果能借此寫出更為優(yōu)秀的內(nèi)容,比如水葬中英士就是C.A的反轉(zhuǎn)讓他對(duì)小夜的態(tài)度得到了部分解釋,同時(shí)使得作品有了更濃厚的RKR味;或者再扯遠(yuǎn)一點(diǎn),美雪實(shí)則保留了一周目的記憶,讓君彼從普通戀愛故事變成一個(gè)探討玩家和gal中不同路線女主關(guān)系的meta作品,諸如此類玩家自然買賬。但像G弦給出的真相導(dǎo)向了一個(gè)不如原本的故事,那真不如不寫為好。


????????再對(duì)比一下我個(gè)人很喜歡的敘詭——紙上的魔法使里的日向彼方。首先彼方的原本開兩本書,然后一直堅(jiān)定地陪伴著琉璃的奇怪行動(dòng)邏輯都可以得到解釋;而彼方原本連開兩本書,有些無理取鬧地纏著琉璃的形象,也變成了為自己喜歡的人久久獨(dú)自努力的溫柔而強(qiáng)大的形象,使角色形象得到了補(bǔ)全和升華。與G弦的敘詭給玩家一個(gè)確定的答案不同,rkr的敘詭給玩家?guī)淼氖且苫蟆障虮朔綖槭裁磿?huì)這樣做。與G弦的真相破壞玩家對(duì)故事走向的期待而不加利用不同,rkr讓玩家對(duì)答案本身的期待,與優(yōu)秀的渲染功力,以及前期的一些線索暗示一同,當(dāng)最終真相揭露之時(shí),都變?yōu)榱送婕耀@得的滿足感。這才是一個(gè)好的敘詭。

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省流
好的敘詭應(yīng)當(dāng)滿足以下條件:
1.與前面的內(nèi)容邏輯上自洽;
2.能夠服務(wù)主題,而非僅僅是情節(jié)上的把戲;
3.將反轉(zhuǎn)給讀者帶來的沖擊轉(zhuǎn)化為積極體驗(yàn),而不是僅僅停留在“驚訝“上。