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謊言游戲:謊言愚弄了游戲,也愚弄了自己

2023-07-23 11:56 作者:happy馭風(fēng)  | 我要投稿

改編自久追遙希創(chuàng)作的同名輕小說、由GEEKTOYS負(fù)責(zé)動畫制作、于本月8日播出首集并每周六更新的7月新番《謊言游戲》至今已放送3話。動畫雖然擅于制造懸念、故事設(shè)定比較新穎、畫面質(zhì)量也可謂誠意滿滿,可惜這是拋開大腦不談才能看到的結(jié)果。盡管各方面底子都不錯,認(rèn)真敘事也許能達(dá)到中上水準(zhǔn),可細(xì)細(xì)追究就會發(fā)現(xiàn)水面之下處處充斥著邏輯問題,在作品最關(guān)鍵的技能系統(tǒng),甚至表現(xiàn)出了爽文無腦開掛的特質(zhì),生動形象地詮釋了何謂金玉其外敗絮其中,不能不令人感到遺憾。



【關(guān)鍵詞】樂;可能是本季度最佳搞笑番;拋開大腦不談;重度或極度劇透

【觀前提示】本文僅出于從創(chuàng)作者角度出發(fā),探討動畫創(chuàng)作相關(guān)問題以及討論動畫提升整體水準(zhǔn)的一般性原理的目的,分析了《謊言游戲》可能存在的一些問題。本文并不采取觀眾視角,因此部分觀眾對該作品的認(rèn)可與本文并無沖突。筆者同意,一部作品不必僅當(dāng)完美時才應(yīng)該有受眾,因此,本文無意勸導(dǎo)任何觀眾放棄關(guān)注《謊言游戲》,敬請知悉。


一部主題并不深刻、宏大而表現(xiàn)手法亦無新意、重在敘事本身的動畫,無論是為了第一時間抓住潛在觀眾的眼球還是為了在整個生命周期內(nèi)盡可能提高觀眾風(fēng)評,一個恰到好處地引起觀眾好奇心的懸念是一件永遠(yuǎn)趁手的工具,畢竟人類如果失去好奇心的話,絕大多數(shù)所謂作家都會失業(yè)的。在7月這個窗口期內(nèi)懸念的作用就更加舉足輕重,畢竟大部分觀眾仍懷著新鮮和開放的心態(tài),還未確定自己的追番列表,能否在短短的一兩集甚至十來分鐘內(nèi)留住走馬觀花的觀眾的心,庶幾決定一部動畫的成敗。


《謊言游戲》的開局懸念也許是筆者品鑒的十多部新番中最令人印象深刻的。動畫一開篇男主角篠原緋呂斗的一段自述雖給人耳目一新之感,但也只能說常規(guī)操作,可接下來的兩番轉(zhuǎn)折卻實實在在奠定了首集設(shè)置優(yōu)質(zhì)開篇懸念的基礎(chǔ)。第一番轉(zhuǎn)折就是男主角以新的『七星』身份所作的新生演講,短短幾句話極盡狂傲和囂張之能事,狂傲是狂傲在他張口就挑釁全校學(xué)生,稱『你們都將成為我的墊腳石』,囂張是囂張在他又不把任何人放在眼里,不僅指名道姓表示不會把自己的星星讓給任何『千金大小姐』或別的什么存在,還揚言『你們這些凡人……』云云。


似這般狂拽酷炫的言論在一般作品中通常都是反派的專利,他們原本預(yù)定成為主人公成長路上的絆腳石,但最終毫無意外只能轉(zhuǎn)變成墊腳石。而本作不同尋常之處就在于這番言論恰恰出自主人公之口,可在觀眾還來不及細(xì)想為何主人公一上來就如此張狂時,動畫的調(diào)子突然一變,男主角篠原緋呂斗就獨白說,『當(dāng)然,上面的話全都是我胡說的』。這樣兩番轉(zhuǎn)折就把這個懸念引向了高峰,為什么男主角要當(dāng)眾挑釁全校,又為什么他的挑釁其實都是胡說?


原來男主角以菜鳥般的成績考入學(xué)院島的英明學(xué)園,但在開學(xué)典禮前卻因為一場『奇妙的』邂逅而誤打誤撞成為了虛假的『七星』?!浩咝恰皇菍W(xué)院島所有學(xué)生中最高的身份評級,男主角在『奇妙的』邂逅中擊敗了前七星彩園寺更紗,從其手上奪取了一枚特殊的紅色星星而得到一星的評級,而學(xué)園島的管理者就是彩園寺家族,為了讓男主角的身份配得上其勝利,換言之讓彩園寺更紗的失敗不至過于損害彩園寺家族的臉面,英明學(xué)園的校長一之瀨棗半勸誘半脅迫男主角同意利用紅色星星的謊言成真能力把自己偽裝成虛假的七星,也就有了開篇的那一幕。當(dāng)然嚴(yán)格來講,偽裝七星和挑釁全校之間并不存在必然的聯(lián)系,觀眾既從男主角的性格上找不到原因,動畫也確實沒有多作解釋,好像默認(rèn)偽裝七星只能通過如此夸張的行為藝術(shù)來實現(xiàn)一樣,不能不說是一個邏輯上的失誤。不過,接下來我們會看到在短短的三集中本動畫的邏輯問題將要像寒武紀(jì)物種大爆發(fā)一樣層出不窮,因此這點小失誤顯然就不足為奇了。


盡管動機問題并不過關(guān),但男主角的行為藝術(shù)還是憑空制造了情節(jié)張力,挑起了動畫的最大懸念,并賦予了故事發(fā)展的主要動力,即篠原緋呂斗如何以菜鳥的能力守護(hù)住他的七星身份這個謊言?更進(jìn)一步地,在第一集末尾,『前七星』彩園寺更紗向男主角交了底,其實她的真實身份是利用紅色星星的謊言能力偽裝成彩園寺更紗的其好友朱羽梨奈,而真正的彩園寺更紗其實已經(jīng)被綁架了。只有赤星的下一任持有者會識破已經(jīng)生效的謊言,這個特性原本使得朱羽梨奈必須牢牢守住赤星,而由于赤星現(xiàn)在已經(jīng)歸屬于男主角,形勢所迫,篠原緋呂斗和朱羽梨奈不得不結(jié)成同盟,一起保證已經(jīng)生效的兩個謊言不被戳破,于是懸念更加深化為篠原緋呂斗和朱羽梨奈兩人如何共同守護(hù)赤星不落入他人之手。


此外,在英明學(xué)園校長與男主角的對話中,觀眾又得知男主角即使成績墊底也要加入學(xué)園島的原因乃是學(xué)園島上有個他非見不可的人,從其背影看很顯然是個女孩,而這顯而易見會挑起觀眾的興趣,觀眾將不僅好奇這個女孩的身份,而且更好奇她與目前已知離開學(xué)園島的真正的彩園寺更紗之間的關(guān)系。必須承認(rèn),雖然這樣的套路很俗,但很有效。在兩層懸念的加持下,即使是非常平淡的敘事也能對觀眾產(chǎn)生一定吸引力。


筆者把懸念視為本作最突出的優(yōu)點,其中固然有矮子中拔高個的原因,當(dāng)然也因為本季度有個別穿越番由于開局不設(shè)置任何懸念就平鋪直敘,同樣的異世界轉(zhuǎn)生套路見識多了,筆者就不能提起任何興趣。然而話說回來,懸念也是本作唯一的亮點了,雖然僅僅播出三集,可是邏輯問題卻也暴露了一籮筐。


第一集的決斗是本動畫第一個大樂子。在發(fā)表反派演講前幾小時,男主角偶遇偽裝成彩園寺更紗的朱羽梨奈,由于附近的草坪花灑意外噴水,被淋了一身的朱羽梨奈誤認(rèn)為男主角有意算計她,于是提出進(jìn)行游戲決斗。高明的敘事手法的一個重要表現(xiàn)就在于故事發(fā)展的動力由必然性而非偶然性推動,整個決斗過程花灑一共『恰到好處』地噴了兩回,筆者原本以為噴一次水是巧合,噴兩次也許果然背后另有隱情呢,但這事隨后就沒了下文,那就只能按照純粹的巧合理解了。兩回都是巧合,這就使得決斗這個事件從發(fā)端就很牽強附會。但即使拋開這個巧合不談,兩人的決斗也顯得非??桃?。


花灑噴水后,女主朱羽梨奈瞬間腦洞大開,懷疑男主角『是對我圖謀不軌,想要趁機羞辱我,強行對我施暴吧?』,讓人一時間分不清到底誰才是更可疑的一方。接著朱羽梨奈就表示『如果你想發(fā)起決斗的話,我現(xiàn)在就可以接受挑戰(zhàn),既然你也是學(xué)園島的學(xué)生,那就堂堂正正地放馬過來吧?!贿@句話同樣莫名其妙,和上一句話毫無關(guān)聯(lián)。哪怕你之前的懷疑是對的,難道男主羞辱和對你施暴的方式就是和你決斗?那你所謂的決斗到底是什么決斗?而男主的回應(yīng)更加令人摸不著頭腦:『我說你,等決斗結(jié)束后,可以好好聽我解釋嗎?』


這句回應(yīng)邏輯不通的地方在于,首先就像觀眾無數(shù)次吐槽過的人物不會好好說話的毛病,按照正常人的邏輯,這時花灑只噴了一次水,解釋花灑突然噴水是因為壞了需要維修有那么困難嗎?畢竟通告牌也在那里掛著。為什么一定要等決斗以后再解釋,是因為朱羽梨奈已經(jīng)情緒失控了嗎?可從動畫來看朱羽梨奈至多算惱羞成怒,完全可以正常溝通,何況誰會僅僅因為被淋了一身水就情緒失控?。烤癫??而朱羽梨奈的回應(yīng)是,『你是想到了什么好借口嗎?算了,聽聽也無妨,我倒是想看你要找什么借口。』按正常人的思路,既然人家已經(jīng)表態(tài)可以聽聽你的借口,這時男主是不是就該解釋了?可是——樂,男主是這么接話的:『好,那就這么說定了?!挥谑撬麄兙烷_始決斗。很明顯朱羽梨奈并沒有處于完全聽不進(jìn)話的狀態(tài),實際上在決斗開始前男主是有大把機會直接解釋的,所以誰規(guī)定了本來一句話可以說清的東西非得憋到?jīng)Q斗以后的?如果說巧合這個解釋很難取信于女主,那么一場決斗難道能增加其說服力嗎?更樂的是,從后來的劇情看,決斗中女主正慶幸衣服快干的時候花灑又噴了,女主瞬間破防指責(zé)男主『一定是你事先對噴水裝置動了手腳』,男主脫口而出『不是我,是那個裝置壞了吧』,所以很顯然你不是會好好說話的嗎?


其次,男主的態(tài)度顯得過于胸有成竹,好像他提前看過劇本知道他一定會贏似的,可問題是僅僅幾分鐘前,作為初來乍到的轉(zhuǎn)學(xué)生他甚至連學(xué)生終端都完全不會使用。在對所謂決斗一無所知而且被瓜田李下地懷疑的情況下,對方表示必須來一場決斗否則不接受你的解釋,把你是否無辜偷換成你是否要決斗的問題,如果不是料定自己一定會贏,一個人正常的反應(yīng)真的是坦然接受這種既強人所難又不合情理的要求嗎?


更不必提決斗過程本身的漏洞了。女主提出的游戲是『看誰先笑強化版』,規(guī)則是誰表情先發(fā)生變化誰就輸。這個游戲是回合制,在一方的回合中對方表情發(fā)生變化就會輸。首先樂的是女主前腳剛說完交換回合前不會提醒,后腳就有電子音提示『回合時間到』,而且整個過程還提醒了兩次。


其次,一回合的基礎(chǔ)時間為一分鐘,女主使用了數(shù)值管理Lv7技能把男主的回合時間縮短至十分之一,也就是6秒。換句話說,雙方的回合時間是可以精確定位到秒的。動畫中男主的第一回合約結(jié)束于動畫的11:45,講道理女主的回合就應(yīng)當(dāng)結(jié)束于12:45,而實際上結(jié)束于12:53。當(dāng)然,這段時間的不精確如果我們可以用女主的內(nèi)心獨白并不占用現(xiàn)實時間來解釋的話,那么男主的第二回合開始于動畫的12:53,此時光對話就經(jīng)過了七八秒的現(xiàn)實時間,也就是說,在13:22女主羞恥破防情緒管理失敗而被判負(fù)的時刻,按時間軸看實際上正處于女主自己的回合,而根據(jù)規(guī)則在女主的回合女主怎么可能輸呢?筆者預(yù)料有人會對這種『吹毛求疵』不以為然,但問題在于如果不想被觀眾注意時間軸的明顯錯誤,制作組大可有意模糊化處理,而不是一邊把回合時間交代得如此精確,一邊自己又不遵守自己定下的規(guī)則,把觀眾當(dāng)傻子一樣糊弄。如果1分8秒的動畫長度對應(yīng)于女主的第一回合,那么從12:54-13:22中間除開心理活動至少經(jīng)過了十幾秒的現(xiàn)實時間,怎么可能對應(yīng)于男主的第二回合?


再次,根據(jù)上述規(guī)則,在女主的第一回合開始后,女主發(fā)動『創(chuàng)造EX』技能制造出一把光劍來攻擊男主,在整個約一分多鐘時間內(nèi),甚至男主在產(chǎn)生『這是怎么回事,為什么會有這么多人圍觀』的心理活動、眼球滴溜溜地轉(zhuǎn)時都沒有判負(fù),也就是全程沒有發(fā)生表情波動。反正不管作者信不信,筆者是不太信的,一個沒有格斗和決斗經(jīng)驗的普通人被人拿著武器懟了近一分鐘沒有表情變化,當(dāng)這個人是唐朝圣僧嗎?


不難理解,從情節(jié)上看這場決斗事件是整部作品的起因,沒有這場決斗后面的整個故事就無從談起,作者為了讓這場決斗發(fā)生也許絞盡腦汁,然而功力不夠,所以就顯得非常勉強、破綻十足了。接下來的劇情就是英明學(xué)園長與男主角的談話,主旨是學(xué)園長發(fā)現(xiàn)了男主意外取勝,決定順坡下驢將其包裝成假的七星。在這一段談話中也有不少邏輯失敗問題。當(dāng)然,不完全排除有些信息還未給出,但一般而言,除非故意截留某些關(guān)鍵信息以制造懸念,鋪墊不及時本身并不會使作品增色,相反會損害作品的可觀賞性。


第一,動畫沒有介紹七星的扣除順序,因此我們并不知道為什么七星輸一場就輸?shù)袅恕耗壳靶?nèi)已知僅有十幾顆的特殊星星』。這不得不說是一個信息交代上的重大缺漏,因為相較朱羽梨奈輸?shù)粲螒虮旧?,輸?shù)籼厥庑切沁@個事件對整個故事而言重要得多。如果這顆星星不轉(zhuǎn)移,那么可能后續(xù)的所有故事就都不會發(fā)生,因此輸?shù)艏t色星星為什么在邏輯上必然發(fā)生這一問題對觀眾接受整個故事而言就至關(guān)重要。按最一般的經(jīng)驗來說,觀眾會默認(rèn)扣除星星的順序應(yīng)當(dāng)是遵循一定規(guī)則的,因此如果說扣除星星的順序是隨機的,恰好1/7的概率被男主碰上了,這就屬于純粹的搞笑了。然而動畫的做法是直接跳過了這個重大問題,既然避而不談,那觀眾要怎么理解?難道不是只能按照巧合去理解了嗎?


第二,『唯一七星』同樣也是邏輯上與常識不合、原本應(yīng)予以解釋的問題,然而動畫同樣只交代設(shè)定不介紹原因。非常簡單的邏輯,如果存在唯一七星這種現(xiàn)象,那就說明星星的轉(zhuǎn)移至少在高星者之間是非常不自由的,如果星星可以自由流動,那么朱羽梨奈作為七星固然可能維持不敗,但肯定很難保持唯一。而星星流動不自由可能的原因,要么高星者之間的決斗本身很難發(fā)生,要么六星學(xué)生繼續(xù)晉級存在著某種不可逾越的障礙,比如最容易想到的一種,七星必須至少持有一顆特殊星星,而特殊星星數(shù)量少又很難贏得,因此六星學(xué)生只能望七星而興嘆。然而,至少在第一集,沒有任何信息證明唯一七星具有邏輯上的合理性。決斗本身非常容易發(fā)生,哪怕七星也毫不愛惜自己的羽毛動不動就要和人家決斗;至于障礙,朱羽梨奈只輸一場就莫名其妙輸?shù)袅颂厥獾募t色星星,大概可以說明我們設(shè)想的規(guī)則并不存在,既然特殊的星星也可能輕而易舉輸?shù)簦踔烈苍S七星本身就不必一定要持有一顆特殊星星,在這樣的情況下,兩個六星只要決斗,就會決出一個五星和一個七星,除非雙方平手,可是難道整個學(xué)園島任意一個六星與他人決斗從來都沒贏過嗎?


最后,『女帝』這個外號本身其實已經(jīng)夠中二的了,筆者以為早該退環(huán)境了,但比較樂的是本作不僅有這種外號,而且甚至賦給了假冒七星朱羽梨奈。講個笑話,這位是動畫《謊言游戲》中學(xué)園島唯一七星、入學(xué)考試拿到史上最高成績、入學(xué)以來從未落敗、有女帝之稱的彩園寺家族千金彩園寺更紗:

而下面這位是《武裝少女》中的女帝天羽斬斬:

『女帝』這個詞究竟是什么概念,筆者真的不知道是原作作者還是動畫制作組心里沒點b數(shù)了。


第二集的第一處『樂』出現(xiàn)在4:27,新角色姬路白雪稱『我原本聽說您是非常擅長控制自己表情的人』,聯(lián)想到男主角在第一集不同凡響的行為藝術(shù),『非常擅長控制自己表情』只能說描述與實物完全一致了:

在全校學(xué)生面前假裝囂張跋扈的男主??
真實的男主??

男主在人前人后的兩幅面孔提示我們君子一定要慎獨,拽態(tài)不僅要表現(xiàn)給他人看,獨處時更要拽拽的。需要注意的是,雖然筆者調(diào)侃說本番也許是本季度最佳搞笑番,但這里才是本作嚴(yán)格意義上第一次出現(xiàn)真正的搞笑元素。


隨后姬路白雪與男主的談話延續(xù)了關(guān)于七星的背景介紹,但很遺憾,并沒有解決前面提出的唯一七星的邏輯問題。這段談話提供了大約三條新的信息。首先,七星對學(xué)校的排名非常重要,因此七星是所有學(xué)生夢寐以求的目標(biāo);其次,男主表示,『六星的人只要贏了我,他就能成為新的最強存在』,這似乎暗示成為新七星的唯一途徑就是戰(zhàn)勝舊七星,可這樣一來七星的唯一性就得到了絕對的保證,既然七星不可能不唯一,唯一也就不再成為一個值得吹捧的因素。因此,這一條實際上并沒有提供額外的信息。第三,姬路白雪稱,『一旦獲勝所得到的回報是非常巨大的,所以就算有一點勝算,也有冒著風(fēng)險挑戰(zhàn)的價值,不過實力能達(dá)到七星的人,一般也能輕易守住自己的星級』。這一條首先確證了上述的一個推斷,即決斗非常容易發(fā)生,而唯一有價值的新信息只有七星能夠輕易守住星級這一點。但這只是把問題推進(jìn)了一步,并沒有從根本上解決——為什么七星能夠輕易守住自己的星級?至此思維敏銳的觀眾可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,本作的一大特點就是拋出的設(shè)定不少,但不愛解釋,或者即使解釋了,也不是用邏輯,而是用另一個設(shè)定。若作誅心之論,個中理由不難猜想,作者并非不想解釋,只是沒法解釋罷了。從后續(xù)幾場游戲中出現(xiàn)的逆天技能來看,很明顯作者對對戰(zhàn)類游戲的平衡性問題毫無認(rèn)識,既然作者本人并不擅長此類題材,同時其所設(shè)計的等級系統(tǒng)透明度相對較高,換句話說沒法進(jìn)行模糊化處理,那這個系統(tǒng)的相對失敗自然就是不可避免的了。


僅在第二集男主與浦坂波留學(xué)姐的『各憑本事的一百公尺賽跑』對決中,就出現(xiàn)了不少逆天技能。之所以形容為逆天,是因為其但凡出現(xiàn)在任何一個現(xiàn)實的對戰(zhàn)類游戲中,就會徹底破壞或嚴(yán)重干擾游戲平衡性,策劃就會被玩家一腳踢上天。浦坂波留對自己愛車的速度非常有自信,但為了防止男主干涉而裝備了『干涉無效』技能,效果是『無效化來自對手的任何干涉』。所謂干涉,實質(zhì)就是給對手施加的控制或減益效果?,F(xiàn)實情況下,絕大多數(shù)對戰(zhàn)類游戲中適時地給對手施加控制或減益效果都是一門值得研究的技巧,如果存在一名角色擁有被動免疫任何控制和減益效果的技能,而代價僅僅是占用一個技能槽,然而一個技能槽就廢掉了其他角色的全部控制和減益類技能,可想而知游戲平衡性將會受到多大影響?


而男主裝備的是更加逆天的輔助技能『無效貫通』,效果是『把對方的防御技能暫時無效化』,這就意味著對防御系的『干涉無效』具有完全克制關(guān)系(生效時間內(nèi))。這就好比格斗動畫前腳剛出現(xiàn)個一拳就能打爆地球的角色,后腳就被一拳就能打爆整個太陽系的角色給一拳打爆了。如果說『干涉無效』廢掉了所有控制和減益技能,那么『無效貫通』就相當(dāng)于廢掉了全部防御技能。從作者動不動就把話說得很滿可以推知他大概率沒有任何卡牌之類的游戲經(jīng)驗,如果他有相關(guān)經(jīng)驗,在策劃推出腦癱操作時問候過策劃的家人,那么他親自給謊言游戲當(dāng)策劃時也許能學(xué)會換位思考。但逆天之旅并未結(jié)束,比『無效貫通』還逆天的,倒不是這些孤兒技能可以重復(fù)裝備,而是姬路白雪對該技能的描述:『這種技能的使用場合很有限,所以不太為人所知』。樂——一個能夠完全破壞能夠完全破壞游戲平衡性的技能的技能,學(xué)生們對它的理解居然是使用場合很有限,與其認(rèn)為學(xué)園島上的學(xué)生都只有三歲小兒的智力,筆者還不如相信本作作者對對戰(zhàn)類游戲的理解只有三歲小兒的水平。


這場對決還出現(xiàn)了一個叫『強制停止』的技能,雖未投入實戰(zhàn),根據(jù)描述其效果不外乎強制對手無法行動,可以想見無論什么游戲,此技能發(fā)動成功幾乎是能和勝利劃等號的,所以說逆天也不為過。據(jù)此簡單推理的話,既然存在如此強力的干涉技能,那么『干涉無效』一定會成為所有人的必備技能之一。但是『無效貫通』又能無效『干涉無效』,所以『無效貫通』又會成為所有人的必備技能之一。因此,可知首先姬路白雪的言論就是不成立的;其次,由于技能槽是有限的,一個逆天技能假設(shè)不能發(fā)揮作用就和被克制沒有區(qū)別,因此上述三個技能一定程度上形成了類似石頭剪刀布的循環(huán)克制關(guān)系,于是可大致推得,在技能組的選擇上不存在一種博弈上的最優(yōu)策略,任一種策略都可能被另一種克制。而不存在最優(yōu)策略又決定了任何個人都很難保證穩(wěn)定勝利。推而廣之,結(jié)論就是逆天技能越多,游戲的不確定性就越強,而任意個人保持不敗就越困難。這是我們運用簡單的邏輯就可以推出的結(jié)論,然而卻與動畫設(shè)定恰好相反。這也是筆者對唯一七星如此感興趣的原因所在,作者本應(yīng)給出合情合理的解釋,可顯而易見他并不能夠,在他為了讓男主不斷勝利而拋出各路逆天技能的時候就注定了他給不出什么解釋。


第三集男主與朱羽梨奈的沸羊羊久我崎晴嵐的對決大約是動畫前期的重頭戲,但整場戲呈現(xiàn)的方式卻一如既往糟糕。首先,本作有個很樂的特點,劇情總是喜歡直接煽設(shè)定的臉。第一集女主說完回合交換不會有提醒馬上就有提醒不說,決斗前多次強調(diào)『第三者介入決斗是違反規(guī)定的』,哪怕沸羊羊想搖人也得借助于『緊急動員』技能,可是反觀男主,交通被管制以后上一集的學(xué)姐就騎著炫酷摩托載男主一程,對此的解釋是一之瀨棗給了學(xué)姐公共交通營業(yè)執(zhí)照。但問題在于學(xué)姐自己就是學(xué)生,而且與男主對決過,毫無疑問符合『第三者』定義。雖然本場游戲允許乘坐公共交通,可是如果臨時發(fā)放一張執(zhí)照就能規(guī)避『第三者』的限制,那么『第三者』這條規(guī)則是否有點太自欺欺人了?更不要提男主拿到17號卡牌后朱羽梨奈和姬路白雪都直接下場,甚至在卡牌展示階段姬路白雪就大大方方站在男主身邊,假設(shè)沸羊羊這時以第三者規(guī)則為由要求對男主判負(fù),難道不夠他喝一壺的嗎?所以筆者真的很好奇,作者心目中對『第三者介入決斗』究竟是怎樣定義的?此外,規(guī)則雖限制了第三者介入,可是整場對決似乎全程都沒有監(jiān)控,全場圍觀的大屏幕也不播放實時畫面,遵守規(guī)則全憑學(xué)生自覺,總而言之樂就對了。


其次,雖然形勢上一直比較緊急,但男主動輒擺出一副悠悠然的姿態(tài)就讓人感覺很樂。游戲剛開始,他還懂得邊跑邊與姬路白雪通話,可是很快他就愣在原地,哪怕在沸羊羊隔空傳送垃圾話的時候,男主寧可耍嘴皮子『如果你只是想炫耀,那我就要掛了』,也不愿腳上挪動一步。來到17號卡牌所在的大樓后,他又開始閑庭信步起來,好像需要與時間賽跑的是對方似的,難怪男主只收集了兩張的時候沸羊羊已經(jīng)收集了十多張呢?


第三,本場決斗甚至出現(xiàn)了比『無效貫通』還要逆天的技能『規(guī)則打破』,效果是能夠改寫決斗規(guī)則。第二場的三個技能雖然逆天,但至少還要受規(guī)則限制,至少規(guī)則本身是沒有傾向性的。然而『規(guī)則打破』直接對規(guī)則本身下手,意味著擁有該技能的一方能夠把游戲隨意改寫成自己想要的模樣,這在任何類型的游戲比賽都是不可接受的?!簾o效貫通』這些技能與『規(guī)則打破』對比,相當(dāng)于馬拉松比賽中,前者無非是開著斯蒂龐克或背著外骨骼,而后者是裁判親自下場比賽,在前者急吼吼跑了半程的時候,后者大筆一揮把路線修改了。根據(jù)常識,擁有如此逆天效果的技能在游戲中就猶如核武器,應(yīng)當(dāng)比『無效貫通』必備優(yōu)先級還高,然而在作者的構(gòu)想中似乎只有男主一人懂得使用這些技能??梢哉f,『規(guī)則打破』這種只要發(fā)動成功就能瞬間逆轉(zhuǎn)對局的技能都允許存在,甚至只要三星以上就可以持有,充分暴露作者沒有一絲一毫關(guān)于博弈的常識。其實壓根不用上升到博弈的概念,稍有頭腦的人就可以想到,假設(shè)規(guī)則打破技能允許存在,那么全部有資格持有該技能的人必然在每次對局中都會選擇該技能,原因很簡單,持有該技能不一定能讓你贏,但不持有該技能你一定會輸。


至于男主真正使用的『顯示故障』,其本身也屬于高超音速武器級別的技能,因為對手的一切操作都要通過終端進(jìn)行,一切信息也要通過終端獲取,那么讓對手無法相信從終端上看到的任何一個字的技能,難道不也是相當(dāng)恐怖的嗎?從實際效果來看與正版『規(guī)則打破』也相差無幾,但終究屬于仿冒產(chǎn)品,缺點在于無法重復(fù)使用,因為人是會從經(jīng)驗中學(xué)習(xí)的動物。男主的操作成功的前提在于以前沒有先例,但考慮到學(xué)園島已有20多年歷史,這么長的時間內(nèi)都沒有人運用過『顯示故障』或沒有開發(fā)出利用該技能仿冒其他技能的用法,這說起來似乎有點太樂了。任何游戲的設(shè)計者對游戲的理解都不可能超越經(jīng)過長時間探索的玩家群體,在真實的環(huán)境中,只要游戲局?jǐn)?shù)足夠龐大,根據(jù)自然選擇原理,『無效貫通』『規(guī)則打破』這類技能一定會淘汰掉其他效果中規(guī)中矩的技能,游戲最終會發(fā)展成核彈亂飛的局面,原因很簡單,沒人玩游戲是奔著輸去的,既然核彈唾手可得,誰還有心思用機槍坦克火箭彈呢?然而從前三場游戲的過程來看,筆者有理由懷疑本作還有個隱藏設(shè)定,即男主會給他的對手們下降頭,這樣他們就只會傻傻地拿著步槍沖鋒了。


至于為什么男主從高臺上掉下來原本磕到的是后腦勺,然而血卻從額頭處流下來這些小細(xì)節(jié),相較前面那一堆核彈大概都不值一提了。第三集末尾還出現(xiàn)了女主白給的經(jīng)典套路:男主出于非利他目的的行為,一定會被女主拿來自我攻略,不論作者們煩沒煩,反正筆者有點審美疲勞了。


至此,如果說第一場決斗男主的勝利主要是靠運氣的話,后兩場則充分說明,要想贏就只能開掛(諷刺的是,把那些逆天技能都理解為外掛的話,倒解釋了為什么其他學(xué)生不會使用那些技能)。這其實倒是與本番主題『謊言游戲』相合,隨意作點不負(fù)責(zé)任的閱讀理解的話,該主題可以至少有兩層含義,第一層是最直觀的,男女主各自的身份都是一個巨大謊言,要想讓謊言不被戳穿,就必須硬著頭皮把這場偽裝游戲玩到底;而第一層含義也順勢引出了第二層,正因為男主根本沒有與其身份相匹配的能力,所以每場游戲男主都只能依靠謊言來贏得勝利。而本作原標(biāo)題恰恰是『Liar·Liar』,不也是相合的嗎?但理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感,也許作者真的想要表達(dá)這樣一層意思,讀者也能從劇情中讀出這一層意思,可偏偏劇情本身沒能很好地表達(dá)出這一層意思,我的意思是說,在看到第三集男主取勝的方法時,恐怕大多數(shù)讀者不是心悅誠服地認(rèn)同男主的取勝之道,而是感覺作者的情節(jié)設(shè)置過于矯揉造作強詞奪理了。


究其原因,乃是作者在術(shù)和道的層面同時出了問題。在術(shù)的層面,也就是劇情本身,如上所述,由于種種設(shè)定和邏輯上的不合理之處,導(dǎo)致情節(jié)本身沒有說服力,讀者無法認(rèn)同男主的頭腦,而只能感到作者經(jīng)驗的欠缺。在道的層面,也就是主題層面,作者則沒有賦予男主開掛的正當(dāng)性。事實上,從前三集登場的技能來看,這種學(xué)生間的挑戰(zhàn)游戲是顯然極度不平衡的。一方面技能本身所具有的效果往往特別逆天,另一方面技能持有資格的限制更加放大了這種不平衡。要想取得勝利,技能效果的重要性是壓倒性的,而人本身的因素則微不足道。這樣不公平的現(xiàn)狀本身就是在鼓勵開掛,那么身份低微的男主也把掛開到極致有什么問題嗎?當(dāng)然是沒有問題的??蓡栴}在于,作者并沒有專門對這種不公平不合理的技能系統(tǒng)進(jìn)行批判,一切角色不僅沒有意識到技能系統(tǒng)的問題,反而是認(rèn)可技能系統(tǒng)的。認(rèn)可規(guī)則就沒有理由破壞規(guī)則,那男主開掛的合法性從何而來呢?僅僅因為是主角嗎?在第三場對決中,對手不論怎么開玩,至少老老實實地?fù)屜仁占ㄅ?,其行為都在?guī)則的框架之內(nèi),反觀男主一方,為了對男主的堅定意志進(jìn)行反襯,于是對手的水平被人為抬高一大截,帶來的副作用就是第二集看似無所不能的Company在第三集直接變成了一只弱雞,論正經(jīng)按照規(guī)則取勝完全沒有希望,己方的作弊手法無法生效,19張卡牌只搶到兩張,最終是純粹靠著開掛技能把對手忽悠瘸僥幸得勝(這種忽悠還必須建立在沒有先例的基礎(chǔ)上),那么觀眾產(chǎn)生男主勝之不武的感覺也就不足為奇了。



其實筆者倒是希望作者能賦予『謊言游戲』更深刻的含義,然而更可能的情況是,他壓根沒往這個方向考慮,他拋出那一堆核彈技能的目的僅僅是為了使男主贏得游戲,甚至他根本意識不到那些技能有多過分。也許這就是本作最樂的一點了,作品主打利用技能贏取各種游戲,可作者在設(shè)計技能方面卻是個毫無相關(guān)經(jīng)驗的小白,寫出本作品僅靠其他方面設(shè)定的支撐,而經(jīng)驗的缺乏和筆力的不足最終損害了作品質(zhì)量?;蛟S作者以為他筆下的劇情是用謊言愚弄游戲,可同樣的謊言也反過來愚弄了他自己。

謊言游戲:謊言愚弄了游戲,也愚弄了自己的評論 (共 條)

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