[明日方舟]制作組通訊#18
明日方舟的主線變奏已然成為制作組通訊#18以來最大的話題。下邊我自己給一些點(diǎn)評(píng):
1.重點(diǎn):新主線開啟之后,必定伴隨著主線特輯活動(dòng),期間過關(guān)可以有概率獲得額外寶箱或10理智補(bǔ)給液!1-7刷起來!
2.新主線加入了調(diào)音板塊,調(diào)音板塊分為三種難度,三種難度解鎖筆記本獲得的資源是不一樣的,但是不會(huì)影響源石與正常素材獲得。
3.筆記本設(shè)計(jì)接近于ss的任務(wù)板而不是肉鴿里程碑。(所以集成戰(zhàn)略玩家不要ky了())
獲得存在一個(gè)上限,而且不同難度的獎(jiǎng)勵(lì)路線應(yīng)該不是彼此獨(dú)立的,否則要每一關(guān)打三遍誰(shuí)受得了。
4.這意味著明日方舟終于實(shí)現(xiàn)了劇情黨與硬核關(guān)卡黨的平衡,豐富了玩家的自主選擇與游玩空間(因?yàn)椴煌y度,各有各的樂趣,有可能因?yàn)槟硞€(gè)關(guān)卡的特定難度太過有趣,就吸引大家都去體驗(yàn)。)。
而且這個(gè)機(jī)制以后的主線肯定也是有的,因此養(yǎng)成素材的獲得效率也會(huì)大幅增加。
5.主線正式成為“大ss”,比大型ss少個(gè)剿滅,比一般ss多個(gè)活動(dòng)。主線會(huì)比以往更受期待。劇情黨也需要去嘗試一些關(guān)卡來解鎖特定劇情。收集黨也會(huì)有新一套蝕刻章需要收集。
6.這使得主線的難度設(shè)計(jì)要比ss靈活的多。不需要再顧忌玩家養(yǎng)成素材獲得難度而調(diào)整主線怪物的數(shù)值上限。真正的關(guān)關(guān)高難/有手就行二象性正式開始。
7.私活:明日方舟玩家自我選擇的快樂日,就是zc小狼他們的受難日,我們都有“充實(shí)”而光明的未來。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

下邊是自由創(chuàng)作
恭喜明日方舟在主線劇情體驗(yàn)與玩法多樣性平衡發(fā)展上邁出重要一步!
在接下來的日子里,希望方舟能夠把握市場(chǎng)脈搏,發(fā)揚(yáng)創(chuàng)作精神,改進(jìn)研發(fā)技術(shù)。在整個(gè)市場(chǎng)做到先進(jìn)性、服務(wù)性、創(chuàng)新性。鞏固現(xiàn)有優(yōu)勢(shì),落實(shí)發(fā)展計(jì)劃,穩(wěn)步推進(jìn)革新。
將世界觀建設(shè)與時(shí)代精神、將設(shè)計(jì)巧思與玩家意志有機(jī)的結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)對(duì)口服務(wù)、多樣服務(wù)、體貼服務(wù)、持續(xù)服務(wù)。
在劇情的創(chuàng)作中,把握思想深度與世俗性、普適性的辯證關(guān)系;在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,實(shí)現(xiàn)經(jīng)典元素與整活樂趣的兼容;在數(shù)值平衡上,拓展機(jī)制設(shè)計(jì)、減緩膨脹速度、保證獨(dú)特優(yōu)勢(shì)、實(shí)現(xiàn)多樣發(fā)展;在資源發(fā)放方面,應(yīng)當(dāng)恪守“多勞多得,正態(tài)發(fā)放”的原則,使肝氪佬萌魚各得其所,各取所需;在對(duì)待二創(chuàng)上,重視二創(chuàng)對(duì)社區(qū)的正面建設(shè)作用,鼓勵(lì)支持二創(chuàng),推動(dòng)自由二創(chuàng)、廚力二創(chuàng)向高技術(shù)力、高廚力、高互動(dòng)性、高自由度、高價(jià)值觀五高全面發(fā)展。
希望明日方舟新主線秣馬厲兵,再接再厲,鞏固落實(shí),調(diào)整提高!