完美還原端游,英雄聯(lián)盟手游夠良心,競技性引人入勝
在經(jīng)歷了多輪內(nèi)測以及不刪檔測試開啟之后,基本上已經(jīng)有不少玩家都已經(jīng)感受到了英雄聯(lián)盟手游是良心之作,也有不少端游玩家稱贊手游的細(xì)節(jié)打磨相當(dāng)?shù)轿?。起初在剛剛說要推出英雄聯(lián)盟手游的時(shí)候,有不少玩家希望能夠?qū)崿F(xiàn)端游和手游的互通,不過在正式做出來之后大家其實(shí)多多少少還是因?yàn)闆]能按照他們的意愿進(jìn)行互通感覺到失望了。好在后來手游通過對端游多重細(xì)節(jié)的保留和還原在最大限度上進(jìn)行的對端游的還原,這也讓很多情懷老玩家看到了官方的良心所在。

在內(nèi)測的過程當(dāng)中,大家討論最火熱的就是英雄聯(lián)盟手游的匹配機(jī)制了,隨著玩家參與測試的時(shí)間越來越長,他們參加對局的次數(shù)也變得越來越多了,起初他們直接將很多端游的排位規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)直接遷移到了手游當(dāng)中,但是用著用著他們自己也發(fā)現(xiàn),手游的匹配機(jī)制真是捉摸不透,一直到最近的一輪測試也沒有任何一位玩家徹底摸清楚英雄聯(lián)盟手游的匹配機(jī)制究竟是什么樣的。雖然這會讓很多端游玩家感覺到不適,但是對于很多喜歡投機(jī)取巧上分的玩家而言,確實(shí)給他們帶來了不小的困難。手游的匹配機(jī)制巧妙地結(jié)合了AI算法,通過之前的對局情況來推算后邊玩家的隊(duì)友和對手都會是什么樣的,所以說未來如果想要真的在游戲中上分、贏比賽,對個(gè)人技術(shù)的要求和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的水準(zhǔn)都有更高的要求,說白了更是提升游戲競技性和團(tuán)隊(duì)性的絕佳操作。

另外在端游當(dāng)中,大家公認(rèn)的挑戰(zhàn)玩家操作水準(zhǔn)的游戲模式就是大亂斗。隨機(jī)分配的英雄和更加快節(jié)奏的比賽進(jìn)度讓玩家始終都能夠保持在一個(gè)高度集中的狀態(tài)之下,只有這樣玩家才能夠更好地應(yīng)對一波又一波的團(tuán)戰(zhàn);英雄聯(lián)盟手游也看到了玩家對端游大亂斗模式的喜愛,并且保留了這樣一個(gè)模式,將隨機(jī)英雄等設(shè)定完美遷移到了手游的大亂斗模式當(dāng)中,整個(gè)模式的挑戰(zhàn)性完全不亞于英雄聯(lián)盟端游。

最后一點(diǎn)其實(shí)打破了不少端游玩家的游戲習(xí)慣,想必有很多端游玩家在連跪之后都會選擇打兩把人機(jī)找找自信。也難怪,端游的人機(jī)模式確實(shí)是有手就行的節(jié)奏,基本上都是怎么打怎么贏。不過在手游當(dāng)中可就沒有這么簡單了,英雄聯(lián)盟手游會自動識別玩家的段位并且自動匹配合適的機(jī)器人對手跟玩家進(jìn)行對戰(zhàn),如果玩家沒有一定的操作水平的話恐怕連人機(jī)都不一定打的過,像端游當(dāng)中的無腦沖塔、鐵頭輸出等人機(jī)的拉胯操作,在手游當(dāng)中我們基本上很少會看到。

從整體上來看,英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)非常好地將端游的可玩性和整個(gè)游戲的核心保留了下來,并且在此基礎(chǔ)上完成了革故鼎新。我們也能夠看得到官方對英雄聯(lián)盟手游的重視,雖然整個(gè)過程有些漫長,但是相信在未來英雄聯(lián)盟手游一定能夠成為MOBA類游戲當(dāng)中的佼佼者。
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