【LODA搬運(yùn)】進(jìn)化吧寶可夢07迷之化石
#進(jìn)化吧寶可夢 07 謎之化石
雖然謎之化石是已經(jīng)退標(biāo)準(zhǔn)的B標(biāo),但還是能藉由寶可夢研究所及其他新登場的卡片,來鋪出其進(jìn)化的化石寶可夢喔!
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??單卡介紹
??寶可夢研究所
雙方玩家在自己的回合時(shí)可使用1次,從自己的牌庫抽出最多2隻從"謎之化石"進(jìn)化而來的寶可夢,放置於備戰(zhàn)區(qū)。這個(gè)情況下,崇喜牌庫。若使用了這個(gè)效果,則自己的回合結(jié)束。
在先攻即可使用讓下個(gè)回合能夠順利運(yùn)用化石寶可夢。
??菊石獸
as6b-091
??多刺菊石獸
as6b-082
特性 化石柵欄
只要這隻寶可夢在場上,若自己場上寶可夢的數(shù)量比對(duì)手的場上寶可夢的數(shù)量少,則對(duì)手無法從手牌使出物品卡。
最經(jīng)典的鎖物品寶可夢之一,只要控制好自己備戰(zhàn)的數(shù)量即可達(dá)成??蛇\(yùn)用回收網(wǎng)、坂木的驅(qū)逐、山谷回音喇叭、大嘴娃GX等來滿足。
??化石盔
as6b-093
??鐮刀盔
as6b-094
特性 化石記憶
只要這隻寶可夢在戰(zhàn)鬥場上,對(duì)手無法從手牌使出支援者卡。
巖崩 鬥無無 80
對(duì)手的2隻備戰(zhàn)寶可夢有各受到20點(diǎn)傷害。(在備戰(zhàn)區(qū)不計(jì)算弱點(diǎn)?抵抗力。)
封鎖了強(qiáng)大的支援者,但限制在戰(zhàn)鬥場才有特性。招式在TAG TAEM的環(huán)境裡其實(shí)還算可以,但現(xiàn)在VMAX的環(huán)境其HP及能量需求很難持續(xù)在戰(zhàn)鬥場戰(zhàn)鬥。
??化石翼龍
as6b-149
化石牙 無無無 90+
若自己的備戰(zhàn)區(qū)沒有(寶可夢GX?EX),則增加90點(diǎn)傷害。
配合三重加速能量,在國際版TAG TEAM當(dāng)時(shí)的環(huán)境裡,也有許多玩家選擇用來當(dāng)主打手的牌型。
??化石翼龍GX
as6b-211、as6d-076
特性 原始之風(fēng)
只要這隻寶可夢在戰(zhàn)鬥場上,將對(duì)手的基礎(chǔ)寶可夢使用招式所需的能量,自己1個(gè)無能量。
狂野俯衝GX 鬥 50x
造成對(duì)手的戰(zhàn)鬥寶可夢身上所附加的能量的數(shù)量×50點(diǎn)傷害。
能用寶可夢研究所直接抓出,且撤退0費(fèi),加上鬥屬性。相較前述的化石翼龍這張也是可不錯(cuò)的選擇。雙倍爆擊時(shí)對(duì)上電系牌組、索羅亞克GX、甚至三神都有一戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
??觸手百合
as6b-001
??搖籃百合
as6b-002
特性 搖搖束縛
只要這隻寶可夢在場上,對(duì)手的處於特殊狀態(tài)的寶可夢無法撤退。
無法撤退這點(diǎn)看起來簡單,配上多次菊石獸且用老大抓出非打手的寶可夢及粉碎之錘等。對(duì)手等於只能抽排>填能>支援者>結(jié)束這幾個(gè)動(dòng)作。除非有放到養(yǎng)鳥人或瑪奧&水蓮不然只能漸漸的被耗光牌庫而輸?shù)簟?/p>
??太古羽蟲
as6b-102
??太古盔甲
as6b-103
這張或許在開放賽制中有機(jī)會(huì)登場。
??原蓋海龜
as6b-053
??肋骨海龜
as6b-054
特性 古代習(xí)俗
只要這隻寶可夢在場上,將對(duì)手的場上的「寶可夢道具」的效果全部消除。
水流衝擊 鬥無無 80+
增加對(duì)手的戰(zhàn)鬥寶可夢撤退所需的能量的數(shù)量×20點(diǎn)傷害。
現(xiàn)今版本有道具妨礙器及道具拆除器,這張登場的機(jī)會(huì)較少。
??肋骨海龜GX
特性 高密度盔甲
若這隻寶可夢的HP是全滿的狀態(tài),則這隻寶可夢受到的招式傷害-90點(diǎn)。
碎地 鬥無無無 160
在下個(gè)對(duì)手的回合,受到這個(gè)招式的寶可夢無法撤退。
石器時(shí)代GX
從自己的棄牌區(qū)抽出任意隻從'謎之化石"進(jìn)化而來的寶可夢,放置於備戰(zhàn)區(qū)。
撤退費(fèi)用4費(fèi)可加上肌力護(hù)膝提升HP,但檢傷的特性僅有HP滿時(shí)才有觸發(fā),現(xiàn)在蛇紋熊及千面避役較多可能無法一戰(zhàn)。
??始祖小鳥
as6b-114
??始祖大鳥
as6b-115
急速折返 無 40
將這隻寶可夢與備戰(zhàn)寶可夢互換。
破壞光線 無 80
將對(duì)手的戰(zhàn)鬥寶可夢身上附有的1個(gè)能量丟到棄牌區(qū)。
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??搭配卡片
??競技場導(dǎo)航
as6a-166
擲2次硬幣,以正面出現(xiàn)的次數(shù)為數(shù)量,從自己的牌庫抽出競技場卡,在給對(duì)手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。
有了這張競技場導(dǎo)航,提高了拿到寶可夢研究所的機(jī)率。也可再搭配其他干擾型的競技場,例如伽勒爾礦山、通頂雪道等。
??古茲馬&哈拉
as6a-177、as6a-225
從自己的牌庫抽出1張「競技場」,在給對(duì)手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。
在使用這張卡時(shí),可額外將自己的2張手牌丟到棄牌區(qū)。這個(gè)情況下,可將「寶可夢道具」與「特殊能量」各1張加入手牌。
能準(zhǔn)確抓出競技場的卡片,也能一並拿出道具及特殊能量。
??夢境球
s6a-061
從自己的反面朝上的獎(jiǎng)賞卡中獲得這張卡時(shí),這張卡在加入手牌前使用。
從自己的牌庫選擇1張寶可夢卡,放置於備戰(zhàn)區(qū)。並且重洗牌庫。
搭配夏科婭並記住夢境球的位置,直接叫出2階的化石寶可夢。
??以歐路普
s5r-038
進(jìn)化掌控 無
從自己的牌庫選擇最多與這隻寶可夢身上附加的能量相同數(shù)量的2階進(jìn)化寶可夢卡(「以歐路普」除外),放置於備戰(zhàn)區(qū)。並且重洗牌庫。
成功進(jìn)化後運(yùn)用其招式直接鋪出複數(shù)的2階化石寶可夢。
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??常見比例|
寶可夢研究所:競技場導(dǎo)航:菊石獸:多刺菊石獸
2:4:3:3
4:0:3:3
夢境球:夏科婭:多刺菊石獸
3:2:2
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??適合牌型|
多刺菊石獸
看對(duì)手手牌來決定傷害的主打手,例如耿鬼&謎擬QGX、水晶燈火靈VMAX。另外也有他搭配伽勒爾呆呆王V的組合。
搖籃百合
大都配合多刺菊石獸偏向Bo3的控制牌型,讓對(duì)手在有限的操作下耗光牌庫獲勝。
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??參考範(fàn)例|
??耿鬼&謎擬QGX+寶可夢研究所+多刺菊石獸
https://www.youtube.com/watch?v=MGLBZO46jdg
??耿鬼&謎擬QGX+夢境球+多刺菊石獸
https://www.youtube.com/watch?v=T2oMtI8iJ5U
??伽勒爾呆呆王V+多刺菊石獸
https://pokecardlab.com/2021/04/19/58234/
??以歐路普+多刺菊石獸+鐮刀盔+搖籃百合
https://youtu.be/pf5549xeJdc
??多刺菊石獸+搖籃百合
https://youtu.be/4VlumBxSXgY
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化石這系列比起一般寶可夢還要難進(jìn)化上去。不過卻有著許多不錯(cuò)封鎖的特性。期待未來不管是謎之化石或神秘化石,都能夠有近一步發(fā)揮的空間。
有哪些卡片的牌型是沒提及或你有不錯(cuò)的構(gòu)築嗎? 歡迎在底下留言與訓(xùn)練家們分享!
By天編
