【更新】0.37版本詳細(xì)更新內(nèi)容

0.37版本將會(huì)持續(xù)至12月。除了列表中提及的內(nèi)容外,還有以下內(nèi)容即將出現(xiàn):
新一輪合同任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)車變更為TAM 2IP輕型坦克,詳情見此文(上一輪合同期限延長(zhǎng)至21.09.29)
《北方之風(fēng)》戰(zhàn)爭(zhēng)之路期限延長(zhǎng)至21.10.01
1-6級(jí)車輛再平衡,將來會(huì)發(fā)布專門的介紹文
更多劇情活動(dòng)任務(wù)
《Riders on the Storm》——越戰(zhàn)周年紀(jì)念活動(dòng),并提供M60A3 SLEP主戰(zhàn)坦克作為獎(jiǎng)勵(lì)車(活動(dòng)將于21.09.29開啟)
新加入的MPF輕型坦克(詳情見此文)
新一輪突襲活動(dòng),并提供一系列科幻向皮膚作為獎(jiǎng)勵(lì)(活動(dòng)將于10月下旬開啟)
更多活動(dòng)、改善及修復(fù)

游戲機(jī)制
其它變化
現(xiàn)在可以查看尚未購買車輛的皮膚(通過上下文界面的按鈕)
裝填時(shí)間加成現(xiàn)在會(huì)正確影響切彈后的重新裝填時(shí)間(對(duì)沒有即時(shí)切彈能力的車輛而言)
改變了彈道攻頂導(dǎo)彈機(jī)制,從而減少命中無傷害的情況
車輛相關(guān)
其它變化
改善所有輪式車輛的車輪外觀
修復(fù)一系列較小的模型問題
Challenger系列變化
我們?cè)俅握{(diào)整了側(cè)面裝甲,將上一次提高的厚度減少50%。由于上一次調(diào)整可能有些過頭,導(dǎo)致Challenger系列的側(cè)面完全不受導(dǎo)彈威脅。這次調(diào)整后,它們的側(cè)面將會(huì)被同級(jí)別導(dǎo)彈擊穿,從而符合我們的預(yù)期。
M1 Abrams AGDS
導(dǎo)彈攜彈量從24增至36枚
BM Oplot
修復(fù)車輛碰撞模型(此前其它車輛可以從下面將其鏟飛)
BMOP Ramka-99 & BMPT Mod.2017 & BMPT Mod.2000
修復(fù)格柵裝甲區(qū),現(xiàn)在會(huì)正常發(fā)揮格柵裝甲的效果
BMPT-72(Hades皮膚)
添加了 “增壓主動(dòng)防御系統(tǒng)” 主動(dòng)技能,以匹配綠票版裸車
CV90 Mk.IV
在裝甲模型中添加了座圈
修復(fù)一些較小的紋理問題
CV90 105 TML
修復(fù)炮塔向后時(shí)瞄準(zhǔn)點(diǎn)偏移的問題
Griffin 50mm
TACTO升級(jí)重命名為ATCS(?Active Thermal Cloaking System,主動(dòng)熱成像隱身系統(tǒng)),其能力不變
K1A1
攜彈量從36增至44枚
Leopard 2A6
改善車輛視覺模型(包括紋理)
修復(fù)一系列較小的視覺模型問題
修復(fù)炮塔碰撞模型,使其不再被環(huán)境物體影響
調(diào)整貼花位置,使其不會(huì)被一些皮膚遮擋
M1A2
把第四個(gè)經(jīng)驗(yàn)包重新添加到升級(jí)界面中
M48 GAU-8
改善車輛視覺模型(包括紋理)
M60A3
現(xiàn)在倒車燈會(huì)正確工作
Obj.195
更新車輛機(jī)動(dòng)性,使其開起來不再那么飄——現(xiàn)在車輛行駛更為穩(wěn)重、轉(zhuǎn)向時(shí)失速更多、同時(shí)有著輕微的過度轉(zhuǎn)向
PL-01
ADAPTIV升級(jí)重命名為ATCS,其能力不變
PLZ-05
155mm?L/54榴彈炮配置現(xiàn)在可以使用機(jī)槍
RST-V Shadow
修復(fù)車輛特性界面中裝填時(shí)間顯示不正確的問題
2S25 Sprut-SD
改善車輛視覺模型(包括紋理)
Strv 2000
修復(fù)切換機(jī)炮和火炮時(shí)瞄準(zhǔn)點(diǎn)偏移的問題
T-80U
修復(fù)一系列較小的視覺模型問題
Metal Rat皮膚:修復(fù)觀瞄模型為關(guān)閉狀態(tài)的問題
Type 10?Hitomaru
現(xiàn)在懸掛升降能力會(huì)讓車輛底盤降得更低
PVP
River Point地圖:修復(fù)草叢外觀過亮的問題
全球行動(dòng)
Desert Crossing地圖:修復(fù)近期更新導(dǎo)致一些場(chǎng)景模型消失的問題
Desert Crossing地圖:修復(fù)光照效果(包括沙塵暴階段)
Waterway地圖:修復(fù)幾處高塔的碰撞模型
PVE
新特殊行動(dòng)
此次更新帶來了《啟示錄》系列特殊行動(dòng)的終章—— “死亡” ,包括以下成就:
Death
Frozen Vehicles
Frozen Madness
Guardian Angel
Battering Ram
一如既往的場(chǎng)次成就
詳情見此文。除了更新 “死亡” 主題的車庫外,我們還添加了一個(gè)新機(jī)制——如果玩過《啟示錄》前三章其中之一,現(xiàn)在可以直接跳到終章。
其它變化
修復(fù)AI數(shù)量有時(shí)不及預(yù)期的問題
PL-01被移出精英AI車輛庫
Cerberus地圖:修復(fù)一些精英AI沒有正確出現(xiàn)的問題
Desert Fox地圖:修復(fù)AI狙擊手在天上飛的問題
Desert Path地圖:修復(fù)AI有時(shí)會(huì)卡在港口區(qū)域某些物體上的問題
Desert Viper地圖:修復(fù)AI狙擊手在天上飛的問題
Dire Wolf地圖:修復(fù)AI有時(shí)不會(huì)移動(dòng)至第一個(gè)目標(biāo)的問題
Watchdog地圖:移除了額外目標(biāo)的0 / 1標(biāo)簽
《啟示錄》第三章:修復(fù)母艦的碰撞模型,從而避免玩家被卡住
UI相關(guān)
現(xiàn)在當(dāng)車組滿級(jí)后,結(jié)算面板不再顯示 “車組已達(dá)到新等級(jí)”?
添加了限制戰(zhàn)斗中車身最大臟污度的選項(xiàng)
修復(fù)在打開聊天界面時(shí)更換頭像,聊天界面的頭像不會(huì)一同更新的問題
改善活動(dòng)UI(高亮顯示未完成的階段獎(jiǎng)勵(lì))
修復(fù)幾處較小的UI問題
BUG修復(fù)
修復(fù)步兵點(diǎn)亮?xí)r造成的協(xié)助傷害沒有計(jì)入合同或其它相關(guān)任務(wù)的問題
修復(fù)幾張地圖上正常的樹木會(huì)掉落灰燼和炭渣的問題,現(xiàn)在該效果僅適用于著火的樹木
修復(fù)特殊行動(dòng)倒計(jì)時(shí)期間玩家車輛消失又閃現(xiàn)的問題
修復(fù)地圖中一些場(chǎng)景物體的碰撞模型損壞的問題(例如《加勒比海危機(jī)》特殊行動(dòng)中的氣墊船)
修復(fù)車輛專精旗幟顯示不正確的問題
修復(fù)有時(shí)主動(dòng)防御系統(tǒng)被摧毀或修復(fù)時(shí)車組不會(huì)提醒的問題
修復(fù)《啟示錄》第三章 “饑荒” 及相關(guān)主題車庫的大門貼圖問題(低分辨率)
修復(fù)一些雨天地圖的水面問題
修復(fù)一些較小的狙擊手動(dòng)畫問題
修復(fù)一系列較小的視覺問題
修復(fù)幾處導(dǎo)致游戲崩潰的問題
原文:https://aw.my.games/en/news/general/update-037-seal-frost-now-available