蘋果、TapTap五榜第一,網(wǎng)易這款I(lǐng)P手游玩得一手好營銷

我屬于斯萊特林,你呢?
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個人觀點先提前:畫風(fēng)依舊穩(wěn),玩法機(jī)制還需更進(jìn)一步。
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近兩日,想必很多人都收到了霍格沃茨的花式入學(xué)邀請。有接到電話、短信的,還有微信、小程序提醒的。
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這不是玩笑,更不是騙子,而是一款《哈利波特》IP改編手游的開服通知。
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9月9日,由網(wǎng)易推出的策略卡牌RPG手游《哈利波特:魔法覺醒》正式公測。甫一上線,該作便登頂國區(qū)App Store游戲暢銷榜,獲TapTap安卓站熱門榜、熱玩榜、新品榜三榜第一。
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而在此之前,《哈利波特:魔法覺醒》提前兩天開啟游戲預(yù)下載,官網(wǎng)預(yù)約量超過1500萬,并在App Store游戲免費榜霸榜三日。
截至發(fā)稿前,該作TapTap評分從開服前的7.2微微下滑至6.8。
從筆者實測和部分玩家反饋來看,游戲人氣和口碑表現(xiàn)主要在于:產(chǎn)品畫面品質(zhì)、IP還原度較高;游戲玩法機(jī)制創(chuàng)新不足、氪金略重。
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畫風(fēng)、劇情,哈味十足?
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IP情懷,應(yīng)該是《哈利波特:魔法覺醒》打出的王牌之一。
根據(jù)WikiMili3月統(tǒng)計顯示,哈利波特在全球最賺錢的50個IP中位列第十名,收入高達(dá)322億美元??梢娺@一誕生24年的經(jīng)典IP,在市場中有著可觀的影響力和吸金能力。
相信很多人在初次見到《哈利波特:魔法覺醒》時,都會被這座“哈味十足”的霍格沃茨吸引住。
整體視覺上,該作采用了與原作較為貼合的英倫漫畫風(fēng)格,明顯區(qū)別于主流商業(yè)美術(shù)調(diào)性。此外蒙太奇的敘述手法,也為玩家快速交代了游戲背景資料。
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游戲初始場景的對角巷,其場景還原度還是相當(dāng)高的。例如鵝暖石鋪成的長街,古怪和刺激的商店、飯館等。
每一位小巫師到霍格沃茨入學(xué)前,都可以在摩金夫人長袍專賣店、奧利凡德魔杖店等地方,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、買一買。
需要提出的是,雖然初始界面場景較為豐富,但自由度相對較低。玩家只能進(jìn)入指示地點,購買新生入學(xué)魔杖、長袍、貓頭鷹等,探索程度有限。
正式游戲開始后,玩家隨即會進(jìn)入經(jīng)典的分院帽測試,進(jìn)而選擇自己喜歡的獅院(格蘭芬多)、獾院(赫奇帕奇)、鷹院(拉文克勞)或蛇院(斯萊特林)。
在這一場景之下,你會發(fā)現(xiàn)校長米勒娃·麥格,宿管阿格斯·費爾奇,草藥課教授納威·隆巴頓,以及老朋友魯伯·海格。從時間線上來看,人物場景與原作沒有相差太多。
回到游戲內(nèi)界面上,主界面為霍格沃茨城堡,設(shè)有社團(tuán)、舞會、魔法史教室、禁林、決斗俱樂部等不同場景點。雖然玩家能夠在城堡外圍用掃帚飛進(jìn)行探索,但有一定限制。
其中魔發(fā)史教室,是每個小巫師必經(jīng)的教學(xué)過程。
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玩家通過學(xué)習(xí)不僅能夠獲得資源與積分,同時也能在問答過程中,鞏固《哈利波特》原著中的人物、事件設(shè)定。此外,學(xué)院杯這類經(jīng)典劇情也被恰當(dāng)?shù)厝谌氲接螒蛲娣ㄖ小?/p>
再來聊聊敘事線。除了回味原著的故事情節(jié)外,《哈利波特:魔法覺醒》也有原創(chuàng)主線劇情,通過后來者的身份敘述“鐵三角”的傳奇往事。
其實關(guān)于視覺和劇情的細(xì)節(jié)設(shè)計還有很多,在此筆者就不再一一贅述。玩家們可以在游戲中慢慢挖掘體驗。
總體而言,僅從這兩方面考量,《哈利波特:魔法覺醒》滿滿的“魔法味兒”。
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玩法、氪金,有待商榷?
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聊完亮點,我們在談?wù)劜蛔恪?/p>
從品類上來講,《哈利波特:魔法覺醒》是一款策略卡牌RPG手游。
具體到戰(zhàn)斗機(jī)制上,該作有著《爐石傳說》的CCG卡牌戰(zhàn)斗體系,并融入了RPG玩法元素。即玩家可以控制主角走位以及施法角度等。
在【魔咒】界面,玩家可以創(chuàng)建自己的卡組,包括基礎(chǔ)卡、伙伴卡和回響三部分。進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,玩家可憑對應(yīng)的“魔力值”召喚卡組中的角色。
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屬性設(shè)定上,基礎(chǔ)卡主要分為召喚系、即時傷害系、控制系、輔助系四個類別。其中回響系統(tǒng)對特定卡牌會產(chǎn)生增益效果,可以理解為《爐石傳說》中的“英雄”;另外,玩家也可以召喚三位強(qiáng)力的伙伴卡角色。
這也就意味著玩家需要結(jié)合卡牌增益效果,組成適合自己的卡牌組,將戰(zhàn)斗能力最大化。
值得提出的是,在UI設(shè)計上,卡牌不僅有個性的原畫模型,并附上了動態(tài)能力展示。點開卡牌后,卡牌詳情和故事也被詳細(xì)的寫在“魔法書”上。
滿屏“魔法味”不說,也能讓玩家更快捷的了解卡牌屬性。
玩法模式上,目前核心玩法包括主線關(guān)卡、禁林和PVP。
主線關(guān)卡,基本靠硬傷害就能懟過去。禁林類似一個短流程的Roguelike玩法,玩家可以選擇不同的事件,但最終結(jié)果并無太多差異,主要是為獲取卡牌資源。
PVP玩法(決斗俱樂部),有單排、雙排、三人公平模式。前兩種,平民玩家在初期還可以通過陣容搭配、走位等策略打法,建立PK優(yōu)勢。但后續(xù)很容易被金卡或氪金玩家完虐。
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這也是部分《哈利波特:魔法覺醒》玩家,在玩了一段時間后想要脫坑的原因之一。
首先,一般卡牌游戲都會有抽卡模式,好比《陰陽師》的“SSR”,該作中為“金卡”。這就意味著,在同等卡池概率的情況下,氪金玩家有更多機(jī)會獲取高屬性卡牌。
其次,基本卡、伙伴卡、回響中的卡牌角色,都可以通過萬能卡、重復(fù)角色卡、回響晶石等進(jìn)行升級。在卡牌升級資源獲取渠道上,氪金玩家又會對平民玩家形成壓制。
再加上,游戲開服福利并不豪華,這對“小R”和“零氪”玩家來說,吸引力不足。
但有一說一,《哈利波特:魔法覺醒》在社交玩法層面還是下了很多功夫的。例如【舞會】模式,雖然卡點觸屏的操作方式并無新意,可相比普通音游,該作的音樂和動畫效果較為精良。
總言之,《哈利波特:魔法覺醒》CCG+RPG的戰(zhàn)斗機(jī)制尚可,玩法模式上創(chuàng)新性有待加強(qiáng),很多東西都能看到同類型產(chǎn)品的影子。此外,該作畢竟是一款F2P產(chǎn)品,加上PVP是核心玩法之一,更需要考慮平衡性(包括游戲數(shù)值平衡和玩家心理平衡)。
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玩得一手好營銷?
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很長一段時間,筆者都認(rèn)為《陰陽師》《爐石傳說》就是卡牌游戲的兩座巔峰。
因為,就算后續(xù)產(chǎn)品存在IP、畫風(fēng)、UI等諸多不同,都難免會被玩家拿來作比較。甚至在部分玩家心中,有些卡牌游戲就是“換皮”。
其實這些都可理解,畢竟市場很久都沒有出現(xiàn)新的標(biāo)桿。但這并不能作為否定《哈利波特:魔法覺醒》上線首日取得成功的理由。
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截至發(fā)稿前,該作力壓《王者榮耀》《原神》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等,斬獲國區(qū)App Store游戲暢銷榜和免費榜雙榜Top1。站在商業(yè)角度,這種表現(xiàn)放在游戲市場任一階段,都是極大的成功。
當(dāng)然,除了產(chǎn)品自身的品質(zhì)得到大多數(shù)玩家肯定外,IP或許是推動因素之一。但筆者認(rèn)為,《哈利波特:魔法覺醒》運營團(tuán)隊在營銷側(cè)的助攻,更是不可或缺。
從時間線上來看,《哈利波特:魔法覺醒》營銷布局分為兩個階段:前期,吸引核心用戶關(guān)注;上線期,造勢引流,加持渠道。
早在2019年,網(wǎng)易就官宣與華納兄弟旗下哈利波特IP合作推出游戲產(chǎn)品。后續(xù)在2020年、2021年網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,更是發(fā)布重點預(yù)告。
此外,早在產(chǎn)品測試期,官方和非官方就推出了“分院測試”活動。這對《哈利波特》原作粉來說有著足夠的吸引力,同時也容易在用戶圈層內(nèi)形成傳播。
第二階段,《哈利波特:魔法覺醒》團(tuán)隊則將重心放下觸達(dá)大眾用戶層上,主打特色營銷。
例如9月7日-9月9日,很多預(yù)約玩家都會收到霍格沃茨的“入學(xué)邀請”、“開學(xué)通知”,形式包括電話、短信、微信、小程序提醒等。
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這種廣發(fā)式地推廣,進(jìn)而在朋友圈、微博等社交平臺展開發(fā)酵。9月8日晚,#你收到霍格沃茨的電話嗎#微博話題登上熱搜第三名。截至目前,該微博話題閱讀量高達(dá)3.1億。
同樣,在抖音、快手等頭部短視頻平臺,《哈利波特:魔法覺醒》相關(guān)話題視頻都有近億播放量。
值得提出的是,筆者在部分渠道上,也見識到該作略顯創(chuàng)意的廣告營銷手法。在B站搜索欄中輸入“哈利波特魔法覺醒”后,彈出界面不是簡單的搜索清單,而是會先飛出一張“魔法邀請函”。

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細(xì)微之處,方顯用心。僅憑營銷創(chuàng)意這一點,《哈利波特:魔法覺醒》能在上線首日登頂App Store游戲雙榜,也在情理之中。
當(dāng)然,游戲產(chǎn)品最終都要回歸本質(zhì)層面——可玩性,短期的商業(yè)化數(shù)據(jù)也無法佐證產(chǎn)品可持續(xù)長線運營能力。
唯有時間,才能證明《哈利波特:魔法覺醒》是否經(jīng)住了市場和玩家的考驗。
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