超-(融合)——論游戲王(2)

個人的文章,和翻譯視頻無關(guān),有興趣隨便看看
看得人越多寫得越快,不然就摸魚
內(nèi)涵大量劇透,缺乏一定的背景知識可能會看得發(fā)懵
評論請慎重,尤其是部分可能沒有看過我前三篇原創(chuàng)的朋友(當然你還是有評論的自由)
本文尚未完稿,部分概念可能會在后文作出解釋
感恩?

稍微改了一點點前文,所以會從上一篇的末尾前面一點開始。上一篇參見文集或者CV11768965。
懶得弄分段圖片和日語英語標注了,看得人多了再說。
? ? ? ?當然我還是得再次強調(diào)一下(在后記中我好像也提了一下),就是Paradox一行人沒有錯(False),他們從來就不是反派。決斗前的嘴炮環(huán)節(jié),Paradox的想法沒有一點問題,反而是主角三人組的開頭質(zhì)疑環(huán)節(jié)看起來似乎相當沒有說服力(Powerless)。Paradox的確是一個救世者,他從毀滅中穿越回來,想尋找一個不會破滅的未來。
? ? ? ?激怒主角三人的是這一句話:“(犧牲和消滅)那種事情只是這個偉大實驗的一個無聊過程罷了?!盤aradox的希望誕生于罪引向的絕望和毀滅中,這一希望之罪(或者罪之希望)又把他帶到了命運三人組的面前——這本身就是一個壯觀的悖論。
? ? ? ?“如果你們有面對任何絕望的未來都能改變的力量的話,證明給我看?!闭f出這句話的Paradox擁有這種力量,但卻不再會起效(實現(xiàn))了。終點的倒計時正在逼近。有意思的是,這句話似乎直逑地暗示了Paradox及其隊友的結(jié)局:如果真的有人擁有面對任何絕望的未來都能改變的力量,那么失敗似乎也是無妨了。
? ? ? ?力量,依照Paradox的解釋,在其考察個中歷史的時候發(fā)現(xiàn)決斗怪獸擁有不可思議的力量,因而選擇在這一歷史中下手——這里又出現(xiàn)一個問題。很顯然,在一個打牌的宇宙中,是個人都能打牌,但不是所有人都能夠發(fā)揮決斗怪獸的力量。有很多重復的,常見的怪獸卡是沒有所謂的“力量”的,而在主角和一些特定角色的手上,往往是稀有甚至僅此一張的怪獸卡具有所謂的精靈之力。魔法和陷阱更像是一種“術(shù)”或者“工具”,提供給怪獸或者決斗者作為輔助。自然,也有持有“靈力”的工具卡,比如金字塔,超融合之類的。這一不可思議的力量,在不同的人手上表現(xiàn)出了極不同的形態(tài)。沒有對應的手段和資格,一個人物無法使用一套卡組。類似的卡組在不同人的手上必須經(jīng)過不同的改造:GX中丸藤亮的弟弟必須在暗電子流卡組中加入其他機械卡組件才能得此使用,防止被卡組的力量反噬。丸藤亮本人也是融合了兩派的電子流從而獲得了力量。然而Paradox的這句話,“好吧,就讓我把你們所相信的決斗怪獸都擊垮吧!”揭示了更深刻的意味:使用者似乎必須相信自己的卡組,相信自己的怪獸。說出這句話的Paradox難道不相信自己的卡組么?不相信卡片力量的他為什么又要打牌呢?為什么他擁有自身力量的對應化身——罪·真實龍呢?
? ? ? ?或許我們可以看看開始決斗的Paradox的卡組基本機制。罪卡組的基本操作流程是,放棄抽卡然后隨機加入一張“罪”怪獸,“罪”怪獸則可通過將卡組的強力怪獸送入墓地從手卡特殊召喚。放棄抽卡實際上是很有意思的事情;我印象里“完全放棄抽卡階段”這種機制基本上在動畫中沒怎么出現(xiàn)過,而且不要忘了主角每次的逆轉(zhuǎn)一抽都是被戲稱為“印卡”的——這不就是整個世界中最根本,也最激昂的可能性么?沒有人知道下一抽會是什么,也不知道能不能翻盤——主角也不知道(當然他或許知道抽到什么能翻盤,比如游星的勝利方程式)。Zexal名臺詞——“最強的決斗者一切都是必然的,就連抽卡本身亦由決斗者創(chuàng)造”——一切的可能性都緊緊地被擁有使命和力量的決斗者所掌握著,他只需要在他的回合到來之時,抽出那張卡?!拔业幕睾?,抽卡”——這正是實現(xiàn)之命名。值得一提的是,相似的場景出現(xiàn)在DM最后一集的決戰(zhàn),伊西絲·伊修達爾(イシズ?イシュタール)感嘆阿圖姆能夠抽來任何他想要的,他需要的牌。
? ? ? ?即便如此,阿圖姆最終,也必須輸給武藤游戲。
? ? ? ?罪怪獸的召喚方式也是相當新穎,將怪獸直接送入墓地,召喚它的“罪”形態(tài)。當然這個機制確實太強,在實卡化的時候改成了除外——完全毀掉了這一召喚方式的味道。動畫對送入墓地和除外有著相當清晰的區(qū)分。十代在GX178集的決戰(zhàn)Darkness中,新宇大賢者被破壞后發(fā)動效果,除外尤貝爾從而召喚新宇俠——這一步操作之前,正是尤貝爾的靈體提示了十代這一做法。一旦除外,尤貝爾確確實實地不在十代身邊(后)了,無法再聽到他的聲音了,于此之后的十代變?yōu)榱苏嬲鬲氉宰鲬?zhàn)(但這樣的十代恰恰又不是孤獨的——否則他無法拯救所有人)。
? ? ? ?送入墓地與之完全不同。3代的召喚方式都涉及到送墓,它們的名字分別是:獻祭(上級/解放,生け贄召喚 / アドバンス召喚)、融合(融合召喚)與同調(diào)(シンクロ召喚)。大師規(guī)則一將祭品召喚改成了上級召喚,這又是一個背離動畫設定的操作……送墓顯然地不是某種簡單的與死亡的對應;阿圖姆經(jīng)常把歐西里斯天空龍送墓再召喚出來,這不能說是弒神之后再將其召喚。生祭不是一種殺死,而是神圣的儀式。
? ? ? ?不過,海馬瀨人獻祭歐貝里斯克巨神兵來召喚青眼白龍的場景仍然令人沉默……僅僅在這個意義上,賽特神官轉(zhuǎn)世的海馬仍然是一個人,他和阿圖姆有著非常本質(zhì)的區(qū)別。某種既定之命運被海馬瀨人改變了——就像他改寫了自己的名字,或者說獲得了自己的名字。(海馬瀨人是跟了其養(yǎng)父海馬剛?cè)珊蟾牡拿郑?/p>
? ? ? ?將原卡從卡組送入墓地,從手卡召喚其對應的罪形態(tài)——顯然這里表明,原卡和罪形態(tài)是兩張卡,是兩個不同的東西。在故事的開頭Paradox通過一張空卡奪走了游星的星塵龍,游星的原卡上,星塵龍消失了——精靈不見了,僅剩下一張作為載體的空卡。罪·星塵龍的召喚動畫展現(xiàn)了罪形態(tài)的構(gòu)成方式——召喚精靈,施以枷鎖。罪形態(tài)不是單純地奪過精靈,然后制造其對應的罪力量——如果只是簡單復制一下力量的話也沒這么多事兒了。阿圖姆也指出了這一點:“將對應怪獸生祭所誕生的罪怪獸,……暗之力量”——罪怪獸同樣是一種生祭之結(jié)果。罪力量沒有什么賜福(游星的紅龍,十代的尤貝爾等等),僅僅是Paradox自己的力量——多么強大啊,憑這就能夠奴役星塵龍,彩虹龍,電子終結(jié)龍等等歷史上有名的決斗怪獸。此之謂魔人之力,也即希望(絕望)之力——實質(zhì)上和主角團的力量沒什么區(qū)別,只不過他也確實不是主角——這故事就是這么寫的了。
? ? ? ?Paradox招了個大怪,蓋卡結(jié)束回合——換邊兒了,游星提出要先打第一回合。問題來了:他怎么這么急呢?當然啊,從各種現(xiàn)實角度可以解釋這種舉動——游星是當世代主角,他的星塵龍被拿走了,甚至以觀眾視角來看,游戲和十代的起手都蠻糟糕的——然而問題不在這里。此時的游星還是那個剛剛擊敗暗痣者的他,他錘煉不足——另外這倆主角再怎么說也早就不是一般狀態(tài)了——游星確實的受制于其現(xiàn)實,受制于他的過去——新童實野市的零點反轉(zhuǎn),構(gòu)成了其幼年喪親的原初事件。后面的劇情我們也知道,零點反轉(zhuǎn)實際上就是Paradox這一幫人制造的。游星在與他的命運,他的歷史,他自身搏斗,而十代和游戲則不同——十代相當享受這一決斗(“打倒你這件事情讓我開始覺得好興奮??!”)——他倆只是陪著游星在戰(zhàn)斗。游星說了一長串他戰(zhàn)斗的理由等等等等,得到的不過是另外二人的“嗯”——無需多言,參與這一戰(zhàn)斗不需要什么崇高的理由。崇高的理由(使命之知曉)恰恰是困擾著游星的東西?!拔抑懒擞涡牵陀媚愕倪@份熱情去擊垮這家伙吧!”——阿圖姆的這句話似乎是有什么多于簡單鼓勵的東西——游星,利用這份熱情就可以擊敗它,但不要受制于它。
? ? ? ?游星的動搖也反映在他對Paradox的狀態(tài)。在第一回合完成后,Paradox確信失去星塵龍的游星不是他的對手——游星動搖了,他的姿態(tài)似乎暗合了他所召喚的怪獸,廢品守衛(wèi)者。失去了王牌的游星好像只能召喚出一個盾牌了。游星是真的害怕面前這個人——他害怕無法擊敗他,無法拯救自己的家人,自己的城市,他不確信自己的力量是否足夠。
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? ? ? ?“在已然注定失敗的未來面前還要掙扎到什么時候?真有趣,這正是人類的矛盾?!盤aradox的這句嘲諷應該原封不動地還給自己:如果世界真的一定會毀滅(他的時間線上已經(jīng)毀滅了),那你自己正在做什么呢?
?(未完)

這次寫得比較開心,討論召喚方式實際上是很有意思的。你說高橋和希是亂寫的,他可不是亂寫的。
順便提一句,齊澤克在《少于無》里用游戲王討論性化公式,與我寫的這些東西應該說是基本上毫無關(guān)系——在我看來挺沒意思的。
我想了想,其實有很多地方可以展開討論,但一個劇場版確實不適合把能寫的都寫出來……我保守估計把整個游戲王寫成小冊子得8萬字朝上)
謝謝你看到這里,下回見。