【殺戮空間2】進階版全職業(yè)解析-槍手篇

秒選五轉槍手,瞄準都能手抖

注:
所有數(shù)據(jù)均以25級為標準。
所有數(shù)據(jù)均采用電鋸(Scrake)頭部傷害進行測試,難度為人間煉獄,血量設置為6倍血量。
所有數(shù)據(jù)均包含10級的頭部疊加一層加成,實戰(zhàn)中請根據(jù)自己技能喜好適當調整專欄內(nèi)各項數(shù)據(jù)。

前言:
最初我是不想做槍手的解析的,一是武器太多,二是我對于槍手的掌握程度不高,因此我只能按我的想法和對槍手的大致理解進行分析,但我覺得,既然是我最初玩得最舒服的職業(yè),有必要好好認真講一下,所以稍微會有點話癆,還請見諒。
這里稍微詳細解說一下技能:
首先是關于技能的搭配:如非意外必定是右左右左右的順序。理由如下:
5右所帶來的移速加成和常規(guī)后座減少對于槍手的大部分武器是必要的,尤其是雙持馬格南這種后座相當巨大的武器可以明顯感覺出手感的好壞。
10左所帶來的連續(xù)擊中頭部最多50%的加成也是槍手將輸出最大化的保障,眾所周知KF2中的敵人頭部血量通常都比身體血量低許多?!具@里稍微提一下肉錘,小肉錘的頭部血量占了相當高的身體血量,為80%。而大肉錘反而只有30%左右。在絕大多數(shù)的敵人中僅有小肉錘的頭部血量是大致等于身體血量的?!渴炀殦糁蓄^部的槍手可以全程保持疊滿的狀態(tài),在開怪和清小方面可以做到少浪費不必要的子彈。
15右?guī)淼膿Q彈加成是大部分左輪系武器和雙持系武器必備的?!具@里再提一下雙持馬格南,無15右的加成下?lián)Q彈時間約為5秒,而有15右的加成換彈時間直接縮短了一半,大幅度縮短了空檔期?!窟@個技能也是減少槍手空檔期的保障
20左帶來的擊中頭部減速30%是一次性的,也就是說不論輸出達到多少,只需擊中一次就能帶來30%的減速效果【這里再提一下特警的Cripple,這兩個技能的最大區(qū)別是槍手僅需一發(fā)就可以達到最大效果,而特警需要持續(xù)輸出達到這個效果。】同樣是對于開套餐的保障。
25右在子彈時間帶來的3倍射速可以做到將本身就具備的高輸出能力放大,對于槍手來說能在子彈時間快速處理套餐是基本操作。
相對于boss波,可以選擇全右技能。
10和20級技能進行切換的理由如下:
凱文、漢斯、肉錘王的弱點并不在頭部,選擇10右能帶來的輸出收益遠高于10左。
憎惡本身腿部不著裝護甲,選擇10右可以跳過裝甲直接進行腿部的輸出。

減速對于BOSS來說并不現(xiàn)實。原因如下:
凱文本身并不需要快速接近玩家造成輸出,遠程攻擊十分致命,但近身卻又用不到減速,另外進行殘血撤離時大多數(shù)時候會選擇背身玩家,這時候是無法快速命中頭部達到拖延凱文的效果的。
漢斯的移動方式大多是類似EDAR和隱形那樣的快速移動,減速很難發(fā)揮效果,另外和凱文一樣,投擲高爆手雷和使用MKB進行近距離射擊一樣致命。
25級的槍手若持有5級的技能持續(xù)奔跑會讓肉錘王即時處于憤怒狀態(tài)也無法命中自身,因為它只是一個大號的肉錘而已。
不管是否具有減速技能,憎惡的飛奔最后永遠會命中一次膽汁傷害。

嘮嗑完了技能,來說一下武器吧。
T1:1858左輪手槍
傷害:60
升級后總加成:115%、160%、195%、220%
解析:升級到T3級別的時候是不會增加負重的,另外升級到T3的時候輸出也能突破閾值,另外備彈也很可觀,關鍵時刻也可以當初一把沙鷹來使用,唯一的缺點是左輪系在15右沒有點出來時換彈會經(jīng)歷較長的空檔期。

T2:M1911
傷害:60
升級后總加成:140%、180%、200%
解析:如果受不了T1的1894換彈時間的話可以選擇換到M1911進行過渡,M1911最大的特點就是后坐力相當?shù)?,就算是noob也可以靈活使用,另外升級到T3時同樣不增加負重,缺點是較難開大怪(就缺那20%的輸出),與其說是難開倒不如說是很浪費子彈。

T3:沙漠之鷹
傷害:108
升級后總加成:125%、140%
解析:正常槍手都會出的玩意,雙持狀態(tài)下對大怪甚至是套餐能造成極高的輸出,升級到T5可以突破閾值用來快速處理套餐。當然缺陷也很明顯,沙漠之鷹的備彈不支持長時間的消耗,如非不要請不要使用沙漠之鷹進行無意義的潑水,此外后坐力略大,請不要進行極快的速射。

T4:AF2011-A1
傷害:130(理論上僅有63的傷害,但AF是同時射出兩發(fā)子彈,第二發(fā)擁有第一發(fā)的加成自然形成了63+67的輸出。)
升級后總加成:112.5%
解析:新手槍手會選擇使用的武器,不僅是因為后坐力很小,同時造成雙倍輸出也是一個特點,但是AF的缺陷非常尷尬:在面對小怪時通常會造成不必要的輸出,但是面對大怪的時候又極其浪費子彈,而升級后無法改善情況,一般高階的槍手會選擇通過AF的高備彈特性用來快速清小?!?/p>
T5:馬格南左輪
傷害:189
升級后總加成:115%
解析:槍手毋庸置疑的手槍系最高輸出力擔當,10發(fā)全部命中頭部的傷害相當可觀,但是正是輸出過大,所以缺陷也非常大,首先是后坐力出奇的大(若不選擇5左直接速射會直接射到抬頭),另外換彈也相當?shù)疤?,但對于槍手來說,這是為數(shù)不多的速射型開怪武器。

共用T1:HMTech-101手槍
傷害:23
升級后總加成:170%、200%、255%、300%
解析:槍手真正意義上的萬金油,1負重讓其幾乎不會占用任何職業(yè)的空間,其次第一次升級不僅不需要任何高昂的費用和負重,甚至可以直接大幅度突破輸出的閾值,甚至可以在關鍵時刻回復隊友血量,不僅是槍手,所有職業(yè)只要有負重都應該起一把101以防萬一。

共用T1:溫徹斯特1894
傷害:119
升級后總加成:160%、190%、230%、250%
解析:雖然是神射的本職武器卻也適合槍手,部分不適應左輪的槍手會選擇切換到溫徹斯特進行過渡,另外本身的輸出也相當可觀。缺陷是不具備神射的額外備彈技能,溫徹斯特的子彈數(shù)量非常吃緊,另外換彈時非常遮擋視野。

共用T1:HX25小手炮
傷害:15/13(分別為直接命中傷害和爆炸傷害)
升級后總加成:125%、140%、160%、190%
解析:通常沒人選擇使用手炮,因為本質上還是個爆破武器,不過有部分槍手會利用彈片計算疊頭的特性選擇使用手炮快速疊頭,但本質上輸出并不可觀。

共用T2:中發(fā)式464
傷害:245
升級后總加成:115%、130%、145%
解析:槍手最強的輸出武器,無需升級就可以達到超越馬格南的白值,升級后更是開怪如割草套餐如韭菜一樣毫無壓力,缺陷是換彈稍微雞肋了一點,另外備彈也略顯吃緊。

共用T2:噴火戰(zhàn)斗機
傷害:48/13
升級后總加成:125%、150%、175%
解析:除了備彈多毫無優(yōu)勢,另外由于有著延時特性,不論是對小怪還是大怪輸出都毫無卵用,

總結:
槍手對于頭部的命中率要求與神射相同,但卻是全游戲最容易掌握的職業(yè),因為除了噴火戰(zhàn)斗機和HX25,其余的所有武器都可以自由搭配。
另外對于槍手這個職業(yè)來說,最大的特點就是不需要隊友就可以自己獨守一路。真正意義上的最強職業(yè),當然槍手的特點僅限于輸出,沒有其他什么花里胡哨的特性。
在實戰(zhàn)中如非必要請不要在隊伍內(nèi)部游走,高機動性有時候反而會給你帶來不小的壓力,過快的移速反而會讓你一口氣撞在大怪臉上,而過高的輸出反而會給共線隊友帶來不必要的麻煩。
可以在平日選擇一些平穩(wěn)的地圖(個人推薦在創(chuàng)意工坊訂閱Corridor,是刀鴿非常喜歡的一張練槍圖。)練習自己的槍法。
活用槍手的機動性可以在關鍵時刻扳回一局。