覺醒、突破常態(tài)化是什么樣的體驗(yàn)?只能說覺醒一次爽一次
天天RPG
要知道咱們大部分玩的防守地圖中,都將境界的提升或者說英雄的覺醒看作一個非常重要的強(qiáng)化手段,確實(shí)咱們在游戲中也是這么感受到的,每一次的覺醒都將會讓我們的英雄迎來一次實(shí)力的井噴。
漸漸的咱們都已經(jīng)習(xí)慣了這樣的模式,而且大部分地圖也是默認(rèn)了這樣的一個習(xí)慣,而小雞近期在測試大廳中所見到的這張《蒼響戰(zhàn)歌》偏偏沒有順應(yīng)這樣的習(xí)慣,選擇了開辟一條全新的道路。
這里也得先說一下這張地圖中這部分內(nèi)容所造成的影響,其實(shí)咱們都知道英雄的強(qiáng)化內(nèi)容越多,也就意味著所面對的敵人越發(fā)的強(qiáng)力,而像這張地圖中這般做法是否會讓平衡維系起來非常艱難呢?
別說,在剛接觸這張地圖之時,小雞也是非常擔(dān)心,好在這份擔(dān)心在游戲中就被消融了,難度確實(shí)有,但并不會因?yàn)槟J缴系膯栴}而導(dǎo)致難度要么過高要么過低,總體把控的還是非常不錯的。
而像這樣高頻次的覺醒以及突破,就讓我們英雄在強(qiáng)化構(gòu)成上有著很多不同的選擇,每一次的選擇搭配起來,又將會是無數(shù)個組合,并且本地圖還將隨機(jī)體系也引入到了覺醒之中。
大家光聽這個是不是會有那么一點(diǎn)擔(dān)心,咱們?nèi)司侵奕说氖謿?,要是臉黑怎么辦?別擔(dān)心,作者也考慮到了這個問題,所以隨機(jī)性是有,但其基礎(chǔ)的加成也是有保底,隨機(jī)性的獎勵只會讓你更上一層樓。
最后據(jù)可靠消息,沒錯,可靠消息又來了,這張地圖會在最近與大家正式見面,到時大家便可體驗(yàn)到這與眾不同的體驗(yàn),今天先跟小雞一起來看看這些內(nèi)容是不是合你的胃口。
首先這張地圖之中的強(qiáng)化增幅內(nèi)容是真的多,除開基礎(chǔ)的這些內(nèi)容不談,在開局之時還有一波額外的增幅,也算是從一開始就為地圖整體定下了一個基調(diào)。
而且增幅內(nèi)容多樣的同時,也有著系統(tǒng)性的強(qiáng)化方向,就像每個主線所給到的獎勵,這些獎勵都有著羈絆組合,我們當(dāng)然也可以無視,但最佳的配比一定隱藏在這些羈絆組合之中。
再來就是覺醒部分的內(nèi)容,本地圖中覺醒將會擁有等級的加成,每一次完成覺醒除了獲得基礎(chǔ)的獎勵之外,還將會獲得各類不同的等級獎勵,而前面所提到的隨機(jī)性獎勵也正是隱藏在這些等級獎勵之中。
當(dāng)前所標(biāo)注的這些小概率以及極小概率的獎勵,咱們是可在后續(xù)游戲過程中來提升其幾率的,這一點(diǎn)就非常關(guān)鍵了,一下子讓我們的隨機(jī)性獎勵變得更為可控起來,游戲體驗(yàn)直接拉滿。
英雄的發(fā)育方向呢,在這張地圖中更是五花八門,前面所提到的這些主線獎勵也好,覺醒獎勵也好,都可通過突破以及其他不同的強(qiáng)化內(nèi)容,組合成為完成不同的發(fā)育方向。
目前光用說的,小雞估計大家還不一定能夠感受的到,更多的內(nèi)容還得是地圖上線后,大家到地圖中去好好體驗(yàn)一番,但光看這些也應(yīng)該有了足夠的期待了吧,那就等地圖上線之后,咱們一起沖!
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。