最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

【轉(zhuǎn)載】輻射4 CTD(崩潰)原因(已知的崩潰MOD)調(diào)查記錄和解決方案

2022-02-03 22:49 作者:ym游愛家族  | 我要投稿

原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/3115

免責(zé)聲明:為防止任何誤解,我與 Buffout 4 作者/開發(fā)者 Fudgyduff沒有任何關(guān)系。我不認(rèn)識(shí)他們,他們也不認(rèn)識(shí)我。這里提供的幾乎所有信息都來自我自己的研究,這完全是我的責(zé)任。如果不需要,請不要為這篇文章打擾 Buffout 開發(fā)人員。

如果您的崩潰日志?包含 DLCBannerDLC01.dds,請?jiān)谙旅娴脑u論中

否則我可以自行決定刪除它們。對于所有其他日志,請使用?Buffout 4 Nexus?頁面或?Collective Modding Discord Server?并將它們發(fā)布到?fo4-buffout-logs?渠道。確保您擁有最新版本的 Buffout 4 并? 盡可能使用崩潰日志自動(dòng)掃描儀。

你好!
如果您曾經(jīng)在改裝后的钚燒焦荒地中漫步,卻發(fā)現(xiàn)在某個(gè)時(shí)刻您的游戲突然意外地死掉了,而您卻想知道到底發(fā)生了什么……別再擔(dān)心了!您剛剛經(jīng)歷了一次崩潰,但幸運(yùn)的是,現(xiàn)在有快速簡便的方法可以找出導(dǎo)致它的原因。

所有這一切都可以通過Buffout 4實(shí)現(xiàn),該模組包括多項(xiàng)游戲引擎改進(jìn)、擴(kuò)展特定類型的游戲內(nèi)存、防止多種類型的崩潰,甚至在游戲最終崩潰時(shí)(何時(shí))提供適當(dāng)?shù)谋罎⒂涗洝?strong>它還結(jié)合了功能并替換了 Nexus 上可用的幾個(gè)現(xiàn)有模塊:

-?成就?|?在改裝游戲中啟用成就。(完全被 Buffout 4 取代。)
-自動(dòng)游戲手柄切換|?KB/M 和游戲手柄之間的快速輸入切換。(完全被 Buffout 4 取代。)
-??Faster Workshop?|?更快的結(jié)算車間加載時(shí)間。(完全被 Buffout 4 取代。)
-??Private Profile Redirector?|?將 ini 配置文件存儲(chǔ)在內(nèi)存中。(完全被 Buffout 4 取代。)
目前還有兩個(gè)額外的 mod 與 Buffout 4 一起被爭論:
-??xSE Plugin Preloader|?在游戲開始前預(yù)加載 F4SE 插件。(盡管它已按要求注明,但沒有它,Buffout 4 也能正常運(yùn)行。)
-??Baka Scrapheap?|?游戲內(nèi)存擴(kuò)展和管理。(使用時(shí),禁用 Buffout 4 的內(nèi)存管理器并將 Baka 的內(nèi)存乘數(shù)設(shè)置為4。)

因此,您不需要在安裝了 Buffout 4 的情況下使用上述任何模塊。

如何正確安裝BUFFOUT 4??為了確保完整的功能,首先需要幾個(gè)外部程序。

I.??Fallout 4 腳本擴(kuò)展器|?Modder 的資源,擴(kuò)展了 Fallout 4 的腳本功能。這也是大量其他 mod 的要求。
安裝:下載最新版本 (0.6.21) 并將 f4se_0_06_21 文件夾中的所有內(nèi)容提取到 Fallout 4 的安裝文件夾中,即 Fallout4.exe 所在的位置。

二、?Microsoft Visual Studio C++ Redistributables 2015、2017、2019 和 2022???? |?運(yùn)行某些類型的軟件所需的程序庫,包括 Buffout 4。
安裝:下載并安裝vc_redist 的X86X64版本。不要下載?ARM64 版本或 Visual Studio 本身,它們不是必需的。

三、?Microsoft Visual Studio C++ Redistributables 2012 Update 4?|?在某些特定情況下可能需要的其他庫。
安裝:下載并安裝?X86?和?X64?版本的vc_redist主包,然后重啟電腦。

四。?DirectX 最終用戶運(yùn)行時(shí) 2010 年 6 月|?有助于防止與音頻相關(guān)的崩潰的舊 DirectX 庫。
安裝:下載主包并運(yùn)行它,然后選擇任意位置進(jìn)行解壓。解壓后,運(yùn)行?DXSETUP.exe。

V.??F4SE 插件地址庫|?提供運(yùn)行多個(gè)重要模組所需的版本無關(guān)資源,例如 Buffout 4。
安裝:手動(dòng)下載主文件并將其version-1-10-163-0.bin文件放入 Fallout 4\Data\F4SE\Plugins 文件夾。

我建議在沒有 MOD 管理器的情況下手動(dòng)安裝 BUFFOUT 4,以防止出現(xiàn)錯(cuò)誤 126 和其他相關(guān)問題

1.下載這兩個(gè)Buffout Main FileTBB Redistributables?File,然后在某處提取它們的內(nèi)容。

2.將 Buffout4.dll、Buffout4.toml 和 Buffout4_preload.txt 放入 Fallout 4\Data\F4SE\Plugins 文件夾。

3.將 tbbmalloc.dll 放入 Fallout4.exe 所在的 Fallout 4 安裝文件夾中。
(用 Buffout 4 中的覆蓋?Creation Kit Fixes? 中的相同 tbbmalloc.dll)

4.使用文本編輯器打開Buffout4.toml文件,然后根據(jù)需要更改以下參數(shù):

- 如果您想更快地在游戲手柄之間切換& KB/M,您可以將 InputSwitch 行設(shè)置為?true。
- 如果您有已經(jīng)啟用成就的模組,請將成就行設(shè)置為false。
- 如果您安裝了Baka ScrapHeap?mod,請將 MemoryManager 行設(shè)置為?false
- 如果您安裝?了Looks Menu??mod,請將 F4EE 行設(shè)置為true。

您還需要啟用存檔無效/丟失文件
此設(shè)置允許游戲加載官方 BA2 存檔之外的文件。沒有這個(gè),許多模組將無法工作或徹底崩潰游戲。

Vortex??- Archive Invalidation 應(yīng)該在最新版本中自動(dòng)啟用,否則手動(dòng)或通過 BethINI 啟用。
MO2?- 集成設(shè)置通常無法正常工作,因此您應(yīng)始終手動(dòng)或通過 BethINI 啟用它。
- MO2 默認(rèn)使用單獨(dú)的自定義 ini 文件,我強(qiáng)烈建議您禁用此功能。
- 只需導(dǎo)航到 MO2 中的配置文件 [Ctrl + P] 并?取消選中?使用配置文件特定的 INI 文件
- 現(xiàn)在游戲?qū)⑹褂?Documents 文件夾中的 ini 配置文件。

使用 BethINI 啟用1.) 在此處
下載最新的獨(dú)立版本。2.) 將其提取到磁盤上的某個(gè)位置,但切勿直接在游戲安裝文件夾中。3.) 運(yùn)行 BethINI.exe,選中?Load Loose Files?和?Enable File Selection,然后保存并退出。



啟用手動(dòng)
導(dǎo)航到 Documents\My Games\Fallout 4 文件夾并將這些行添加到Fallout4Custom.ini(是的,sResourceDataDirsFinal 需要保持空白)。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Launcher]
bEnableFileSelection=1

AFTER INSTALLATION

如果游戲無法啟動(dòng),請從 TBB Redistributables 復(fù)制tbbmalloc.dll并將其粘貼到 C:\Windows\?SysWOW64?文件夾中。
如果再次啟動(dòng)失敗,請打開 xSE Plugin Preloader.xml 并將 <LoadMethod Name="OnProcessAttach"> 更改為 <LoadMethod Name="?OnThreadAttach?">

要檢查 Buffout 4 是否實(shí)際工作,您可以檢查?至少運(yùn)行一次游戲后,您的 Fallout 4 安裝文件夾中的 xSE 插件 Preloader.log 或Documents?\??My Games\Fallout4\F4SE 文件夾中的 f4se.log。您應(yīng)該會(huì)看到一條消息,表明 Buffout 4 和其他 DLL 模塊已正確加載。查找任何報(bào)告的錯(cuò)誤或缺少的依賴項(xiàng)。(忽略未知的 QueryInterface 00000007 消息)。很少有一些崩潰不會(huì)產(chǎn)生任何有效的崩潰日志。

查找崩潰日志

游戲崩潰后,可以在 Documents\My Games\Fallout4\F4SE 文件夾中找到崩潰日志,其名稱如?crash-date-and-time.log
示例:crash-2077-08-23-09-13 -00.log請將完整的崩潰日志發(fā)布到之前鏈接的 Buffout 4 Nexus 頁面或 fo4-buffout-logs 頻道。

在任何這些網(wǎng)站上發(fā)布崩潰日志時(shí),請發(fā)布完整的日志,如果可能,請說明您在崩潰發(fā)生之前所做的最后一件事。即使它在嘗試啟動(dòng)、加載或保存游戲時(shí)觸發(fā)。讓我們知道崩潰是否可重復(fù),以及您是否已經(jīng)嘗試過本文中列出的任何解決方案。

如果您的游戲死機(jī)或卡在迫使您手動(dòng)終止游戲進(jìn)程的方式,Buffout 4 通常不會(huì)生成崩潰日志。
如果您在任何游戲中遇到這種凍結(jié),我建議您使用Super F4,這是一個(gè)可以輕松關(guān)閉任何卡住進(jìn)程的免費(fèi)程序。
(遺憾的是,Super F4 無法強(qiáng)制 Buffout 4 生成崩潰日志,這個(gè)程序只是讓關(guān)閉凍結(jié)的游戲更容易。) 經(jīng)常導(dǎo)致崩潰的

已知模組列表
以下模組很有可能使您的游戲崩潰,我個(gè)人不建議使用它們,除非它們得到更新或修復(fù)。
此列表顯然不完整,但會(huì)定期更新。請務(wù)必在一段時(shí)間后重新訪問此頁面以查看是否有任何更改。
從現(xiàn)有存檔中移除模組通常會(huì)導(dǎo)致更多問題。為獲得最佳結(jié)果,您必須開始新游戲。你被警告了。


-?損害閾值框架?|?由于傷害計(jì)算的方式,在某些情況下可能會(huì)在戰(zhàn)斗中崩潰。
-?極端粒子大修?(EPO) |?導(dǎo)致與粒子效果相關(guān)的崩潰,其 ini 文件將粒子數(shù)提高到 500 000。
-??Fallout Sakhalin? |?打破整個(gè)遠(yuǎn)港 DLC 的預(yù)組合系統(tǒng),這必然會(huì)隨機(jī)崩潰你的游戲。
-?南海|?由于許多已刪除的導(dǎo)航網(wǎng)格和無數(shù)其他錯(cuò)誤,將導(dǎo)致到處崩潰。一些模組制作者正在努力更新。
-?STALKER 紋理大修|?由于文件夾結(jié)構(gòu)不正確,Mod 不起作用。有一個(gè)損壞的 dds 文件,這將導(dǎo)致 Create2DTexture 崩潰。
-?石墻帽和舊石墻?|高分辨率照片| CLIPARTO?兩個(gè) retexture mods 似乎都有損壞的文件,這在某些地方會(huì)導(dǎo)致 Create2DTexture 崩潰。
-戰(zhàn)術(shù)平板電腦? |?瀏覽工作臺(tái)時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致某些范圍閃爍或崩潰,最常見的是制作大修?。
-真正的夜晚|?有一個(gè)無效的圖像空間適配器 (IMAD) 記錄會(huì)損壞您的保存內(nèi)存,并且必須手動(dòng)修復(fù)。

目前正在調(diào)查的模組:
這些模組也可能導(dǎo)致崩潰,但目前沒有足夠的數(shù)據(jù)來確認(rèn)確切的問題。

-?沉浸式狩獵大修 (IHO)??|?可能是游戲發(fā)布期間最近發(fā)生的幾次崩潰的原因。
-郁郁蔥蔥的氛圍 - 綠色音景? |?可能偶爾會(huì)導(dǎo)致音頻驅(qū)動(dòng)程序崩潰,需要進(jìn)一步測試。
-?突變動(dòng)物園??|?似乎在幾個(gè)地方崩潰了。崩潰可能與生物模型/動(dòng)畫有關(guān)。
-?人民的動(dòng)力裝甲? |?包含一些可能導(dǎo)致崩潰或其他問題的損壞記錄,需要進(jìn)一步測試。
-??SS2 的英聯(lián)邦崛起? |?關(guān)于定居點(diǎn)導(dǎo)致崩潰或與最新版本的 SS2 不兼容的報(bào)告。
-?報(bào)廢一切?|?由于多個(gè)未知問題導(dǎo)致的奇怪崩潰和問題。確保始終將其放在加載順序的最后。
-?傭兵包?|?舊的崩潰報(bào)告圍繞工作臺(tái)和一些盔甲/服裝件。不確定它是否仍然會(huì)導(dǎo)致重大問題。


其他問題較小的模組
些不一定會(huì)使您的游戲崩潰,但在某些情況下可能會(huì)導(dǎo)致各種其他問題。


-?清理我的定居點(diǎn)? |?幾乎可以編輯游戲中的每個(gè)單元格,因此意外或隨機(jī)沖突可能是一個(gè)問題。
-?輻射 3 全息磁帶?|?已知會(huì)與自定義 Pip Boy 模型(例如?Pip Boy 2000?)發(fā)生沖突并破壞 mod 。
-??Fallout4.exe 自動(dòng)備份?|?這個(gè)模組/工具已經(jīng)過時(shí)了,不要使用它。始終運(yùn)行最新的游戲版本,沒有例外。
-??HUD 帽?|?經(jīng)常會(huì)破壞保存/快速保存功能,這可能是由于模組沖突或腳本執(zhí)行不佳所致。
-?可掠奪的火爐?? |?破壞幾個(gè)不同單元格中的預(yù)組合數(shù)據(jù),這可能導(dǎo)致某些地方的幀率大幅下降。
-?第四階段研究所擴(kuò)建?|?它的插件必須清理,因?yàn)樗?1300 個(gè) UDR 和 30 個(gè) ITM。請參閱下面的高級故障排除。
-?玩家評論和頭部追蹤?|?已知問題在其自己的論壇主題中進(jìn)行跟蹤,主要是較小的動(dòng)畫和對話問題。
-??VATS 凍結(jié)修復(fù)?|?干擾生存模式,并且此修復(fù)的一個(gè)版本可能已在非官方補(bǔ)丁中實(shí)施。
-??XM2010 增強(qiáng)型狙擊步槍? |?有報(bào)道稱這種武器會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的腳本滯后 (>30%)。尚待確認(rèn)。

具有解決方案和替代方案的模組:

- ?Beantown室內(nèi)設(shè)計(jì)項(xiàng)目?|?在許多不同的位置導(dǎo)致 fps 下降、卡頓、崩潰和其他問題。?補(bǔ)丁?在這里可用!
-增強(qiáng)的血液紋理? |?由于腳本執(zhí)行不佳,很少會(huì)導(dǎo)致崩潰。僅使用EBT Basic(僅紋理)版本。
-??FallSouls 未暫停游戲菜單?|?在 FallSouls MCM 設(shè)置中切換 PipboyMenu,或者如果它在 MCM 設(shè)置中崩潰,請重新安裝 mod。
-??FO4FI FPS 修復(fù)?和?波士頓 FPS 修復(fù)? |?兩者都嚴(yán)重過時(shí),即使有兼容性補(bǔ)丁。這里有更好的選擇?!
-?性別特定的骨骼? |?如果在嘗試開始新游戲時(shí)啟用,將導(dǎo)致崩潰。僅在離開 Vault 111 后啟用此模組。
-??HUD76 HUD Replacer??|?有時(shí)會(huì)導(dǎo)致接口和 pip-boy 相關(guān)的錯(cuò)誤、問題和崩潰。更輕的替代品在這里!?
-?傳奇改裝?|?飽受各種問題和崩潰困擾的舊模組。這里有更好的選擇!??
-?更多獨(dú)特(獨(dú)特武器擴(kuò)展)?? |?由于與其他武器模組的兼容性問題,可能會(huì)崩潰。?補(bǔ)丁?在這里可用!
-?戰(zhàn)術(shù)重裝?|?如果加載了未修補(bǔ)的模組,將在戰(zhàn)斗中導(dǎo)致崩潰。補(bǔ)丁庫在這里可用!?
-?僵尸步行者? |??版本 2.6.3?包含一個(gè)會(huì)定期使游戲崩潰的復(fù)活腳本。請改用?3.0 Beta版本之一。
-??SKK 工藝武器和廢彈藥?|?版本 008?與 AWKCR 不兼容,保存時(shí)會(huì)崩潰。使用007或刪除 AWKCR。

-?經(jīng)典槍套武器?|?通常會(huì)在擁有大量改裝武器和編輯骨架網(wǎng)格的 mod 時(shí)崩潰,例如 ZaZ Extended Skeleton、High Heels、Unique Player 和 CBP/OCBP 物理模塊。如果您在 CHW 運(yùn)行時(shí)崩潰,請編輯其 ini 文件并將?IsHolsterVisibleOnNPCs設(shè)置?為?0,這可以防止大多數(shù)崩潰。您還可以嘗試?附加骨架支持? 模組以提高兼容性。對于所有其他問題,請參閱?CHW 不兼容和修復(fù)?


-?腐爛更好的食尸鬼? |?由于錯(cuò)誤壓縮的聲音文件可能導(dǎo)致崩潰。您必須?通過刪除Sound文件夾?,使用 Archive2 或 Cathedral Assets Optimizer解壓并重新打包DECAY - Main.ba2存檔。如果崩潰仍然存在,請從Unique Creatures - Standalone Version?mod中獲取 DECAYesp 的修補(bǔ)版本,??并用它替換原始的 DECAY 插件。


-??FallUI 物品分類器模組??|?這是一個(gè)預(yù)制的物品分類/標(biāo)簽補(bǔ)丁,它只修改原版物品,因此在各種情況下都會(huì)發(fā)生沖突。我不建議使用它。相反,生成您自己的 Complex Sorter 補(bǔ)丁并將其放在加載順序的最后。這樣你就不會(huì)遇到任何沖突/崩潰,甚至修改過的項(xiàng)目也會(huì)被排序。?用這個(gè)生成你自己的補(bǔ)丁?!

-功能顯示器? |?通常會(huì)導(dǎo)致對象模型 (nif) 相關(guān)的崩潰。為了讓這個(gè)模組在大多數(shù)情況下都能正常工作,打開它的Meshes文件夾并刪除里面的所有東西,除了功能顯示文件夾。當(dāng)使用任何 FD 的武器展示時(shí),不要直接從它們那里抓取,而是使用它們的實(shí)際庫存屏幕。這是由于舊的自定義腳本沒有正確考慮武器模組。

-武器框架測試版? |?與戰(zhàn)術(shù)重裝和可能的其他戰(zhàn)斗相關(guān)模組一起使用時(shí)會(huì)隨機(jī)崩潰。您必須使用 Archive2 或 Cathedral Assets Optimizer 解壓其WeaponsFramework - Main.BA2,然后刪除相同的 BA2 和提取的 Meshes 文件夾,并安裝其任何補(bǔ)丁以用于 Tactical Reload 和/或 See Through Scopes(如果您使用這些 mod)。如果您仍然遇到同樣的崩潰,請卸載 Weapons Framework。
?

所有其他模組的補(bǔ)丁集合/存儲(chǔ)庫現(xiàn)已在此處提供!???

帶有解決方案的已知崩潰日志消息列表
一旦您知道在哪里查找,就可以輕松解決一些崩潰日志。以下是一些最常見的崩潰日志以及防止它們發(fā)生的方法。
使用您選擇的文本編輯器打開崩潰日志并搜索以藍(lán)色突出顯示的文本。如果崩潰日志提到(通常至少兩次):

======================================= ==================================================== ================================================

EXCEPTION_STACK_OVERFLOW??(堆棧溢出崩潰)|?目前的原因尚不清楚,但可能發(fā)生在 Bashed Patch 和特定的 mods 上。

解決方案:
禁用你的 bashed 補(bǔ)丁。如果崩潰停止,您應(yīng)該嘗試重建補(bǔ)丁或創(chuàng)建合并補(bǔ)丁。
可能由參考上限/限制引起。使用您的完整加載順序在 FO4Edit 中運(yùn)行此腳本以檢查引用計(jì)數(shù)。
如果總引用計(jì)數(shù)超過 210 萬 (2^21),則必須禁用引用最多的 mod,直到低于限制。

==================================================== ==================================================== ===================================

nvwgf2umx.dll??(Nvidia驅(qū)動(dòng)程序崩潰)|?Nvidia 特定的崩潰日志,與所有驅(qū)動(dòng)程序版本 445 及更高版本相關(guān)。崩潰是隨機(jī)發(fā)生的,或者在某些地方是一致的,其確切原因和關(guān)系與當(dāng)前未知或不確定的任何事情有關(guān)。日志本身不提供任何有用的信息。

解決方案:從最簡單到最復(fù)雜/侵入性列出。它們都不能保證工作。列出的任何內(nèi)容都可能會(huì)嚴(yán)重減少這種類型的崩潰,但它可能永遠(yuǎn)不會(huì)完全消失。

A)使用BethINI或編輯您的 fallout4custom.ini 并從全屏切換到無邊框?模式或反之。
[顯示] ## 全屏
bBorderless=0
bFull Screen=1

[Display] ## Borderless
bBorderless=1
bFull Screen=0

B)?應(yīng)用針對所有其他崩潰類型列出的相同解決方案,最值得注意的是flexRelease_x64.dll、??X3DAudio1_7.dll、??d3d11.dll 和?DLCBanner05.dds這可確保 nvwgf2umx.dll 崩潰與其他類型的崩潰無關(guān),并且您沒有同時(shí)遇到多個(gè)問題。C)完全重置您當(dāng)前的 ini 配置文件,但您應(yīng)該先進(jìn)行備份。通過刪除 Documents\My Games\Fallout4\F4SE 文件夾中的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 和 Fallout4Prefs.ini 來完成重置,然后使用 Fallout4Launcher.exe 運(yùn)行游戲一次,直到主菜單。如果這沒有幫助,請恢復(fù)以前的 INI。?




D)?此崩潰可能與第三方軟件屏幕覆蓋有關(guān),因此建議禁用每個(gè)可能有它們的正在運(yùn)行的應(yīng)用程序的覆蓋,包括:Discord Game 覆蓋、Steam 游戲覆蓋、Riva Tuner Metrics 覆蓋、GeForce Experience 覆蓋、Windows XBOX游戲欄覆蓋和任何其他第 3 方 FPS 覆蓋。

E)在 Nvidia GeForce Experience / MSI Afterburner 中關(guān)閉超頻和自定義游戲配置文件。如果您在筆記本電腦上運(yùn)行游戲,請保持啟用高性能電源計(jì)劃,但應(yīng)關(guān)閉任何其他性能預(yù)設(shè)。確保電源計(jì)劃不會(huì)限制筆記本電腦的顯卡,更多信息和解決方案可在?此處找到。

F)?更新您的?主板 BIOS.?這些更新可以提高系統(tǒng)穩(wěn)定性,盡管它們在防止這種確切的崩潰類型方面的成功率是未知的。由于每塊主板都不一樣,您必須自己搜索主板型號(hào)并更新程序。從HWInfo開始?,這是一個(gè)顯示詳細(xì)主板信息的免費(fèi)程序。

G)將幀速率鎖定為 60 FPS 并禁用High FPS Physics Fix?mod(如果已安裝)。鎖定幀率可以通過多種方式完成,但由于崩潰本身與驅(qū)動(dòng)程序相關(guān),您應(yīng)該直接從驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置中進(jìn)行?;蛘邌⒂?V-Sync 并將您的顯示器刷新率設(shè)置為 60 Hz。FPS 限制教程與可用的圖像在這里。

H)完全重新安裝您的圖形驅(qū)動(dòng)程序并應(yīng)用出廠設(shè)置或降級到445.xx之前的任何版本(已知 442.74 或 442.92 在大多數(shù)情況下都可以工作)??梢栽诖颂幷业竭@些驅(qū)動(dòng)程序的下載鏈接。如果您在該站點(diǎn)上找不到可用的驅(qū)動(dòng)程序,請嘗試? 通過手動(dòng)搜索您的顯卡型號(hào)來嘗試 Nvidia 的高級驅(qū)動(dòng)程序搜索(? 如果您不確定,請使用HWInfo )。如果較舊的驅(qū)動(dòng)程序版本沒有任何意義,請將顯卡升級回最新的驅(qū)動(dòng)程序版本。

==================================================== ==================================================== ===================================

flexRelease_x64.dll??(武器碎片崩潰) |??Nvidia 特定的崩潰日志。由 ini 配置文件中的 Weapon Debris 圖形設(shè)置引起。


解決方案:
安裝?此?模組以手動(dòng)修復(fù)或禁用武器碎片,方法是將這些行添加到您的 fallout4custom.ini:
[NVFlex]
bNVFlexDrawDebris=0
bNVFlexEnable=0
bNVFlexInstanceDebris=0

=============== ==================================================== ==================================================== ==================

X3DAudio1_7.dll?或XAudio2_7.dll??(音頻驅(qū)動(dòng)程序崩潰)|?可能由 Windows 操作系統(tǒng)或錯(cuò)誤壓縮的聲音文件引起的音頻相關(guān)問題。


解決方案:
確保您在 2010 年 6 月安裝了前面提到的 DirectX 運(yùn)行時(shí)庫。如果您再次遇到同樣的崩潰,請繼續(xù)執(zhí)行以下步驟。
- 運(yùn)行 Services.msc 應(yīng)用程序,右鍵單擊觸控鍵盤和手寫面板服務(wù) > 屬性 > 啟動(dòng)類型設(shè)置為已禁用,然后重新啟動(dòng)您的 PC。
- 在管理員模式下打開 Windows Powershell 或控制臺(tái)并復(fù)制粘貼這兩個(gè)命令。在每個(gè)之后按 Enter。之后,重新啟動(dòng)您的 PC。
regsvr32 xaudio2_7.dll
sfc /scannow

============================================ ==================================================== ==========================================

tbbmalloc.dll??(一般崩潰)|?游戲要么未能加載某些 Buffout 4 要求,要么這只是一個(gè)與崩潰日志無關(guān)的一般錯(cuò)誤。

解決方案:
確保您沒有錯(cuò)過本文開頭列出的任何 Buffout 4 安裝步驟或所需的程序。

- 如果您安裝了xSE Plugin Preloader?mod,請使用文本編輯器在您的 Fallout 4 安裝文件夾(Fallout4.exe 所在的位置)中打開其 xml 文件,并將第 14 行:
<LoadMethod Name="OnProcessAttach"> 更改為 <LoadMethod Name="?OnThreadAttach?">。如果這不起作用,請嘗試 <LoadMethod Name="?ImportAddressHook?">

- 如果游戲在主菜單之前無法啟動(dòng)或崩潰,請暫時(shí)刪除所有 Buffout 4 文件并重試。如果可行,請恢復(fù)所有 Buffout 4 文件,然后刪除 xSE Plugin Preloader.xml 和 IpHlpAPI.dll。xSE 預(yù)加載器對某些玩家無法正常工作,但對于 Buffout 4 來說并不是硬性要求。

============================== ==================================================== ==================================================== ====

d3d11.dll??(渲染驅(qū)動(dòng)程序崩潰)|?圖形渲染失敗??梢杂筛鞣N各樣的事情引起,并且不限于單個(gè)mod。

解決方案:
?此崩潰通常是由?Classic Holstered Weapons??mod 引起的。編輯其 ini 文件并設(shè)置?IsHolsterVisibleOnNPCs?為 0 或完全刪除 mod。
- 如果此崩潰仍然存在,請確保您沒有錯(cuò)誤地刪除核心 ENB / ReShade dll 文件之一或未正確配置 Vulkan Renderer。

- 禁用任何防病毒軟件(Avast、Bitdefender、Malwarebytes、McAfee)或?qū)?Fallout 4 添加到其忽略列表中,因?yàn)樗鼈兛赡軙?huì)阻止某些 mod 文件。
- 如果您安裝了?Looks Menu??mod,請使用文本編輯器打開?Fallout 4\Data\?F4SE??\Plugins 文件夾中的 Buffout4.toml 并更改以下行:
[Compatibility]
F4EE = true

=========== ==================================================== ==================================================== =======================

cbp.dll??(身體物理崩潰)|?擁有添加不同類型物理或改變女性身體的模組通常會(huì)觸發(fā)這一點(diǎn)。

由這些 mod 本身或它們與 Classic Holstered Weapons mod 之間的兼容性問題引起。

解決方案:
確保您已安裝所有補(bǔ)丁,所有模組的順序正確,或者干脆禁用經(jīng)典槍套武器。

正確的安裝程序,從?chew222解釋并歸功于?解決方案:
- 在 Bodyslide 中,選擇CBBE Body(不是帶有物理的 CBBE,而不是 Cherry Hotalings 物理)
- 確保您擁有最新版本的?CBP。如果您一直崩潰,請嘗試?0.1.9版?。-無需?物理和批量構(gòu)建即可
下載并安裝盔甲和服裝模組。骨架.nif?|

上述問題的變體。CHW 模組特別不喜歡物理或身體模組通常修改的自定義骨架網(wǎng)格。
如果您在未安裝 CHW 的情況下收到此消息,則此崩潰的另一個(gè)原因通常是Unique Player? 和其他類似的獨(dú)特身體模塊。

==================================================== ==================================================== ===================================

DLCBannerDLC01.dds??[新,目前正在調(diào)查...] |??可能與改裝武器有關(guān)。很可能與?DLCBanner05.dds的原因不同

======================================== ==================================================== =============================================

DLCBanner05.dds?(失效崩潰) |?此文件通常在安裝所有 DLC 時(shí)提及。如果您沒有所有 DLC 內(nèi)容,可能會(huì)引用其他 dds 文件。

解決方案:存檔失效未啟用。確保拱。投資。如前所述,手動(dòng)或通過 BethINI 正確啟用。

==================================================== ==================================================== ===================================

粒子系統(tǒng) |?MasterParticleSystem??(粒子特效崩潰) |??最常見的原因是添加了大量粒子的模組,例如極端粒子大修。


解決方案:
禁用任何編輯粒子效果或增加粒子數(shù)的模組以防止此類崩潰。添加其他視覺效果的 Mod 還可能包含自定義 ini 文件,這些文件將?iMaxDesired值增加到默認(rèn)值 750 以上。(EPO 將其增加到 500 000)。注意這些 ini 文件并刪除它們或?qū)⑺鼈兊闹翟O(shè)置為 1500 或更少。


==================================================== ==================================================== ===================================

紙莎草紙|?VirtualMachine?(Papyrus Crash) [新] |?由腳本虛擬機(jī)中的不同步引起,這可能導(dǎo)致保存文件部分或完全損壞。

解決方案:?您的存檔所依賴的腳本模組之一丟失或損壞。手動(dòng)下載最新版本的?ReSaver? 并將其解壓縮到某個(gè)位置,運(yùn)行 Resaver.exe 并打開您的最新保存,然后選擇 Clean >?Remove Unattached Instances?and Clean >?Purify FormLists.?如果相同的崩潰消息仍然存在,則該保存很可能無法挽救。嘗試恢復(fù)到較舊的保存或只是開始新游戲。你永遠(yuǎn)不應(yīng)該從現(xiàn)有的存檔中禁用或卸載腳本化的模組,在播放過程中。

==================================================== ==================================================== ===================================

GamebryoSequenceGenerator??(加載順序崩潰)|?由插件的錯(cuò)誤加載順序引起(例如,補(bǔ)丁在它們修補(bǔ)的模塊之前加載)。


解決方案:使用
Wrye Bash檢查您的加載順序。運(yùn)行插件檢查器或嘗試創(chuàng)建 Bashed Patch 后,將提及排序錯(cuò)誤的插件。您還可以滾動(dòng)瀏覽插件列表并查找插件名稱旁邊的橙色框,這些框的順序不正確。重新排列它們,直到它們的復(fù)選框變?yōu)榫G色或黃色。黃色框可以安全地忽略。注意紅色框,因?yàn)檫@些插件缺少要求,如果它們保持啟用狀態(tài),將無法正確加載到游戲中。

==================================================== ==================================================== ===================================?GridAdjacencyMapNode |?電源實(shí)用程序

(電網(wǎng)報(bào)廢崩潰)|?這是當(dāng)附近定居點(diǎn)的電網(wǎng)損壞時(shí)發(fā)生?的臭名昭著的?廢料事故。


解決方案:
?確保您已安裝最新版本的Workshop Framework?? ,因?yàn)樵撃K現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)掃描并修復(fù)損壞的電網(wǎng)。如果 WF 沒有及時(shí)捕捉到它并且之后您遇到同樣的崩潰,請安裝Power Grid Tools 1.4?文件,盡可能靠近觸發(fā)崩潰的定居點(diǎn)或位置,使用 ~(波浪號(hào))打開游戲控制臺(tái)并輸入以下命令:cpg 1

-此解決方案歸功于 jordoncue123:如果您在崩潰之前無法足夠接近定居點(diǎn),請輸入命令tcl和?player.setav speedmult 10000?并在游戲設(shè)法加載任何內(nèi)容之前快速飛入定居點(diǎn),然后使用cpg 1命令。之后,再次輸入tclplayer.setav speedmult 100以啟用碰撞并重置您的速度。

-?Scrap Crash是一種由定居點(diǎn)損壞的電網(wǎng)引發(fā)的崩潰。當(dāng)您禁用或卸載已連接到電網(wǎng)的對象的模塊時(shí),可能會(huì)發(fā)生損壞,或者您有一個(gè)通過 Papyrus 腳本刪除此類對象的廢模塊。這導(dǎo)致電網(wǎng)中的孤立條目成為定時(shí)炸彈。

==================================================== ==================================================== ===================================

LooseFileAsyncStream??(BA2 限制崩潰) |?您超過了 BA2 限制,這會(huì)觸發(fā)游戲加載的 255 到 510 個(gè)總 BA2 檔案。這個(gè)限制因玩家而異,不是一成不變的。它可以根據(jù)已安裝模組的大小和數(shù)量輕松減少或增加。究竟為什么會(huì)發(fā)生這種情況是個(gè)謎。


解決方案:
具有最小 BA2 檔案的模組應(yīng)該使用大教堂資產(chǎn)優(yōu)化程序解壓縮,直到崩潰停止或您獲得不同的崩潰日志類型。

要查看您當(dāng)前加載的正確總 BA2 檔案數(shù)量:

MO2??– 從下拉菜單中運(yùn)行探索虛擬文件夾,然后在新窗口中導(dǎo)航到工具 > 搜索或按 Ctrl + F 打開搜索。在新的搜索窗口中,?必須選中搜索子文件夾不區(qū)分大小寫。在文件名行中輸入.ba2并按下搜索按鈕。顯示的數(shù)字是您的 BA2 存檔總數(shù)。
Vortex??– 導(dǎo)航到您的 Fallout 4 / Data 文件夾并搜索*.ba2帶有文件資源管理器的搜索欄。您的 ba2 存檔總數(shù)將是左下角顯示的數(shù)字。

==================================================== ==================================================== ===================================?LooseFileStream??(Object Nif Crash?) |?不要與上面的錯(cuò)誤混淆。確切原因目前未知,但可能與損壞的網(wǎng)格 (.nif) 文件有關(guān)。


解決方案:
請參閱下面的 Create2DTexture 解決方案。在某些情況下,崩潰日志還可能會(huì)在堆棧部分下提到崩潰最可能源自的插件或網(wǎng)格類型的名稱。在任何情況下,最好的辦法是在以前鏈接的網(wǎng)站上發(fā)布完整的日志。有關(guān)防止此崩潰的其他方法,請參閱下面的高級故障排除。

==================================================== ==================================================== ===================================?FaderData |?推子菜單 |?UIMessage??(MCM 崩潰) |?新的崩潰類型。?由錯(cuò)誤加載的 Mod 配置菜單或其他界面 mod 之一引起。解決方案:



?通過將 MCM 文件夾放入 Fallout 4 / Data 文件夾手動(dòng)重新安裝 Mod 配置菜單。如果崩潰仍然存在,請開始禁用以任何方式編輯 Pip-Boy / Inventory / Trading / Workbench 界面的模組,例如排序/標(biāo)記模組(VIS-G,F(xiàn)allUI 物品分類器)或修改界面外觀的模組(DefUI,F(xiàn)allUI )。也不建議同時(shí)使用 DefUI 和 FallUI,使用其中之一。

==================================================== ==================================================== ====================================


路徑細(xì)胞 |?BSPathBuilder |?PathManagerServer?(NPC 路徑崩潰
) |?由于導(dǎo)航網(wǎng)格/路徑數(shù)據(jù)沖突或已刪除,NPC 無法找到正確的路徑。


解決方案:日志通常會(huì)在
STACK部分提及包含導(dǎo)致崩潰的路徑數(shù)據(jù)的插件名稱。更改加載順序或禁用這些插件。您還可以通過運(yùn)行Wrye Bash中的插件檢查器工具來檢查您的任何 mod 是否包含已刪除的導(dǎo)航網(wǎng)格。請參閱下面的高級故障排除。對于日志未提及任何有用的情況,最好的辦法是開始禁用添加新位置或在視覺上更改現(xiàn)有位置(新建筑物、內(nèi)部等)的 mod。

==================================================== ==================================================== ===================================

DefaultTexture_Black |?NiAlphaProperty |?IOManager??(CAO 崩潰) |?由大教堂資產(chǎn)優(yōu)化器 (CAO) 版本 5.3.X 引起,因?yàn)樗e(cuò)誤地打包了一些文件。解決方案:?如果您使用較新版本的 CAO 將您的模組打包到 BA2 檔案中,只需降級回 5.0.15 并重新安裝您打包的模組。在我或其他改裝者確認(rèn)它們可以安全使用之前,請不要升級到較新的版本。否則,您將不得不執(zhí)行二進(jìn)制搜索以確定您的哪個(gè)模塊導(dǎo)致崩潰,因?yàn)槿罩颈旧聿粫?huì)有太大幫助。==================================================== ==================================================== ===================================?ObjectBindPolicy |?BSMemStorage |?DataFileHandleReaderWriter??(插件限制崩潰) |?





您總共擁有超過 254 個(gè)活動(dòng) ESM 和 ESP 插件。


解決方案:
您需要將 ESM/ESP 數(shù)量減少到 254 以下。您可以開始禁用模組或在 FO4Edit 中運(yùn)行此腳本,這會(huì)將某些插件標(biāo)記為 ESL。

==================================================== ==================================================== ===================================

SysWindowCompileAndRun |?BSResourceNiBinaryStream |?ConsoleLogPrinter(控制臺(tái)命令崩潰)|?由不正確的腳本控制臺(tái)命令觸發(fā)的罕見崩潰。


解決方案:
如果您使用的是 sStartingConsoleCommand,請務(wù)必重新檢查/刪除它。也可能是由運(yùn)行錯(cuò)誤控制臺(tái)命令的 mod 腳本文件引起的。

================================================== ================================================== ===================================

hkbVariableBindingSet |?hkbHandIkControlsModifier |?hkbBehaviorGraph |?hkbModifierList?(Weapon Animation Crash?)
由沖突的動(dòng)畫或來自 dll 模塊(如武器框架或戰(zhàn)術(shù)重裝)的其他注入數(shù)據(jù)引起。


解決方案:
?確保您已安裝上述模組所需的所有補(bǔ)丁。武器框架需要額外的步驟才能使其與其他戰(zhàn)斗模組一起使用,而大多數(shù)武器模組都需要補(bǔ)丁以防止戰(zhàn)術(shù)重裝導(dǎo)致游戲崩潰。其他具有自定義 DLL 的武器模組也可能導(dǎo)致此崩潰。如果沒有任何幫助,您只需卸載這些模塊即可。

================================================== ================================================== ===================================

Create2DTexture?或DefaultTexture??(損壞的紋理崩潰)|?特殊類型的崩潰,通常會(huì)發(fā)出警告消息。
通常由損壞的紋理或錯(cuò)誤調(diào)整大小的紋理文件(例如 1024 x 1260 而不是 1024 x 1024)引起。


解決方案:
此警告仍應(yīng)生成正確的崩潰日志。在這種情況下,日志通常會(huì)提到 .dds 或 .BGSM 文件的名稱(如果是 LooseFileStream 則為 .nif)。嘗試在已安裝的 mods 文件夾中搜索這些文件并禁用任何包含它們的 mod。如果崩潰仍然存在或找不到此類文件,請查看日志是否在STACK部分下提及已安裝的 mod 插件(忽略基本游戲、Creation Club 和 DLC 內(nèi)容插件)。如果有提及,則應(yīng)禁用這些插件。作為最后的手段,通常找到有問題的 mod 的最快方法是通過二分搜索。

執(zhí)行二分查找,保存最新的存檔或創(chuàng)建一個(gè)新存檔并將其備份/復(fù)制到安全的地方。接下來,禁用一半的模組并在游戲中測試每一半,看看哪一半會(huì)導(dǎo)致崩潰。然后測試該模塊組的每一半,看看哪一半再次崩潰。重復(fù)此操作,直到您只剩下一個(gè)模組,然后在評論部分發(fā)布其名稱,以便我們進(jìn)一步測試它。您唯一的提示是罪魁禍?zhǔn)妆仨毎y理文件,或者通過松散的 Textures 文件夾或 Textures.ba2 存檔。之后,您可以啟用所有其他模塊并從備份的保存中繼續(xù)。

================================================== ================================================== ===================================

如果您找到任何已知和新崩潰消息的其他解決方案,或者找到導(dǎo)致嚴(yán)重錯(cuò)誤或崩潰的有問題的模組,我將不勝感激反饋,以便可以確認(rèn)并將其添加到文章中以幫助大家。您將因發(fā)現(xiàn)而獲得榮譽(yù)。絕對歡迎任何?更正和建議。謝謝你。

高級故障排除


如前所述,您可以使用Wrye Bash中的插件檢查器工具(頂部欄,視圖下方)檢查您的整個(gè)加載順序,以檢查包含錯(cuò)誤、錯(cuò)誤和錯(cuò)誤刪除或編輯的數(shù)據(jù)可能會(huì)對您的游戲產(chǎn)生負(fù)面影響的模組。運(yùn)行插件檢查器后,它將顯示任何發(fā)現(xiàn)的問題和建議的摘要。您絕對應(yīng)該注意的是:

已刪除的導(dǎo)航網(wǎng)格已刪除的基本記錄- 插件包含錯(cuò)誤刪除的數(shù)據(jù),只能手動(dòng)更正且無法輕松修復(fù)或清理。您最好的選擇是暫時(shí)禁用包含超過 10 個(gè)的 mod,然后查看崩潰是否仍然存在。這些模組也有可能對您當(dāng)前的加載順序沒有不利影響。?
?
HITME無效的 TES4 版本- 插件包含不正確刪除或更改的數(shù)據(jù),只需使用 Creation Kit 重新保存即可。您可以在此 Nexus 頁面上的終極指南(主文件)中找到有關(guān)如何執(zhí)行此操作的說明。搜索?08.3 修復(fù)和清理故障模組或下載快速視頻說明(可選文件)。
?
需要使用 FO4Edit 進(jìn)行清理- 插件包含已刪除的引用或其他問題,只需使用 FO4Edit 的 QuickAutoClean 進(jìn)行清理。要清理這些插件,請?jiān)谀程幭螺d并解壓?FO4Edit??,然后從其文件夾中運(yùn)行?FO4EditQuickAutoClean.exe??,雙擊要清理的插件并等待右側(cè)的日志窗口中出現(xiàn)Quick Clean Mode Finished消息,然后退出程序。對所有其他需要清理的插件重復(fù)此過程。一次只能清理一個(gè)插件。這種限制是不可避免的。

您可以使用 FO4Edit 來檢測其他錯(cuò)誤。只需打開FO4Edit,然后按住 Shift 鍵,然后按 OK 跳過構(gòu)建參考。加載完成后,選擇所有mod插件,右鍵單擊并檢查錯(cuò)誤。不需要檢查原始 DLC 和 CC 內(nèi)容。然后 FO4Edit 將掃描選定的插件并報(bào)告任何錯(cuò)誤。您應(yīng)該注意的是:

XPRI / XCRI 參考無法解決?- 這些錯(cuò)誤似乎與預(yù)組合數(shù)據(jù)的附加物理或索引引用有關(guān),這些是極大優(yōu)化游戲資產(chǎn)的系統(tǒng)的一部分。如果它們丟失/無法解決,它們可能會(huì)導(dǎo)致一些崩潰,并且必須手動(dòng)修復(fù)或使用 FO4Edit 刪除。如果您遇到超過 50 個(gè)的模組,則通常不應(yīng)使用此類模組。你可以向我報(bào)告它們,這樣我就可以為這些模塊創(chuàng)建補(bǔ)丁。


【轉(zhuǎn)載】輻射4 CTD(崩潰)原因(已知的崩潰MOD)調(diào)查記錄和解決方案的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
衡南县| 抚州市| 东乌珠穆沁旗| 左贡县| 大厂| 尖扎县| 昂仁县| 尼木县| 美姑县| 天峨县| 登封市| 灯塔市| 沙湾县| 安康市| 应城市| 扎赉特旗| 金川县| 盐源县| 衡阳县| 绥化市| 榆中县| 奉新县| 台北市| 宝丰县| 平顺县| 蕉岭县| 赤峰市| 五华县| 凯里市| 梅河口市| 蓬溪县| 山西省| 邵武市| 西安市| 白山市| 宜昌市| 长顺县| 博野县| 七台河市| 临沧市| 喀喇|