神孫權(quán)的設(shè)計(jì)歷程與反思
本文謹(jǐn)以分享神孫權(quán)的設(shè)計(jì)思路與主要挑戰(zhàn),以及對(duì)設(shè)計(jì)主體性的反思,以供批評(píng)。
孫權(quán) 4勾玉 神
【帝力】鎖定技,游戲開始時(shí),你隨機(jī)開啟一條“東吳命運(yùn)線”。
【馭衡】出牌階段限一次,你可以失去其他所有非鎖定技并隨機(jī)獲得任意“東吳命運(yùn)線”涉及的一個(gè)技能,若你本階段未發(fā)動(dòng)其他非鎖定技,你額外隨機(jī)獲得當(dāng)前“東吳命運(yùn)線”涉及的一個(gè)技能。出牌階段結(jié)束時(shí),若你本階段未發(fā)動(dòng)本技能,你失去1點(diǎn)體力。??

本體技能解讀
作為亂世中虎踞江南的君主,孫權(quán)可謂一代明君,而縱觀史上國(guó)君,孫權(quán)知人善任、駕馭群下的能力也不遑多讓。神孫權(quán)正是基于這樣一個(gè)個(gè)人命運(yùn)與國(guó)家命運(yùn)緊密相連的形象切入設(shè)計(jì)的。
“帝力”取自《擊壤歌》“帝力于我何有哉”,古人引之作詩多用于表達(dá)國(guó)家命運(yùn)不影響自己的個(gè)人命運(yùn)。作為技能名,本義是皇權(quán),引申義即是指孫權(quán)的個(gè)人命運(yùn)與國(guó)家命運(yùn)緊密相關(guān)。
【帝力】的命運(yùn)線是收集三個(gè)技能解鎖持久效果,需要用【馭衡】來完成。
“馭衡”則是對(duì)應(yīng)標(biāo)孫權(quán)的“制衡”,制衡的是牌,馭衡的是技能。馭衡體現(xiàn)的是孫權(quán)對(duì)群下的知任、調(diào)配和平衡,不馭衡時(shí)的掉血?jiǎng)t是群下對(duì)孫權(quán)的反向制約(參考晚年兩宮爭(zhēng)斗之事)。
【馭衡】提供了很多隨機(jī)性,它涉及兩個(gè)技能庫,大庫“任意命運(yùn)線中的技能”共18個(gè),小庫“當(dāng)前命運(yùn)線中的技能”一般3個(gè)。它的隨機(jī)邏輯可以把兩者想象成兩個(gè)獨(dú)立的牌庫,抽光之前不會(huì)在同一庫中抽到相同的技能(但有可能大庫中抽過的技能從小庫中再抽到),抽光之后洗牌。
【馭衡】主要策略點(diǎn)在于某些出牌階段的技能是否在馭衡前發(fā)動(dòng)。如果發(fā)動(dòng)了再馭衡,只能從大庫里隨機(jī)獲得1個(gè)技能,很難推進(jìn)命運(yùn)線;如果不發(fā)動(dòng)技能直接馭衡,會(huì)減少發(fā)動(dòng)權(quán),但會(huì)穩(wěn)定推進(jìn)命運(yùn)線。發(fā)動(dòng)馭衡后獲得的技能可以無所顧忌地發(fā)動(dòng)(如果時(shí)間點(diǎn)允許的話)。下表按時(shí)間點(diǎn)的適配程度分揀命運(yùn)線技能。

6條命運(yùn)線都是鎖定技,命運(yùn)線中涉及的18個(gè)技能都是非鎖定技。下面展開說說命運(yùn)線的設(shè)計(jì)。
命運(yùn)線的解讀

命運(yùn)線既是孫權(quán)稱帝的身份來源,也揭示著東吳國(guó)家發(fā)展的脈絡(luò)。每條命運(yùn)線中涉及的三個(gè)技能串聯(lián)起來,形成了該命運(yùn)線的敘事;六條命運(yùn)線串聯(lián)起來,形成了孫權(quán)和東吳的整體敘事。
每條命運(yùn)線一一對(duì)應(yīng)著《天發(fā)神讖碑》中的刻符(同時(shí)在原畫和特效中)、吳六劍和六爻:

在選取命運(yùn)線涉及的技能時(shí),游戲性上,需要考慮技能體驗(yàn)、強(qiáng)度、搭配;契合度上,盡可能選擇孫權(quán)親力親為或主導(dǎo)的事件,并能為敘事的遞進(jìn)性和畫面感增色。但難兩全其美時(shí)以游戲性為先,故會(huì)出現(xiàn)一些契合上的問題,例如:
? “弼政”的“弼”字用于孫權(quán)本人并不合適
? “問卦”典出孫劉砍石買卦,但放在表達(dá)求知的“穹覽”里并不合適
? “下書”典出“孫權(quán)遺書退老瞞”,但放在表達(dá)結(jié)盟的“交輝”里并不合適
? “結(jié)姻”中孫權(quán)是操辦者,但技能效果容易讓人誤會(huì)
也有一些契合度滿足的技能因游戲性問題被淘汰,如固政、匡弼、威儀、調(diào)度、明哲、勤學(xué)、攻心、度勢(shì)、慎行、緩釋等。
命運(yùn)線命名時(shí)也有類似“帝力”的小暗喻,例如“圣質(zhì)”原典故并非褒義、“淵慮”字義上有幽深焦慮之意對(duì)應(yīng)孫權(quán)晚年為求長(zhǎng)生使人出海的行為。
由于這種鋪張的設(shè)計(jì)大幅占據(jù)了武將的操作和理解成本,留給命運(yùn)線效果設(shè)計(jì)的空間非常狹窄,必須簡(jiǎn)短易懂且獨(dú)樹一幟,于是不得不搬出了許多新概念和新卡牌:
【調(diào)劑鹽梅】(錦囊牌)出牌階段,對(duì)兩名手牌數(shù)不同的角色使用。結(jié)算時(shí)其中手牌數(shù)唯一最多的角色棄置一張牌,手牌數(shù)唯一最少的角色摸一張牌。
【長(zhǎng)安大艦】(全副類型裝備牌)鎖定技,當(dāng)你失去裝備區(qū)里的此牌時(shí),你銷毀之并選擇其他角色區(qū)域里的一張牌,若此牌點(diǎn)數(shù)為字母,你獲得之,否則棄置之。
“質(zhì)數(shù)”的引入除了同用一字外,“神”孫權(quán)、“圣質(zhì)”和質(zhì)數(shù)都是prime的意指(此處應(yīng)有warframe玩家)?!白帜浮边@一游戲語言則對(duì)應(yīng)一種莫名其妙的、想象中的或者具有先進(jìn)技術(shù)性的意象。

設(shè)計(jì)風(fēng)格與主體性
我理想中的設(shè)計(jì)是,玩家支付了理解和操作成本,來體驗(yàn)精心設(shè)計(jì)的玩法、巧妙的構(gòu)思聯(lián)動(dòng)、代入敘事與情景、揣度變化多端的博弈進(jìn)路。而對(duì)精妙的追求在于,它能用一句精煉的游戲語言道出幾個(gè)篇章的故事、創(chuàng)造耐人尋味的牌局體驗(yàn)。有含章之美的設(shè)計(jì)可以讓玩家在支付同等理解成本的情況下,獲得更豐富的游戲體驗(yàn),我的重策、自技能聯(lián)動(dòng)、漸次敘事的設(shè)計(jì)風(fēng)格也是在這一基礎(chǔ)上立足的。
從我后續(xù)設(shè)計(jì)武將的技能字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)來看,【馭衡】可能是今年我字?jǐn)?shù)最多的技能。

而神孫權(quán)是今年設(shè)計(jì)中遇到的最大挑戰(zhàn),沒有之一,倒不是因?yàn)樗嚯y,也不是巨大的工作量,而是因?yàn)榕c我個(gè)人的設(shè)計(jì)風(fēng)格背道而馳,完全避開了我擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì)方式。在DIY時(shí)期的五百多個(gè)武將里,我應(yīng)該從沒設(shè)計(jì)過任何引用他人兩個(gè)以上技能的武將。
學(xué)他人技能是對(duì)設(shè)計(jì)主權(quán)的讓渡。在我眼里,一個(gè)設(shè)計(jì)合理有限度地、保證契合地學(xué)他人技能不會(huì)特別失分,但會(huì)抹消得分的空間——因?yàn)檫@類武將需要玩家為衍生技能支付大量的理解和操作成本,留給自主設(shè)計(jì)的空間已經(jīng)寥寥,無處置放靈感和巧思,但可玩性、平衡性的責(zé)任還留在設(shè)計(jì)者身上,需要大量測(cè)試和體驗(yàn)調(diào)節(jié),事倍功半,顯得很不聰明,是一種苦行僧式的做法??陀^上,神孫權(quán)已經(jīng)讓我多次失眠。
更嚴(yán)重的問題是,他還不是一個(gè)知名度較低、對(duì)主體性獨(dú)特性要求偏低的人,他是孫權(quán),還是神孫權(quán)。他的名氣和對(duì)主體性的需求,與他歷史上可切入的設(shè)計(jì)點(diǎn)很不匹配(他是時(shí)代漩渦中關(guān)鍵又知名的人物,功業(yè)甚偉,但親自主導(dǎo)的正面事件卻很少,很難從剪影或意象的角度切入設(shè)計(jì)),是我如果自主選角一定會(huì)繞著走的人物。但繞路是規(guī)避問題,把自己置于一個(gè)安全的評(píng)價(jià)者的位置,現(xiàn)在與DIY時(shí)不同,我必須直面它、解決它,幫他補(bǔ)足他尚且不足的神性,還需要時(shí)刻警惕他超出了玩家對(duì)一個(gè)武將的理解限度,例如命運(yùn)線不可選擇、馭衡的技能也不可選擇的設(shè)定就是對(duì)理解成本的讓步。
鋪陳也會(huì)對(duì)敘事的清爽度造成創(chuàng)傷,像是在一句一字地把文化語言翻譯成游戲語言,平鋪直敘,含章之美不在,難免笨重。在神孫權(quán)的20多個(gè)修改版本中,有用其晚年?duì)帉m為剪影的(技能組不成熟不放了),也有下圖這樣按自己重策和含章的設(shè)計(jì)風(fēng)格設(shè)計(jì)的,但都因神性不足、主體性弱而舍棄。

現(xiàn)在采用的命運(yùn)線源于《鋼鐵雄心4》國(guó)策樹對(duì)我的深遠(yuǎn)影響,分支效果引用了許多新概念,試圖借此高效地塑造神性,這一定是一種極具爭(zhēng)議的做法。好在神孫權(quán)之后,這樣的困境應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)了。
SP孟獲的設(shè)計(jì)復(fù)盤

SP孟獲上線前并沒有得到我的青睞,他面臨與神孫權(quán)相似的選角問題——若有更大的選擇空間,不會(huì)去設(shè)計(jì)孟獲,因?yàn)樗傄谩灸闲U入侵】這張強(qiáng)而粗暴的牌,抹殺設(shè)計(jì)感,“設(shè)計(jì)了半天結(jié)果一輪一南”。另一個(gè)原因是臨上正式服時(shí)間非常緊張,想修改方案時(shí)都能聽到心跳聲,當(dāng)時(shí)主要面臨三條路:
1.???? 簡(jiǎn)單修改,規(guī)避永動(dòng)即可,例如把標(biāo)記牌改成標(biāo)記。但會(huì)失去家族聯(lián)動(dòng);
2.???? 蠻王改成棄置,叛侵結(jié)構(gòu)不變。這樣的叛侵有技術(shù)層面的問題,而且沒有標(biāo)記牌后,記憶成本的提高、可囤積性和預(yù)判傷害策略的離場(chǎng)都會(huì)讓武將整體的體驗(yàn)大打折扣;
3.???? 同步改兩技能結(jié)構(gòu)(即現(xiàn)方案)。挑戰(zhàn)在于要在短時(shí)間內(nèi)想出合適方案,能實(shí)現(xiàn)、能解決問題,并且承擔(dān)短時(shí)間大改動(dòng)的平衡性風(fēng)險(xiǎn)。
清晰記得最后重做了多模式適配,即盡量在1v1、2v2、5人、8人中都有一席之地(這也是傷害值改為目標(biāo)數(shù)的次要原因),又因?yàn)榕逻^強(qiáng)決定“出牌和棄牌階段結(jié)束時(shí)”“執(zhí)行并移除”只能二保一,但經(jīng)過反復(fù)掙扎,兩個(gè)策略一個(gè)也割舍不了,決定高估一下環(huán)境強(qiáng)度都保留吧。從結(jié)果上看是正確的選擇,但歪打正著,與我的設(shè)計(jì)水平無關(guān)。
根據(jù)玩家反饋,SP孟獲還存在以下問題:
1.???? 策略隱晦,要閱讀理解,許多玩家玩不懂。這不是玩家的問題,不同武將受眾不同,我的設(shè)計(jì)風(fēng)格偏重策,后續(xù)會(huì)控制重策武將的頻率;
2.???? 蠻王不防南蠻。這里仁者見仁,我的初衷是設(shè)計(jì)他逐步成為領(lǐng)袖的過程,火并內(nèi)斗時(shí)沒有免疫南蠻的天賦。但這個(gè)初衷較隱晦,許多玩家可能會(huì)更關(guān)注顯見的契合點(diǎn);
3.???? 頻繁低代價(jià)暴力AOE,破壞牌局體驗(yàn)。針對(duì)這一點(diǎn)設(shè)計(jì)時(shí)已經(jīng)做了很多計(jì)算和限制,但還是對(duì)環(huán)境認(rèn)知不足,家族配合以及與曹操的配合可能比想象的強(qiáng)勢(shì);
4.???? 蠻王這一技能名太樸素。這是出于某些原因而產(chǎn)生的特例,后續(xù)武將不會(huì)如此;
5.???? 蠻王技能組泛用性高,很多主公可以套用。設(shè)計(jì)時(shí)試圖通過叛侵來調(diào)節(jié)這一點(diǎn)。
另外看到有玩家提到把蠻王改名為“王(wang4)蠻”,還有奇數(shù)次失敗移除最后一項(xiàng)正好七次移除所有項(xiàng)對(duì)應(yīng)七擒等討論,都很有意思。
值得一提的是,在@對(duì)勾對(duì)勾w 發(fā)起的2022上半年武將設(shè)計(jì)評(píng)選中,SP孟獲平均分4.17,有55%的玩家打了5分,整體還是比較滿意的。
SP馬超、顧雍加強(qiáng)
SP馬超主要增加了“割須棄袍”這一剪影,沒有修改其技能組效能互斥的設(shè)計(jì)本意。
【追擊】鎖定技,你計(jì)算與體力值不大于你的角色的距離視為1。當(dāng)你使用【殺】指定與你距離為1的角色為目標(biāo)后,其棄置一張牌或重鑄裝備區(qū)內(nèi)的所有牌。
【誓仇】你使用的【殺】可以多指定X+1個(gè)目標(biāo)(X為你已損失體力值且至少為1)。
顧雍主要修改了技能時(shí)間點(diǎn),強(qiáng)化了自技能聯(lián)動(dòng)和多人互動(dòng),自回合可以觸發(fā)兩次【秉壹】。
【慎行】出牌階段,你可以棄置兩張牌,然后摸一張牌。
【秉壹】結(jié)束階段當(dāng)你的牌因棄置進(jìn)入棄牌堆后,你可以展示所有手牌,若顏色均相同,你令與至多X名角色各摸一張牌(X為你的手牌數(shù));若在你的回合,結(jié)束本階段。
關(guān)于描述規(guī)范化
https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20220712_2766_0914
前段時(shí)間在OL推進(jìn)了對(duì)描述用語的統(tǒng)一和簡(jiǎn)化,把所有技能描述過了幾遍,修改了不夠準(zhǔn)確和通順的描述,改動(dòng)五千多處,對(duì)我來說是個(gè)不小的工程。但因?yàn)榫τ邢?,許多涉及結(jié)算的改動(dòng)需要親自測(cè)試,難免有錯(cuò)漏,在上線后收到了大量玩家反饋,又補(bǔ)充修改了小百個(gè)技能的描述,感謝大家對(duì)游戲品質(zhì)提升做出的貢獻(xiàn),特別感謝15_26、二甲酚橙、策謀本自天成、CIABYS,他們分別提供了數(shù)十條反饋,也讓我感到許多玩家對(duì)游戲的理解比我深刻很多。雖然這部分工作現(xiàn)在告一段落,但后續(xù)OL的武將無論是否由我設(shè)計(jì),我都會(huì)持續(xù)維護(hù)這一規(guī)范,接受大家的監(jiān)督,相關(guān)問題可以直接私信反饋。
統(tǒng)一和簡(jiǎn)化只是描述規(guī)范化的開端和基礎(chǔ),游戲內(nèi)仍存在許多用語的陳年積弊、結(jié)算與描述不符的現(xiàn)象亟待改進(jìn),但成本很大。處理區(qū)和日志區(qū)卡牌字樣錯(cuò)誤的問題(比如無懈不應(yīng)是“打出”)以及圖鑒名詞的完善是我在這條支線上的下一步工作,這些內(nèi)容以及對(duì)某些描述模糊地帶的理解,包括本次神孫權(quán)帶來的同指轉(zhuǎn)化規(guī)則大概會(huì)在我第四個(gè)武將專欄中一并討論。
關(guān)于設(shè)計(jì)理念專欄
《SP孟獲的設(shè)計(jì)理念與隱喻》初衷是記錄想法怕日后忘記的個(gè)人筆記,也希望若有玩家看到能提供批評(píng)意見,結(jié)果獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注和認(rèn)可,給閉門造車孤寂十載的我提供了莫大的鼓舞。感謝大家,這對(duì)我近期工作和整個(gè)設(shè)計(jì)生涯而言,都是重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
于是我打算給自己未來設(shè)計(jì)的每個(gè)武將都出這樣的專欄——上線時(shí),體量較大的武將會(huì)單獨(dú)發(fā)布,體量較小的武將和修改武將會(huì)合并發(fā)布。由此也可以推知上線許久都未載入我專欄的武將并非由我設(shè)計(jì)。另外,每個(gè)專欄也會(huì)根據(jù)大家的批評(píng)和線上表現(xiàn),簡(jiǎn)單復(fù)盤上一個(gè)設(shè)計(jì)。
這樣做是希望自己的設(shè)計(jì)無論好壞,都要直面大家的批評(píng)。今年有信心,但明年不知道會(huì)堅(jiān)持多久。因?yàn)槲也荒鼙WC以后每個(gè)將都像現(xiàn)在一樣平均設(shè)計(jì)二三十小時(shí),更不能保證他們的專欄都有那么多可說之處,加上近期工作對(duì)身心的透支很大,內(nèi)心有聲音在說:“你完全可以用一兩小時(shí)設(shè)計(jì)些沒有大問題的武將完成工作,不用說是你設(shè)計(jì)的,只發(fā)好設(shè)計(jì)的專欄就行。”這樣確實(shí)會(huì)輕松很多(至少周末可以歇了),但自己千里迢迢來OL不是來做流水線武將敷衍大家的,開啟了懈怠的大門可能會(huì)一直懈怠下去。也邀請(qǐng)大家監(jiān)督和見證——無論你能否玩到這些武將,專欄永遠(yuǎn)是免費(fèi)的。我們都是為了在一個(gè)底子不錯(cuò)的玩法中,體驗(yàn)更好玩的武將,遇見更美妙的設(shè)計(jì)。