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危途疑蹤第二幕臺詞的違和感

2022-06-03 03:57 作者:沙礫之城  | 我要投稿

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這篇算是挑刺吧。

危途疑蹤整體劇情是很吸引人的,就是過第二幕劇情的時候,有一些體驗很奇怪。

煙緋的配音老師在念的臺詞,解說味太重。這可以歸結(jié)到臺詞問題,不是配音老師的問題。

我喜歡把原神當(dāng)一個番劇來看,喜歡對每一個劇情活動的臺詞反復(fù)閱讀和咀嚼。

危途疑蹤第2幕明明是應(yīng)該起到一個承接上下的作用,卻讓我感到了不少違和感的地方。

【結(jié)尾有劇透劇情哦,還沒通關(guān)的可以關(guān)掉了】

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先貼出臺詞文本。

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旅行者,你來了。

我在想有關(guān)這個空間的事。既然它存在著未知的危險性,我們更不能耽擱,必須盡快跟降魔大圣會合。

?我也這么想。

但你不覺得太巧了嗎?我們聽你說了降魔大圣的事,那片空間里恰好就有降魔大圣的聲音。

過于刻意,簡直就像是…為了讓我們相信降魔大圣就在那里,引誘我們不斷深入未知之境。

?……

我有一個猜測,不能貿(mào)然告訴所有人,我怕大家恐慌。

從降魔大圣剛才的反應(yīng)來看,他應(yīng)該跟我們處在不同地點??伤穆曇艉突糜熬谷粋鞯搅宋覀兯诘目臻g…

…會不會,這片空間本就是混亂的?

?混亂的意思是…?

能夠看到不應(yīng)該出現(xiàn)在這里的人事物,甚至是幽靈鬼魂。

不覺得饑餓是因為身體狀態(tài)停滯了,換句話說是我們身上的時間停止了。

假如這種猜想正確就意味著我們所在的地方非常不合理。

各種信息匯聚起來指向了一種可能性。

這個地下空間的時間和空間都很混亂。

他也沒跟我們走同一條路。

然而就是這么混亂的空間,我們卻能精準(zhǔn)的捕捉到不知身處何處的同伴的聲音不合理。

除非這種聲音是這片空間,想要我們聽到的。

那么,關(guān)于降魔大圣剛才的情況,我有個猜想。

并不是我們見到了他,而是他本身是就身處別處,他的狀態(tài)通過某種不可思議的空間變化。傳遞到我們這里。

旅行者,你剛才說你在房間內(nèi)見到了深淵對吧?

那扇門,乍看好像一個惡作劇,只是讓我們看到一些害怕的事物。但如果有希個契機,促使我們進入其中…

…沒有人能預(yù)測門后是什么。先用一些玩笑吸引你,放松警惕,再用真正的危險捕捉你。

這片空間是個厲害的對手,他想利用我們所想所思操控我們。

不過我也不會坐以待斃。你記得嗎?那塊溶解的地板旁有小小的空間裂隙。

?原來那是空間裂隙。

沒錯,那種感覺有點像是空間類術(shù)法,但力量似乎比尋常術(shù)法強大的多。

降魔大圣的幻影給我一種感覺,他似乎沒有撩到我們在他和他所在的空間會發(fā)生交錯,更想不到我們能聽見看見他。

我猜這個空間是為了將我們引用陷阱,故意讓降魔大聲的聲音傳到這里。

但他可能沒有料到,這種變化導(dǎo)致的空間裂隙的產(chǎn)生,換言之我們見到的降魔大圣,并與之對話是意料之外的情況。

所以才被打斷了?

對,另外我回來后仔細(xì)看過周圍總覺得混沌的空間會不斷發(fā)生交錯,一切都有可能…

我認(rèn)為這是機會,如果空間會以我們所想來架構(gòu)蒙騙我們的現(xiàn)象,那旅行者請你跟我一樣不斷想象。

靜下心來仔細(xì)聆聽,說不定能再一次捕捉從降魔大圣是那里傳來的聲音。

……

能感覺到什么。我看…似乎是這里。

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好,到這里,總共有947字左右,30小段對白。如果玩家不快進,煙緋不停歇地說了三分鐘。

光看文字好像沒多少對話,但是大家可以試著讀一讀,這個三分鐘的劇情,因為旅行者不能說話,全程都是煙緋一個人在噼里啪啦地說話。

煙緋把主角拉到一旁解釋她的猜測,其實是可以讓旅行者自己選擇是否要了解空間混亂的信息。玩到這里我已經(jīng)完全猜出來,就是那個法器的作用,我不需要煙緋進一步解釋??上Ь巹∽屛夷眠x擇。

玩家即使明白現(xiàn)在劇情是空間術(shù)法造成現(xiàn)在的局面,卻不能選擇“我明白你所說的空間混亂,那么我們該怎么做?”這種選項,來跳過已經(jīng)明了的劇情。

6.1前,很多不同意見也是針對第二幕的臺詞,讓旅行者“強制坐牢聽對話”。哪怕PV動畫很棒也改變不了對第二幕的不滿。

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我一直都對原神保持好評態(tài)度,但是第二幕的對話是真的很多解說性對白。如果有多人互動還可以忽略,但是只和主角對話也要用解說,就變成解釋得人物在演獨角戲。

故事的披露要展示,不要做這樣直白的告知。如果沒有「惟余舊憶」PV來做第二幕的對比,第二幕在解釋信息的方面也還算及格的。

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其次,夜蘭語氣也過于強硬,轉(zhuǎn)折寫得太生硬。她既然是凝光很早就認(rèn)識的舊友,也和煙緋相處時間不短,不可能不知道旅行者在璃月是能讓七星都給予便利的人物。然而她卻威脅旅行者不要泄密,不然就話說到一半任君猜想。結(jié)果后面魈把所有事都說給旅行者聽了,什么坎瑞亞魔獸什么夜叉秘聞,就讓夜蘭這種威脅橋段顯得毫無意義。

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反而是忍和一斗寫得不錯。這倆妙人兒加上阿丑,有互動、有搞笑、也有強化突出了人物性格特點。

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寫的最好的,還是第三幕。(我把和鐘離對話的世界任務(wù)臺詞,歸到了第四幕結(jié)尾)

不管是夜蘭用尖銳地話語阻止魈犧牲自己,還是一斗為了緩和內(nèi)部爭斗用盡力氣開辟道路,之后眾人利用太威儀盤逃出生天,又在最后關(guān)頭出現(xiàn)意外,魈自我犧牲,帝君救人,整個劇情流暢又跌宕起伏。

「惟余舊憶」PV動畫作為絕殺,每一句精練臺詞所透露出的信息,都值得玩家久久回味并在心中蕩起波瀾。

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總之,一整個第三幕的劇情,相較于第二幕,那種暢快淋漓的節(jié)奏,給玩家的感受是完全不一樣的。仿佛是兩個主筆分別來寫劇本。

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如果原神編劇要繼續(xù)做做類似大電影那樣的劇本,真的要再精練一下對話。


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