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沙漠死神混子打法

2019-01-26 15:22 作者:一只特立獨行的羊駝  | 我要投稿

最新版本狗頭史詩級加強,q大型單位傷害加成為12點。

加強了狗頭的成長性,讓狗頭疊q變快,更能跟的上版本的快節(jié)奏。

簡單說一哈本人對狗頭最近幾年的變化感受,主要是符文天賦改版前后。

個人感覺符文天賦改版前,也就是紅黃藍(lán)符文插槽時期,由于符文屬性較多,且可以自行調(diào)配,每個狗頭玩家都有自己的想法帶的符文各不相同,(這個時候天賦還沒有現(xiàn)在如此打的差異)此時狗頭已經(jīng)經(jīng)過小調(diào)整(r技能),對線強度還是可以的,但并不是版本強勢,熟練度夠的玩家自會根據(jù)對手來調(diào)整對線策略??傊痪湓?,單論對線發(fā)育并不虛任何上單。

天賦符文改版之后,天賦效果各不相同,說實話不是狗頭和新天賦契合的不好,而是其他英雄與新天賦的契合度比狗頭要高,而且剛改版固定符文屬性,導(dǎo)致很多玩家無法拿到自己熟悉的來自符文的加成屬性,總之,符文天賦剛改版時狗頭有些弱??偨Y(jié)一下,新天賦不契合狗頭,上線拿不到自己想要的符文加成屬性,導(dǎo)致狗頭無法面對版本強勢上單。

現(xiàn)在天賦并沒有太大的變化,但是符文屬性可以自己選取,狗頭初始符文加成屬性有了一定的自由,比之前固定屬性,真的舒服太多。但其實相比于符文插槽時期,屬性還是過于單調(diào)。個人主要對于自適應(yīng)屬性感到很頭疼。舉個例子,我想前期狗頭帶攻擊力,但我還想主e消耗,于是我買了黑暗封印上線,于是符文系統(tǒng)就會把那九點自適應(yīng)之力從攻擊力加到法強上面去。很尷尬,因為確實不需要那多出的九點法強。但這樣也比之前固定屬性要好,再加上狗頭q增強,狗頭在上路的地位還是呈上升態(tài)勢的。

正常打法就是主q發(fā)育,本文不討論這個,因為每個人有每個人的方法。

進(jìn)入正題

本文就是想討論一下我對帶彗星主e的打法。本人段位不高,很是垃圾,所以有問題盡管挑。

天賦符文

主天賦 巫術(shù)

1 彗星?

增強線上消耗能力,最重要的一點,彗星可以幫忙推兵線。(為什么不帶艾黎?我感覺沒有彗星傷害高,只作用于英雄,而且不夠嚇人)

2?法力流系帶

這個沒得解釋,想要藍(lán)夠主e消耗,一定要帶

3 超然?

(對于迅捷以及絕對專注:由于可能不帶疾跑,我一般不會帶迅捷,絕對專注感覺不會一直保持住,所以不帶。這兩個有不同看法無可厚非,帶超然是因為性價比高,百分之十冷卻值最少值個800塊,關(guān)于超然的這幾句是我喜愛的驢醬壹號大頭目直播時候說的)

4 焦灼?

必帶焦灼,前期消耗必須要有效率。

副天賦 啟迪

1?小兵去質(zhì)器?

即使削弱也是推線神器,狗頭前期可能推不動跑車線(特別是有跑車的兵線被卡在對面塔前,這個時候不快推線很容易死)。帶他目的有二,推線,穩(wěn)拿法拉利的經(jīng)濟(六個跑車幾百塊)

2?時間扭曲補藥

這個天賦和星界洞悉我想了很久,也嘗試過,我認(rèn)為時間扭曲補藥可能在某些方面更好用,(喝藥加移速,快速加血)可以搭配黑暗封印。星界洞悉和下面符文屬性減cd搭配很好,技能很快。這里我說一下,時間扭曲補藥和黑暗封印搭配更適合賴線消耗,星界洞悉和cd符文搭配技能更快。

符文

仁者見仁智者見智,各有各的理解,不固定,但不要帶加成長生命的那個。護(hù)甲魔抗盡量帶兩個一樣的。

打法目的

這一套天賦總體來說是涵蓋了線上的消耗,續(xù)航,以及保證自身發(fā)育。從游戲角度來說,這個打法有線權(quán),可以壓對面上單血量,打野出事可以快速支援隊友,拿到優(yōu)勢后可配合打野對對面上單進(jìn)行越塔或者吃塔皮。從精神角度來說,這個打法會讓人有一種愉悅的感覺,不需要疊q,這樣會很輕松很快樂。雖說狗頭疊q一時爽,一直疊q一直爽,但是只要你不想疊q了,你就會發(fā)現(xiàn)這種打法讓人心里莫名的開心,愉悅。尤其是看到你的彗星砸到對面上單臉上,他不得不走出你的圈去規(guī)避傷害的時候。

出裝思路

出門推薦藥水,藥水回藍(lán),磕藥打人有傷害,三瓶還比較多。足夠撐到打個八九百塊。說一下其他的裝備,多蘭戒削弱太多,回藍(lán)太慢,十分不推薦。多蘭盾,這個配合不滅復(fù)蘇之風(fēng)比較厲害,這里不推薦。黑暗封印,出了藥水以后可以出一個,不推薦出門出。

第一波回家能出一件cd裝備就可以,比如小冰心,如果錢確實不夠,那就黑暗封印,一般不死都會在小兵去質(zhì)器好了之后才把藍(lán)用沒,打八百多塊錢沒有問題。有了藍(lán)量,和減cd之后,消耗就變得簡單起來,e技能等級高了配合小兵去質(zhì)器推兵線速度是很恐怖的。

之后還是走正常的狗頭裝備,ap狗頭可以玩,但沒必要,就正常的三相,之后看著出。

還是正宗的三相狗頭,這個打法如果正常發(fā)育(不死),做三相最起碼(相比主q狗頭崩了或者死了來說)是很快的,狗頭有三相你想q兵就q兵,不想q你也老老實實把能q的都q了。總不能五個人就你少個技能吧。

對線技巧

這只是說一下某些具體情況下的處理方法,如果有更好的就用自己的。

概括一下,一級到第一次回家最重要,cd裝備起來用彗星砸對面推兵線就完事了。

一級點什么無所謂,你看著辦,點e控制好了能補仨近戰(zhàn)兵,玩的好的點什么都一個不漏。

消耗

消耗的時候,也就是e技能釋放的時候,一定要看準(zhǔn)兵線的情況,以及想明白你放完技能后兵線處于什么狀態(tài)對自己有利。這是原則。

一般情況下消耗,只需要e技能同時砸到英雄和小兵即可。

需要快速推線:近戰(zhàn)兵和后排兵一快砸。

你想卡線:砸前排兵或者平a補前排兵,不要去a后排兵,更不要放技能打后排兵,有跑車只補最后一下。

想往對面屯一波兵壓過去:用e技能清后排兵。

這里說一下小兵對于兵線的意義:前排兵的數(shù)量決定兵線的位置,后排兵的數(shù)量決定往哪邊推。(總體分布為多往少那個方向走)

其實這個打法的根本就是玩兵線,在有推線權(quán)的情況下控制兵線從而達(dá)到壓制以及惡心對面上單的目的。

特殊情況:對面上單蹲草里等你過去e兵他就跳你臉(多見于武器大師),如果他蹲草里不出來,那么他如果不補刀你也別補,但無論刀你補不補,你都要要換個姿勢或者叫打野過來把經(jīng)驗吃了。但是你推了兵線,兵線一定會過去,他要是連塔兵都不吃一定要拉著你自爆,那就耗著吧,他不吃兵你也別過去,他過去你再用技能砸他。

消耗的注意事項

(最重要的就是不打架,認(rèn)慫,掛上w掉頭就跑)

這里我們的消耗永遠(yuǎn)都是我們消耗他們,盡量不要讓他們反過來消耗我們,如果他們真的過位移過來打你,掛上w趕快溜,不要反手和他們打,保持血量,尤其是第一波回家之前??傊€上可以己方單方面輸出,切記不要雙方激情互動,要做的就是看準(zhǔn)兵線放技能和在對方強勢期我方弱勢期避戰(zhàn),我又不是傻瓜我為什么要和你打?打可以,但沒必要。

消耗的時候注意自己的彗星以及法力流系帶的cd,最好是兩個天賦都準(zhǔn)備好了在放技能,但如果著急,好了一個或者一個都沒好釋放技能也沒什么太大的毛病。但消耗的時候還是要效率至上。

總結(jié):狗頭前期的一種分支打法,小眾,重點放在了吃經(jīng)濟和不死,不容易崩盤,但狗頭本身的特點q技能會因此不會清晰表露出來。

最大的優(yōu)點就是當(dāng)你成功的時候?qū)γ嫔蠁尉蜁茈y受。ta總是會被你打到,ta沖過來要打你你卻掉頭就跑完全不和他互動,ta總會有一大波兵線進(jìn)塔,塔下補刀也會被你消耗,以至于不得不回家,虧經(jīng)濟虧等級,陷入劣勢,在上線,你繼續(xù)消耗ta ,逐漸ta就會氣急敗壞狂躁難耐,對線細(xì)節(jié)消失,又不知道該干什么來和你互動,你繼續(xù)消耗,他會公屏打字請求互動的。而你推著兵線舒舒服服,心情愉悅。

討論完畢。




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