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元素塔防2游戲新手攻略

2021-08-02 14:14 作者:最懂你的好UP  | 我要投稿

元素塔防2是一款內(nèi)容豐富的塔防策略游戲。游戲的玩法豐富,擁有六種不同元素相互融合,製造出 44 座獨(dú)特的塔臺,玩家可以與最多八個(gè)隊(duì)友一起分享所擁有的元素能力、塔臺升級路線,以及一起制定防守陣勢。與團(tuán)隊(duì)一起征服敵人,塔的樣式和組合繁多,難度也比較高,此外還增加了更多的可挑戰(zhàn)內(nèi)容以及生存模式,同時(shí)也支持全球聯(lián)機(jī),大家可以和全球的高手比比看誰能活到最后!

游戲特色

1.44 座不同的塔臺具備獨(dú)特的能力與升級路線。
2.9 個(gè)具有不同路線及美術(shù)設(shè)計(jì)的地圖以多樣化你的戰(zhàn)術(shù)。
3.在合作模式中與最多八人一同防守。
4.55 個(gè)回合以挑戰(zhàn)你的防線,還有一個(gè)無窮無盡的魔王回合。
5.能夠讓你自定建造者外觀的裝飾。
6.6 種不同的游玩方式 (隨機(jī)、溷亂、減短、極限、快進(jìn)、沙盒)
7.6 種元素以提供不同種類的塔臺 (光、暗、水、火、木、土)
8.可在遍佈全球的伺服器上游玩線上游戲。
9.決斗模式使兩名玩者在同一建造區(qū)域內(nèi)向?qū)Ψ秸故緦?shí)力。
10.供玩家爭奪最高分?jǐn)?shù)的排行榜。
11.能夠使你炫耀自己的勝利,或是從其他玩家那裡學(xué)習(xí)策略的重播系統(tǒng)。

元素塔防2游戲新手攻略

游戲中玩家擁有50HP,一共需要防御55波敵人的攻擊,每種敵人都有固定的元素屬性,大部分?jǐn)橙诉€有特殊技能(加速,無敵,復(fù)活,回復(fù)等等)。克制敵人元素的塔會(huì)對敵人造成雙倍傷害,反之則只有一半傷害。游戲初始你會(huì)獲得一個(gè)選擇元素的機(jī)會(huì),選擇某種元素,你就可以建造對應(yīng)元素的塔了(當(dāng)然你也可以選擇以后每波的敵人數(shù)量增加從而獲得更多的殺怪金錢獎(jiǎng)勵(lì),或者選擇獲得2個(gè)”純凈精華“,用于建造輸出恐怖的6元素混合塔,前提是你已經(jīng)擁有全部六種元素)。之后每過5個(gè)回合,你都會(huì)擁有一次多選擇一種元素的機(jī)會(huì),這會(huì)使你有資格造出更多種混合元素塔(舉例來說如果第一回合你選擇了光元素塔,第五回合過后你選擇了火元素,在擊殺召喚出來的火元素?cái)橙撕竽憔涂梢越ㄔ旎鹪厮?,同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的光元素和火元素的單元素塔可以花錢升級為光元素+火元素的擁有閃電鏈技能的閃電塔了,同理當(dāng)你擁有第三種元素以后,你的雙元素塔就可以升級為3元素塔了)這無疑是一種很有戰(zhàn)略性且吸引人的玩法。


注意你的防御塔的元素搭配,因?yàn)閱我粚傩缘姆烙嚾輹?huì)在其克制元素的敵人到來時(shí)顯得很無力,你隨時(shí)可以在屏幕右側(cè)查看你各個(gè)防御塔的總傷害。當(dāng)然,雙元素防御塔通過獲得2級/3級對應(yīng)元素即可升級為2級/3級雙元素塔,同理3元素塔只要你拿到3個(gè)2級對應(yīng)元素,就可以升級3元素塔到2級(比如說幽靈塔需要光+暗+木三種元素合成,當(dāng)你擁有2級光,2級暗和2級木元素時(shí),你的幽靈塔就能升到2級)地震塔是游戲里技能特效做的比較喧嘩的一種3元素合成塔,技能是向周圍發(fā)射震蕩波在以上基礎(chǔ)上,《元素TD2》還引入了原版最重要的玩法:隨機(jī)元素模式以及對戰(zhàn)玩法。


隨機(jī)元素模式顧名思義,就是每次輪到選元素的回合會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)任一一種元素(或者增加刷怪量),并不受你的控制,所以對玩家對于各種塔的搭配組合有全面的了解,適合比較熟悉游戲的玩家(此模式下可以以100%的價(jià)格售出你的防御塔,所以為了保證你的防御塔不被克制,要經(jīng)常賣掉塔重新建造,很吃操作)對戰(zhàn)玩法的規(guī)則就是無論多少個(gè)玩家一起玩,只要有人清理完當(dāng)前波次的敵人,全部玩家都會(huì)立即同時(shí)進(jìn)入下一波,也就是說你自己的敵人可能還沒清理干凈,下一波敵人就已經(jīng)出現(xiàn)了。由于下一波敵人吸引火力,可能導(dǎo)致你清理不完當(dāng)前波次的敵人,而當(dāng)前波次的敵人一旦走到終點(diǎn),也會(huì)從刷怪點(diǎn)重新出現(xiàn),反復(fù)累積下來可能出現(xiàn)3,4波敵人同時(shí)在你的場上轉(zhuǎn)圈的情形,50HP根本不夠掉……但這也是這個(gè)游戲最有魅力的地方。只要你清怪速度比其他所有人都快,他們就不是你的對手……我第一次玩在線對戰(zhàn)就滿血拖垮了其他七個(gè)玩家吃雞。

元素塔防2游戲測評

情懷還在,但時(shí)代變了
作為一款脫殼于war3地圖編輯器的移植游戲,本作在保留原有核心塔防機(jī)制的基礎(chǔ)上,對六種元素塔的平衡性做出了一定的調(diào)整。游戲除了主打的聯(lián)機(jī)模式,還設(shè)計(jì)了單人模式與生存玩法。但新手引導(dǎo)不足、難度梯度不合理,整體觀感比較粗糙。情懷雖然能讓玩家買單,但更為走心的復(fù)刻才能真正經(jīng)得起市場的考驗(yàn)。
槽點(diǎn)先吐為快
游戲就是單純的復(fù)刻,沒有任何劇情類元素,文本量可以說是很小的。但這樣的情況下依然有大量的漢化缺失,這就很匪夷所思。
UI粗糙,整體的UI布局其實(shí)還可以,但是那一個(gè)個(gè)文本框和圖標(biāo)像素點(diǎn)太低,質(zhì)感較差,甚至不如老war3的觀感。


建模也粗糙。對于這么一個(gè)幾張圖的塔防游戲,8G的硬盤占用空間也不小了。但是不知為何建模質(zhì)量卻非常一般,尤其是主角控制的那人物,我愿稱它為真·紙片人。
缺乏一些現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)理念。如:不能自動(dòng)連續(xù)造塔升塔(至少我未發(fā)現(xiàn))、經(jīng)驗(yàn)結(jié)算機(jī)制讓人摸不著頭腦、單人模式下強(qiáng)行跳出聯(lián)機(jī)邀請還關(guān)不掉等等。
骨子里不錯(cuò)的玩法機(jī)制
雖然元素塔防這張自定義地圖并沒有DOTA那種圖一樣出類拔萃,但在當(dāng)時(shí)的塔防圈也是挺有熱度的(只是當(dāng)時(shí)我完全沒有注意這圖的名字)。重制成一個(gè)獨(dú)立游戲理論上可以有效的提升特效、優(yōu)化平衡性、擴(kuò)展內(nèi)容、建立穩(wěn)定的聯(lián)機(jī)合作。但目前的成品效果來看,似乎只能說是差強(qiáng)人意。
先說特效,宣傳片看上去虎的一逼。但實(shí)際上那種華麗的效果僅限于你拉近了視角看,就普通的視角而言,其呈現(xiàn)中規(guī)中矩。不過值得稱道的是,其優(yōu)化還算不錯(cuò)。眾所周知,以前的war3塔防地圖,后期怪多的情況下幾乎必卡,但本作可能得益于獨(dú)立的引擎,因此不會(huì)再有那種強(qiáng)烈的卡頓感。從兩臺電腦的測試效果看,這游戲?qū)︼@卡要求似乎較高,內(nèi)存反而不是很重要。
平衡性上,想要過關(guān)本質(zhì)上還是需要依靠有針對性的元素互克以及合理的方位布局。依稀感覺War3時(shí)期似乎低級塔的作用也還可以,但本作還是十分需要升級高級塔。個(gè)人感覺當(dāng)前版本榴彈塔和火系的那個(gè)炸彈塔性價(jià)比較高。


聯(lián)機(jī)方面,游戲區(qū)域分為幾個(gè)大洲,我優(yōu)先選擇當(dāng)然是東南亞,當(dāng)前聯(lián)機(jī)的人還是挺多的。不過似乎沒法交流,BGM也比較單一,對于最終守護(hù)者似乎也沒啥太靠譜的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。(此處建議可以做一點(diǎn)類似于勛章的掛在頭像邊上;獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)換取人物或者塔的自定義外觀等等)
總而言之,這個(gè)舊圖新游基本上是達(dá)到了及格線,但也僅此而已。希望后續(xù)在優(yōu)化好各要素的前提下,能增加地圖模式和玩法,游戲才能有長久的生命力。

游戲啟動(dòng)教程

1、首先下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲啟動(dòng)程序。


2、雙擊運(yùn)行,進(jìn)入游戲后即可暢玩。


配置要求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8
處理器: 2.6 GHz Intel or AMD
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 9 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)


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