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互動游戲《游戲制作人1》制作總結(jié)

2020-02-18 18:37 作者:黃金喵999  | 我要投稿

游戲本體:AV88216929

這是我第一次制作互動游戲,記錄一下制作過程和體會。

看小說《虧成首富從游戲開始》時看到《游戲制作人》這種純選擇的游戲,就覺得似乎很容易用互動視頻還原,之前也玩過艾希和史丹利的寓言,對嘲諷式旁白也有一些體會,正好寒假有空,就決定出道成為up主,把他做出來。

但b站的互動視頻是有極限的,只支持100個分p,200個模塊和4個自定義數(shù)據(jù)的加減。一個模塊后面最多連著4個分支。

如果每個分支都繼續(xù)發(fā)展而不回歸,那只要4次就用完分p了,而最終的成品選了18次,也就是說,絕大多數(shù)分支都不影響主線,只影響數(shù)據(jù)。雖然這樣會導(dǎo)致一些邏輯不通的bug,不過在分支不能提前結(jié)束的情況下也只能這樣了。

劇情樹

成品一共有80個分p,每個分p都是只是由游戲cg搭配我配的旁白構(gòu)成。這種程度的視頻,用b站自帶的視頻編輯器就可以處理。

選項影響數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)有點讓人頭大,讓人體會到了數(shù)值策劃的難處。成本初始50,用完就只能選0成本的選項,這里利用隨機數(shù)系統(tǒng)設(shè)計了概率進入的富二代模式,成本100.。而通過選項影響利潤、口碑和熱度,來決定出現(xiàn)哪幾個結(jié)局可選。數(shù)值模型是成本比其他加起來=1:4,高成本有額外加成,這個模型靈感來自爐石的身材。如果3個數(shù)據(jù)數(shù)值在一定范圍,才能進入對應(yīng)的結(jié)局。

部分?jǐn)?shù)據(jù)

結(jié)局一共8個,但其中2個是重復(fù)的,只是觸發(fā)方式不同,因為一個分p后面只能有4個選項,所以,進入結(jié)局前要選擇兩次,判斷利潤是否大于50來進入上下兩部分結(jié)局。因為存在3種數(shù)據(jù),結(jié)局的數(shù)據(jù)間隔不能做到完全覆蓋,所以會出現(xiàn)同時出現(xiàn)幾種結(jié)局同時選的情況。

結(jié)局部分

一開始名利雙收結(jié)局是挺難的,要考慮成本還要平衡各方面,后來我覺得沒必要這么硬核,就開放了成本實時顯示,再調(diào)低了好結(jié)局的達(dá)成數(shù)值,設(shè)置成了騰達(dá)難度,這樣還賠錢的話真的才是賠總需要的人才。

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