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韜客時(shí)代《暗黑破壞神4》的碎碎念

2023-07-18 02:48 作者:bili_62626327001  | 我要投稿

韜客時(shí)代作為一位曾經(jīng)混跡《魔獸爭霸3 冰封王座》自制地圖,戰(zhàn)網(wǎng)上線后幾乎全家桶的非暴白玩家,可以說從中學(xué)到大學(xué)的一部分時(shí)間都留給了暴雪。在《暗黑4》上線后也是等待了一波網(wǎng)友評分才安心購入了游戲普通版,細(xì)細(xì)品味后發(fā)現(xiàn)游戲素質(zhì)確實(shí)不錯(cuò)。

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>>>配方升級(jí),并且味道很好

“暴雪電影工坊”這一稱號(hào)可不是空穴來風(fēng),他家播片技術(shù)想必每一位接觸過暴雪游戲的玩家心里都有數(shù),而像《暗黑破壞神》這樣選材“獨(dú)特”的 IP 自然少不了 R16+ 的畫面。這一次《暗黑破壞神4》的開場 PV 個(gè)人非常滿意,制作團(tuán)隊(duì)將莉莉絲從虛空中回歸的場景描繪得十分寫實(shí),而血與肉交織形成的披風(fēng)又讓“奈非天的母親”產(chǎn)生了一種別樣的味道。

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同樣寫實(shí)的還有淪為背景的殘忍儀式?!栋岛谄茐纳?》將庇護(hù)所世界分割成五大區(qū)域,玩家可以按照主線的指示依次解開大地圖的面紗,而在這些區(qū)域中不乏有殘肢斷臂以及獻(xiàn)祭儀式等駭人的場景,使得玩家可以深入體會(huì)庇護(hù)所正在發(fā)生的一系列匪夷所思又十分殘忍的故事。

作為暴雪手中為數(shù)不多能打“翻身仗”的產(chǎn)品,《暗黑破壞神4》憑借穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)(國內(nèi)還是得用加速器),精細(xì)的畫質(zhì)以及回歸二代技能樹加點(diǎn),在國內(nèi)外收獲了大量玩家的好評。M 站媒體均分給出了 88 的好成績,國內(nèi)網(wǎng)友更是給予了 9 分的肯定。許多知名游戲媒體也紛紛表示這是一部“精彩的續(xù)集”。但這也并不代表游戲沒有缺點(diǎn)。

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>>>首先是零碎的支線任務(wù)

《暗黑破壞神》系列從《暗黑2》便定下了刷寶 RPG 的基調(diào)。游戲會(huì)先用一段精心設(shè)計(jì)的劇情吸引玩家加入這場拯救天下蒼生的旅途,并在游玩劇情過程中為玩家引入裝備與技能構(gòu)筑系統(tǒng)。隨著玩家對其了解深入,豐富的構(gòu)筑種類和隨之而來的滿足感會(huì)不斷地吸引玩家將時(shí)間投入到游戲當(dāng)中。

劇情方面《暗黑破壞神4》還是中規(guī)中矩,玩家將于各式各樣的人魔合作來阻攔莉莉絲邪惡的陰謀,其中化身為嗜血之狼的墨菲斯托那無可奈可與主角合作的樣子頗為有趣,但為了填補(bǔ)主線所設(shè)置的支線任務(wù)卻又與本作加入的動(dòng)態(tài)等級(jí)相悖。

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由于地圖中分布的敵人與任務(wù)等級(jí)都與玩家掛鉤,同時(shí)本作地圖又非常寬廣,而坐騎系統(tǒng)需要到第四章才能解鎖。所以絕大多數(shù)玩家都會(huì)選擇優(yōu)先主線進(jìn)度,等到主線內(nèi)容體驗(yàn)完整并讓等級(jí)上升到一定高度后再清理支線任務(wù),這樣做不僅跑圖更快,同時(shí)支線獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚,不過如此一來原本相輔相成的主支線任務(wù)卻被迫割裂成兩個(gè)部分,讓劇情設(shè)計(jì)師雕琢的任務(wù)流程變得有些可笑。

同時(shí)支線任務(wù)還被賦予了開圖的任務(wù)。由于地圖過于龐大,許多地方如果不是玩家刻意掃圖可能根本不會(huì)前往,這個(gè)時(shí)候一個(gè)藍(lán)色嘆號(hào)的作用就凸顯出來了。不過由于任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)以及體驗(yàn)都有些雞肋,導(dǎo)致玩家清理任務(wù)的過程中會(huì)非常矛盾。清任務(wù)浪費(fèi)時(shí)間耽誤進(jìn)度,不清任務(wù)場景聲望不達(dá)標(biāo)又拿不到額外技能點(diǎn),并且看著滿地圖嘆號(hào)又不是很舒服。

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>>>其次是敵人的分布以及全程聯(lián)網(wǎng)

游戲?yàn)榱思?lì)玩家對地圖進(jìn)行探索,將地圖事件分為地城、地窖、祭壇、圣壇以及開放事件等內(nèi)容,玩家可以按照自己的喜好按順序刷取。但為了平衡游戲素材以及金幣的獲取,并引導(dǎo)玩家前往那些早已準(zhǔn)備就緒的地下迷宮,暴雪不得不減少大地圖上敵人的數(shù)量,而這也就導(dǎo)致了大地圖整體荒蕪的處境。

相較之下另一款刷寶游戲《恐怖黎明》(Grim Dawn)的表現(xiàn)則要優(yōu)秀不少。同樣是大地圖的設(shè)計(jì),《恐懼黎明》恨不得讓玩家當(dāng)一場《孤膽槍手》,領(lǐng)略四面八方被敵人包圍的情景。同時(shí)地下城也減少了很多不必要的道路,避免玩家經(jīng)常走到死胡同以至于心情低落(《暗黑4》隨機(jī)生成的地牢這種情況有點(diǎn)多)。

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另一方面全程聯(lián)網(wǎng)的《暗黑4》,在受到網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)后確實(shí)會(huì)出現(xiàn)一些啼笑皆非的畫風(fēng)。比如瘋狂卡死的護(hù)城衛(wèi)兵,虛空騎馬和原地踏步。不過這些情況在好友組隊(duì)面前也不過是小兒科,不知道是我的問題還是本身系統(tǒng)就是如此設(shè)定,在接到好友組隊(duì)邀請或整隊(duì)行為時(shí)系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制退出當(dāng)前地城,于是在這個(gè)設(shè)定下我打了三遍德魯伊城鎮(zhèn)底下的威能本。

有一說一本次《暗黑4》的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量對于暴雪來說已經(jīng)是非常不錯(cuò)的表現(xiàn)了,個(gè)人游玩過程中沒有出現(xiàn)排隊(duì),崩潰等問題。畢竟是個(gè)主打 PVE 的游戲。頂著 80 ping 的國際延遲也絲毫不影響在地下城暈頭轉(zhuǎn)向。雖然游玩過程有一些降低游戲體驗(yàn)的部分,但總的來說一旦對上《暗黑4》的電波玩家會(huì)爽的飛起。

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>>>多樣化的職業(yè)構(gòu)筑和裝備選取

盡管趨于網(wǎng)游化的《暗黑4》讓不少玩家直呼太殺時(shí)間,但回歸技能樹系統(tǒng)后可供玩家思考的構(gòu)筑體系簡直“泰褲辣”。尤其是開荒過劇情階段,如何利用為數(shù)不多的傳奇裝備搭配出傷害最大化地構(gòu)筑,這一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng)的過程簡直正反饋爆炸。

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