星際酒館一本湊三連運營流程細節(jié)(二)
承接上回
說完了兩大誤區(qū),接下來就要分析一下6本卡牌。
首先是卡牌戰(zhàn)力:

注:利維坦入場不考慮其他蟲族卡牌,會自身帶2個孵化者(2*250=500戰(zhàn)力)
這里首先要說明的是,紙面上的戰(zhàn)力并不能夠完全體現(xiàn)該卡牌在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)。就比如說游騎兵和死亡艦隊中,雷諾陸戰(zhàn)隊員和塔達林母艦的戰(zhàn)力都是500,可但凡玩過星際酒館的玩家應該都明白,塔達林母艦無論在何種情況下,戰(zhàn)斗力都是遠高于單個雷諾陸戰(zhàn)隊員的。因此,我們不難啊看出,有些卡牌的真實戰(zhàn)力和紙面戰(zhàn)力是不匹配的。這里重點舉出幾個戰(zhàn)力和真實實力嚴重脫鉤的卡牌:
游騎兵:戰(zhàn)力虛高。單個雷諾陸戰(zhàn)隊員戰(zhàn)力500,但實際表現(xiàn)遠不如同戰(zhàn)力的雷神巨像金甲等卡牌;單個雷諾狙擊手戰(zhàn)力800,甚至超過了戰(zhàn)列巡航艦(單體戰(zhàn)力700),可是實戰(zhàn)表現(xiàn)可能只能打個對折。
阿爾達瑞斯:對部隊整體戰(zhàn)力的提升遠遠超過了紙面上的900戰(zhàn)力。(保底也能抵2000+戰(zhàn)力,大后期團戰(zhàn)人多的時候,至少能抵5000+戰(zhàn)力)
凈化一切:懂的都懂,星靈的追獵一直都戰(zhàn)力虛高。不過相比雷諾游騎兵而言,沒有那么夸張。但是真實戰(zhàn)力絕對不到2000。
斯托科夫:單個斯托科夫戰(zhàn)力才500,和雷神巨像金甲等一個檔次,這顯然是低估了斯托科夫單體的戰(zhàn)力(光是技能和被動,就絕對不止這個數(shù))。不過即便如此,其真實戰(zhàn)力應該也沒有超過1000。
死亡艦隊:塔達林母艦在沒有復活的情況下,能單挑過不放技能的利維坦??紤]到利維坦可以同時對空對地,塔達林母艦的單體戰(zhàn)力應該在1300+,也就意味著死亡艦隊的初始真實戰(zhàn)力應該也有2000左右的水平(毀滅者發(fā)揮不穩(wěn)定。這里為了方便計算,死亡艦隊的初始戰(zhàn)力就默認2000)
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我們以真實戰(zhàn)力中得2000為分界線,初始戰(zhàn)力高于2000的屬于高戰(zhàn)力卡牌,低于2000的屬于低戰(zhàn)力卡牌。高戰(zhàn)力卡牌主要提供過渡,而低戰(zhàn)力卡牌主要提供成長。(當然,也不絕對。就比如帝國艦隊&混合體巨獸,本身成長也并不低)
未完待續(xù)