玩100小時(shí)也只是入門水平 9年前的日式RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)的巔峰之作
邪惡的魔王擄走了公主,公主青梅竹馬的勇者響應(yīng)了國(guó)王的號(hào)召,踏上了討伐魔王之路,在旅途中勇者結(jié)識(shí)了許多值得信賴的伙伴,眾人齊心協(xié)力、排除萬難,建立了深厚的友情羈絆,并最終打倒魔王拯救世界。

以上這種現(xiàn)在看來俗套的劇情,但在十幾二十年前卻是風(fēng)靡全世界的日式RPG慣用套路,追溯其源頭應(yīng)該是日本民間傳說“桃太郎故事”深入人心吧,這種打怪升級(jí)、收集伙伴、打敗邪惡勢(shì)力的標(biāo)準(zhǔn)故事線,即便放在今天也有著很廣大的市場(chǎng),就如同日本知名漫畫社《Jump》的名言“友情、努力、勝利”一樣,有著明確的目標(biāo)、鮮明的立場(chǎng)矛盾和豐富的人物形象,再加上經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,這就是傳統(tǒng)日式RPG了。

說起傳統(tǒng)日式RPG,尤其是回合制RPG,國(guó)內(nèi)大多數(shù)人都會(huì)想起手游大廠SE旗下的《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列,但可能很少有人知道SE旗下的另一款經(jīng)典作品《沙加》系列,以及它的制作人河津秋敏(同時(shí)也是《最終幻想12》、《最終幻想水晶編年史》的制作人)。

《沙加(SAGA)》系列最早誕生與1989年,與《最終幻想》系列同為SE旗下的經(jīng)典RPG,雖然比之FF系列《沙加》無論是名氣還是銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,但是其諸多經(jīng)典的設(shè)定至今仍被玩家們所津津樂道,而SE自家的作品也沒少玩沙加梗,比如《最終幻想14》里武士的大招“紛亂雪月花”這個(gè)技能就是出自《浪漫沙加》。


《沙加》系列最出名的莫過于極具挑戰(zhàn)性的高難度戰(zhàn)斗、豐富而自由的系統(tǒng)以及超高的隨機(jī)性,在《沙加》中你會(huì)發(fā)現(xiàn),角色沒有等級(jí)與經(jīng)驗(yàn)值一說,角色屬性值是根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果隨機(jī)增長(zhǎng)的。同時(shí)技能的習(xí)得也非常隨機(jī),尤其是精靈種族經(jīng)常會(huì)習(xí)得一些稀奇古怪的技能,這一設(shè)定也成為了整個(gè)系列的標(biāo)志。后續(xù)作品有所改動(dòng),在《浪漫沙加》三部曲中,角色的技能將根據(jù)裝備的武器以及武器等級(jí)來變化,使用不同的武器能施展的技能也不同,比如你裝備劍的時(shí)候就無法使用斧頭的技能。

和一般的日式RPG不同,《浪漫沙加》系列每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,HP都會(huì)自動(dòng)回復(fù),相對(duì)的又加入了“LP系統(tǒng)”,即當(dāng)角色的HP在戰(zhàn)斗中降至零,然后再挨一下打,都會(huì)失去一點(diǎn)LP,當(dāng)LP歸零這名角色就會(huì)脫離隊(duì)伍。
可以說這些系統(tǒng)設(shè)定非常有新意,許多也被后來的RPG繼承下來,而鋪墊了這么久,終于到了今天我們要重點(diǎn)介紹的作品:由《沙加》系列之父打造的另一款大作——《最后的神跡》。

《最后的神跡(The Last Remnant)》發(fā)售于2008年,游戲故事講述了一個(gè)名叫拉修(Rush)·賽克斯的少年原本和妹妹伊莉娜一起生活在一座與世無爭(zhēng)的小島上,他們是著名的神跡研究者賽克斯博士夫婦的兒女,某一天突然不知從哪里冒出來的怪物抓走了伊莉娜,為了拯救妹妹,拉修開始了旅途,他偶然卷入了阿斯拉姆與迦南族的戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,并獲得了年輕侯爵達(dá)維(David)的幫助,而劫持伊莉娜的一伙人的目標(biāo)是伊莉娜身上可以和“神跡”締結(jié)契約的神秘力量,圍繞著“神跡”雙方展開了一系列爭(zhēng)奪戰(zhàn),更強(qiáng)大的敵人與更深的黑暗也開始浮出水面……

可以看出,主線劇情上仍是非常傳統(tǒng)的解救公主、爭(zhēng)奪寶物、打倒反派、拯救世界的套路,并沒有太大的突破,而本次筆者重點(diǎn)要講的也并非劇情,而是這游戲神一般的戰(zhàn)斗系統(tǒng),筆者可以保證,這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如果不看攻略,玩100小時(shí)也只能是剛剛?cè)腴T,絕對(duì)鉆研不透!
首先是高度的隨機(jī)性。《最后的神跡》同樣沒有經(jīng)驗(yàn)值和角色等級(jí)一說,只有BR戰(zhàn)斗等級(jí),而隨著BR提升角色等級(jí)提高敵人的實(shí)力也會(huì)提高,因此有了“壓BR”這種邪道打法。

而角色的能力是通過戰(zhàn)斗表現(xiàn)來提升的,裝備不同武器也會(huì)使用不同的技能,高階技能需要不斷使用低階技能才能習(xí)得,不同屬性的武器還會(huì)衍生出“無雙”和“神速”兩種側(cè)重面不同的技能,紫色武器最終還能進(jìn)化出終極“青天技”。

刀類青天技:神鬼奏鳴
不過玩家只能更換主角的裝備(PC版可以通過修改文件更換隊(duì)友裝備),隊(duì)友的裝備只能通過搜集道具來升級(jí)進(jìn)化,如果你已經(jīng)擁有某件不錯(cuò)的裝備,有時(shí)候隊(duì)友還會(huì)主動(dòng)找你要。

游戲中每個(gè)角色都擁有不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)的專精特長(zhǎng)也各不相同,要想轉(zhuǎn)職為其他職業(yè),你需要的不是什么特殊道具和完成任務(wù),而是通過戰(zhàn)斗中使用特定技能、道具來達(dá)成熟練度,一旦達(dá)成某個(gè)指標(biāo)角色就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)職(然而游戲里并不會(huì)明示,一切只能靠玩家自己摸索),筆者玩了三四個(gè)周目,不看攻略依然把握不了游戲的熟練度和轉(zhuǎn)職機(jī)制。
其次是龐大的軍團(tuán)戰(zhàn)斗以及極具挑戰(zhàn)性的難度。《最后的神跡》中玩家最多一次可以派遣五支小隊(duì)、共18人參加戰(zhàn)斗(修改器可以突破人數(shù)上限,最多25人),每支小隊(duì)最多5人,而敵人的數(shù)量則更多,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以出現(xiàn)70人的大規(guī)模戰(zhàn)斗,絕對(duì)是筆者見過的參戰(zhàn)人數(shù)最多的回合制RPG。戰(zhàn)斗中所有隊(duì)員共享小隊(duì)HP,單一角色遭受過量傷害仍會(huì)死亡,而敵方的AOE技能也會(huì)因?yàn)槿藬?shù)而提高打擊數(shù)和傷害,因此小隊(duì)可不是人越多越好,運(yùn)氣不好一個(gè)暴擊全家升天。

而更具特色的毫無疑問是隨機(jī)的戰(zhàn)斗命令,游戲并不同于傳統(tǒng)RPG明確的指令,你無法確定某個(gè)角色使用特定技能,而是以小隊(duì)模糊指令的形式發(fā)出統(tǒng)一命令,比如“攻擊一個(gè)強(qiáng)大的敵人”、“側(cè)面夾擊”、“遠(yuǎn)程轟炸”、“用任何手段干掉它們”等,每種指令也代表不同的攻擊手段。而戰(zhàn)場(chǎng)地圖中玩家的小隊(duì)既可以對(duì)敵人實(shí)現(xiàn)包夾,也可能被敵方阻攔行進(jìn),必須時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)地圖洞察敵方位置,并制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),以免士氣低落。


而游戲的隨機(jī)性更體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中的會(huì)心一擊、閃避與格擋上,這些特殊狀態(tài)需要QTE來觸發(fā),一次閃避反擊能造成數(shù)十倍于普通技能的傷害,瞬間便可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而敵人的一次暴擊也可能帶走你的滿血小隊(duì),因此如果你挑戰(zhàn)boss失敗了,要做的不是去打怪練級(jí),而是再試一次!到了二周目追加的“亂殺模式”更是大幅度調(diào)高了敵人的攻擊力,第一關(guān)的雜魚都可能讓你GG,不賭一次閃避招架根本沒法玩!
隨機(jī)性還體現(xiàn)在游戲的方方面面,每張野外地圖都可能隨機(jī)刷新稀有精英怪,隊(duì)員的羈絆劇情也是隨機(jī)出現(xiàn),超過100個(gè)支線任務(wù)和以及數(shù)十個(gè)比最終boss還強(qiáng)大的隱藏boss,都是值得玩家去探索的存在,而玩家如果只是跟著主線走而不去探索地圖的話,你將會(huì)錯(cuò)過4個(gè)城市以及一大批可招募的角色和支線任務(wù),老實(shí)講,這游戲支線劇情比主線精彩。
而游戲的核心“神跡”則相當(dāng)于終極必殺,在后期玩家得到特殊道具石板后,就可以去世界各地搜集神跡了。

S技:極限黃金彈

S技:光王之怒

S技:雙瓣雪花
可以說無論在游戲性還是設(shè)定上,《最后的神跡》都堪稱《沙加》系列的集大成者,但這款游戲在當(dāng)年卻并沒有取得足夠好的銷量,究其原因:一是畫面水平相比同期作品并無優(yōu)勢(shì),畫面幀數(shù)也不高,人物模型和立繪差距簡(jiǎn)直大得難以想象,尤其主角拉修真的是立繪欺詐……

這是封面,帥

這是宣傳圖,帥

游戲內(nèi)……你誰?。?/p>
其次就是過于硬核的玩法,極高的隨機(jī)性和難度固然帶來了更多的樂趣,但同時(shí)也屏蔽了許多新人玩家,脫離傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓不少回合制玩家無從上手,數(shù)不清的人物、技能、陣型、道具、裝備、珍稀怪和支線任務(wù)一股腦兒砸在你臉上,讓很多新人都一臉懵逼無從下手,極其不友好,因此可以說《最后的神跡》是一款輸在起跑線的游戲。但只要你能耐著性子玩下去,很快就會(huì)被它無與倫比的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所折服。雖然國(guó)內(nèi)有3DM漢化版,但筆者還是推薦大家去Steam上支持一波。漢化補(bǔ)丁可以之后再下(說實(shí)話,漢化水準(zhǔn)有待商榷。)

2008年《最后的神跡》匆匆過客,2009年《沙加2:秘寶傳說~命運(yùn)女神~》推出后續(xù)作也再無消息,《沙加》之父河津秋敏如今也已經(jīng)是部長(zhǎng)級(jí)別的高位,不再奮斗在一線位置,這兩款為我們帶來太多驚喜的日式回合制RPG也就此沉寂,筆者實(shí)在是非??释茉僖姷竭@類擁有獨(dú)到創(chuàng)新之處的游戲。
不過在傳統(tǒng)日式RPG式微的現(xiàn)在,僅有一些小廠還堅(jiān)持著制作回合制RPG,SE也抱著最終幻想的金字招牌轉(zhuǎn)型手游大廠,這份夢(mèng)想或許只能留存于心,等待并心懷希望了。