【異度之刃2/異度神劍2】進階戰(zhàn)斗雜談

寫在前面:本文并非系統的講解戰(zhàn)斗系統,并且夾雜非常多的私貨,僅寫給想看以及愿意看的人。如有不足,歡迎大佬補充。本文可能有輕微劇透,對于還沒有通關的朋友,推薦通關之后再來閱讀。
1.異刃配置
通了關之后,大家對于游戲的戰(zhàn)斗系統都有一定程度的了解了,在這我就給大家分享一下自己的常用異刃配置。

萊克斯,我采用的是3攻擊異刃組合,光,雄黃和朱雀。選用這三個異刃的原因很簡單,因為我的打法是由隊友提供破防,而后我自己接上完整的一套倒地-浮空-猛擊。雄黃是唯二萊克斯能使用打出浮空的異刃,另外一個也是重斧選手——八重切。但由于使用了八重切會導致和朱雀屬性相同,所以我并沒有選用。而朱雀也是主角唯一一個能打出猛擊的異刃。
在這說明一下,不同的角色用相同的異刃,所能夠打出的武技是不同的。拿八重切舉例,齊格使用的時候,武技里是有一招倒地,而萊克斯使用的時候就是浮空。
武器晶片方面,光由于其第二個戰(zhàn)斗技能——光速連擊(產生暴擊時,使用的武技和必殺技的填充量回復100%)的存在,需要相當程度的暴擊。我推薦40%為宜,如果再低的話就會有明顯的技能不足的情況,而保證在這個值之上的時候,自動攻擊的時間是非常少的。在我早期視頻里,有著非??鋸埖奈浼继畛渌俣龋莻€時候我是用的晶片暴擊率是50%,但由于面板傷害太低,這兩天我已經換掉了。
對于焰來說,暴擊也相當重要,焰有兩個技能是增加暴擊傷害的,所以焰的武器需要一定的暴擊,但面板傷害相對于暴擊率我更看重一些,所以我把焰的暴擊調整在25%左右。雄黃以及朱雀對于暴擊并沒有什么需求,就盡量以面板傷害為主,有需要的話也可以使用一些增加道具掉率的晶片也都是可以的。
接下來,說明一下輔助核心,光常用的輔助核心有高HP攻擊提升,由于高暴擊的支持,主角的鉤錨發(fā)射可以在大多數情況下保證自己的血量,所以高HP攻擊提升也能覆蓋大部分的時間。而第二個我選擇的是會心提升,至于原因我就不用多說了。雄黃和朱雀方面,我都選擇了融合連擊強化,因為這兩個一般出場的時候都是為了打融合連擊。雄黃的第二個輔助核心我選擇的是切換縮短,由于雄黃的糕點師我一直沒有升滿,所以導致信賴度遲遲不到S,在打融合連擊的時候經常拖了后腿。朱雀的第二個我選擇的也是高HP攻擊提升,一個原因是猛擊的最后一下提供的輸出非??捎^,配合30%的增傷非常有效。

尼婭,我采用的是3回復異刃白虎,宇迦和結的組合。白虎作為唯一一個有著群療武技的異刃可以說是非常強,宇迦她的三階大招也能起到救場的作用,至于結其實比較中規(guī)中矩。選用結的理由有兩個,第一我正好缺一個電屬性,第二個彈擊球能夠提供一個破防的效果。我前面也說過,我的打法是由隊友提供破防,而后主角接上素質三連。
武器晶片方面,回復異刃對于武器來說沒有太多的要求,只要面板不要太難看連鎖攻擊的時候拖了后腿就足夠了,也可以酌情堆一點暴擊或者配上一些特殊的晶片特效。
回復異刃的輔助核心其實也非常的隨意,我個人是非常喜歡牽絆MAX障壁,給三個異刃都帶了。而另外一個,我給白虎帶了支援高手,因為通常拿水起手的話,水水水和水水暗都會比較慢,所以支援高手能延長異刃連擊的時間。宇迦第二個核心使用的是集中回避,偶爾虎死了治療能拖一會兒是一會兒。結使用的是屬性球一擊破壞,除了一擊破壞之外屬性球優(yōu)先破壞也是非常好的一個輔助核心,但這個核心在有些戰(zhàn)斗的時候需要慎重使用避免讓尼婭打了連鎖攻擊的Full Burst(回復異刃通常面板傷害較低)。

虎的異刃配置我也就不用多說了,我就說一下屬性搭配,三花里我就改了花JK的屬性,因為火屬性的焰是由主角控制的,而且不受異刃切換冷卻的限制,所以花JK沒有必要打火屬性。因為暗屬性異刃非常稀缺,所以我把暗屬性核心交給了JK。(暗屬性核心制作書獲取方式詳見AV17340894)如果不喜歡用JK打暗屬性,JD也是可以打暗屬性的,相應的可以把冰屬**給JS打。但是JS是無法打暗屬性的,這點請注意。
花JS可使用屬性核心:地,雷,風,冰
花JK可使用屬性核心:火,水,地,風,暗
花JD可使用屬性核心:火,水,地,雷,風,冰,暗
接下來講一下武器晶片,花JS我使用了伸縮子晶片,達到了78%的格擋率,個人覺得是花JS最合適的晶片了,獲得方式是擊敗莫爾斯斷崖的海蛇奪取海蛇的終端,然后就能夠去開箱獲得10個伸縮子晶片了。如有需要也可以看我的視頻空間,也有打海蛇的視頻?;↗K我使用的同樣也是伸縮子,由于其高面板傷害和高格擋,但JK使用伸縮子晶片的格擋率并沒有JS那么夸張,而只有46%,但對于一般的防御異刃來說已經基本夠用了?;↗D初始是作為一個攻擊型異刃,被我強行插上了防御CPU,由于其原本就缺少防御屬性,我也給他使用了伸縮子晶片。花JD用了伸縮子之后擁有三花之中最高的攻擊力,和光的攻擊力相當,所以在我的視頻里大多都能看到我使用花JD來打Full Burst,這也是最大化輸出的一種手段。
很多人用虎的時候都會說拉不住仇恨,一開始我用的時候也確實如此,但配置了相應的零件之后,虎確實非常的強。接下來我會放幾張三花的詳細配置,不過并沒有全部配滿,但作為一個坦克來說已經成型了。



其中花JD的CPU我使用的是防御定制Master,這個CPU是無法通過制作獲得的,這個只能通過游玩Tiger!Tiger!來獲得。性能相比防御定制5都多了5點,能量要求也多了50點,其實差的不是特別多。在幾個配置里對于仇恨影響最大的有,武技卡——AC獲取仇恨值,技能RAM——閃光,璀璨之星,武技仇恨值上升。其余的影響并不大,可以按照自己的需求進行搭配,在花JD的擴張技能里我使用了仇恨值上升,其作用只是提高自動攻擊提供的仇恨,效果對于整體來說并不明顯,可以根據需求使用。
2.飾品詳解
飾品對于戰(zhàn)斗來說也是至關重要的一環(huán),我會在這列出一些我個人認為較為實用的飾品,可供大家選擇。
首先我先說一下我當前最常用的飾品,首當其沖的就是鈦制背心。

鈦制背心的提升很簡單也很暴力,直接提升30%的血量。能讓我的萊克斯從7400的血提升到9600的血,這個提升非常重要,特別是在面對高階精英的時候,死和絲血的差距想必不用多說。我給萊克斯使用鈦制背心還有個非常重要的理由,那就是我?guī)Я诵埸S。雄黃作為一個攻擊異刃,能夠提供相當可觀的血量加成,在我裝備了鈦制背心之后,使用雄黃和不使用相差了1300點血量,這也變相提升了鈦制背心的價值。
我萊克斯的飾品第二欄使用的是再生標志,再生標志的效果也非常直接,開始連鎖攻擊的時候,復活你的所有隊友。想必大家或多或少都有過這樣的經歷,在準備發(fā)動連鎖攻擊的時候,突然隊友倒了,這樣就需要浪費一格隊伍槽,若是死的是坦克,那仇恨短時間沒法恢復的話很有可能會接二連三的死人導致整場戰(zhàn)斗節(jié)奏的崩盤。而有了再生標志之后,即使隊友倒了也能依舊繼續(xù)發(fā)動連鎖攻擊,不必考慮那些繁瑣的事情。不光如此,在一些特殊情況還有奇效,比如你的兩個隊友都死了,這個時候去救不僅需要兩格隊伍槽,而且還要慢慢跑過去復活,救的時候boss還有可能把你打死。這種時候如果帶了再生標志,直接開啟連鎖攻擊,就能復活隊友,還能夠打boss一套。若是運氣好的話,還能將坦克的仇恨拉回去。

說完了萊克斯,再說一下尼婭,尼婭作為隊伍的治療,其生存能力必須要有,所以我也給尼婭配置了鈦制背心,而另外一個我經常使用的是纖維帽。其效果我想也不必多說,使用之后白虎的群體治療效果提升非常大。

還有一件飾品,我最近也經常給尼婭使用,那就是重生瓶。其作用就是能夠救人一命,AI控制的npc經常會站在一些容易受到攻擊的地方,比如常見的龍頭龍尾不能站人,我經??吹搅酥荒芨傻裳郏瑢崙?zhàn)演示在AV17354141的0:58秒救了尼婭一命。

接下來說說虎的飾品配置,虎的飾品配置非常固定,其第一個我?guī)У氖屈S金諾彭面具。諾彭面具系列我從最開始就非常喜歡,從最初的諾彭面具到金屬諾彭面具,最后到現在的黃金諾彭面具。這對于虎的仇恨能起到相當大的作用,和技能RAM——璀璨之星效果相當。

第二個位置就是男子漢的兜襠布,由于虎的異刃都是固定的,所以男子漢的兜襠布能發(fā)揮出100%效果。傷害的提升對于仇恨的穩(wěn)定也起了相當大的作用,而且作為Full Burst的???,兜襠布提供的輸出也非常的穩(wěn)定和可觀。

其實對于虎來說還有第三個飾品選擇,那就是世界樹水滴。世界樹水滴在切換5次異刃之后就能達到與兜襠布相同的傷害加成,并且上限更高。有兩個原因我并沒有常駐使用,其一就是花JD因為不明bug在和高階精英戰(zhàn)斗的時候不會切換,所以我常駐使用了兜襠布作為穩(wěn)定的傷害提升手段。(這個bug在把花JD的破防技能卸除后就正常了)其二就是世界樹水滴在起手的時候提供不了非常高的傷害加成,通常來說到一分鐘之后才能達到和兜襠布相同的傷害加成,太過慢熱,在前一分鐘內很難放開手打容易OT。然而世界樹水滴的潛力是非常強的,在長時間的戰(zhàn)斗中表現非常出色,例如在打海蛇裝置的時候,還有一些套路也依靠世界樹水滴的增傷來打出極限輸出。

高功能電子眼罩,這個飾品在前期非常好用,特別是戰(zhàn)斗時間極短無法打出大量必殺的時候。在光有了高暴擊支持以及解鎖了SP技能——武技連鎖之后,能夠提升極高的輸出,但對于后期擊殺高階精英來說用處不大,后期戰(zhàn)斗的核心依舊是圍繞連鎖攻擊,想僅僅使用武技造成大量傷害是不太可能的。

自動平衡器,也是個人認為比較有用的飾品之一,其效果是不會彈刀,在中期游戲中會遇到一些海膽怪或者一些其他擁有堅硬外殼的怪物,裝上自動平衡器能讓你的體驗變得很好,在AV17270942與鋼鐵鎧甲的戴伊爾一戰(zhàn)是我也使用了自動平衡器。

爆裂標志,能夠提升連鎖攻擊初始的時候的攻擊力倍率,一般能夠從初始的300%提升到500%-600%,對于扣輸出的時候也非常有用,在AV17240431與海蛇裝置一戰(zhàn)中有所使用。

貝塔瞄準鏡,降低破防抗性,能夠提升一定的破防成功率,對于越一定級數挑戰(zhàn)boss較為有用,大致在10級之內,如果再高基本就打不上破防。一般我會給尼婭使用,因為她提供了全隊最多的兩個破防。

銀河魔方,很多人都很喜歡這個飾品,因為能夠積累兩次武技槽,的確在游戲前中期來說能夠算不錯的飾品,但對于成型的光來說這個飾品提升非常小,幾乎只有10%甚至只有5%的時候能夠進行自動攻擊,收益比帶了兩個男性異刃的萊克斯穿兜襠布的提升都要小。

還有一個不錯的飾品是加速護腕,但由于我平時用的不多就不多做介紹了,有興趣的朋友可以拿來組成自己的套路。

飾品篇就講到這些,以上所有的飾品都是我在主線劇情或者四處溜達的時候得到的,并沒有專門去刷,所以就算要問哪里掉的我也無可奉告,唯一知道確切位置的是貝塔瞄準鏡,在古拉-上層右半身-朽木之島往西北方向水域走,里面有很多70多的蝙蝠,那邊有一只稀有精英蝙蝠會掉。
3.收納包
收納包是本游戲非常重要的一部分,很多人有可能會忽視,但收納包的收益非常的高。收納包其實可以理解為buff,能夠賦予角色一段時間一定的增益效果。我比較常用的收納包有熱紅寶石蒸汽面包以及納西梨果凍。


很多人看了我的視頻經常問,為什么武技好的那么快,光的高暴擊帶來的武技回復當然是一方面,另一方面就是收納包的加成。有了這兩者相加之后,幾乎就用不到自動攻擊了。
一般來說我只會帶一個甜品,而另一個收納包就會帶上堅硬搖鈴。堅硬搖鈴是全游戲必殺填充回復最高的樂器,一般的稀有品質的樂器也只有1.0的回復速度。2.0的必殺回復速度能讓你的隊友也能夠一個人打完一套異刃連擊(雖然實戰(zhàn)中基本不太可能這么用)。

如果暫時無法獲得堅硬搖鈴的話,斯佩比亞帝國樂器店也有一個替代品——金屬小鼓。金屬小鼓提供1.5的必殺回復也能應對大部分的情況了。

有了這些準備之后,應對高階精英就能夠更加得心應手了。
本期要講的就是這些,后續(xù)視情況可能會出第二期。如有問題歡迎在下面留言,或是交流想法。
在這對能夠堅持看到這的朋友說聲感謝。