原神:最新角色問卷,大家都填了些啥?這將影響新角色設(shè)計方向

派蒙:旅行者,你希望未來的新伙伴會是啥樣的呢?
凍梨:清涼一點?
派蒙:?

各位旅行者應(yīng)該都收到了最新的角色調(diào)研問卷吧?每位玩家詢問的角色是不一致的,其內(nèi)容主要包含整體喜愛度、美術(shù)設(shè)計、強度、人設(shè)等等方面,看來是在為后續(xù)楓丹角色設(shè)定作鋪墊。因此,這期間玩家對角色的點評打分,很有可能會影響后續(xù)新角色的設(shè)計方向,喜歡、不喜歡,都正常選擇即可。

不過問卷以這種形式來調(diào)研還是太過籠統(tǒng)了,完全可以依照用戶粘性,推測更細節(jié)的調(diào)研,但這是開發(fā)組的事情,凍梨作為玩家視角思考的方向可能不太一致,就只能借助此文和大家聊聊我的自身看法了:
“角色體型種類是不是也該上新了?”目前游戲內(nèi)大致可以區(qū)別為,成男、成女、少年、少女、小女孩,這5種。相較于人型原魔,在體型種類方面原神自機角色還是太少了。并且在相同體型角色之間都能尋找到較多的共同之處,久而久之容易審美疲勞。

這個問題似乎不是凍梨一人吐槽了,之前身型高大的女士倒下,不少玩家都感覺浪費了,明明設(shè)計上符合玩家審美,卻死得草率成了劇情推動的犧牲品。

“不同角色復(fù)用相同動作太頻繁了”在一些劇情之中,不少角色直接用得相同一套動作去表達情感,最經(jīng)典的背手扭捏、捂胸震撼之類。要知道現(xiàn)今原神劇情總時長已經(jīng)來到了200小時,相同一套動作出現(xiàn)的占比也是極高的。對于一些具備交互性的動作,握手、勾肩搭背、打鬧之類,目前是非常稀缺的,很多時候只是將其置于畫外留給玩家想象。

從技術(shù)力來說,米哈游在星穹鐵道已經(jīng)實現(xiàn)了更為靈動的動作和表情,按理說原神也該跟著技術(shù)升級一波了吧?作為劇情驅(qū)動的游戲,提升玩家的劇情體驗,讓角色更可愛或更酷,不能直觀影響游戲流水么~

“給自機角色多一些戲份”無論是這次的伊迪婭,還是此前的婕德,都是個性熟知鮮明的NPC角色,不少玩家都為之可惜。凍梨一直不理解,這類長線劇情的重要NPC戲份,為何不安排給一些自機角色?雖說不是魔神任務(wù)相識,但從結(jié)果來看,這些內(nèi)容同樣在玩家群體之中引發(fā)了足夠的共鳴與認可。

現(xiàn)今還有不少角色坐冷板凳,玩家對其的熟悉程度甚至不如部分通用模型的NPC呢……
最后再提醒一下大家,這類角色問卷是對新角色的調(diào)研,你的意見都是優(yōu)化到新角色身上的。對于老角色的那些吐槽,最終將會在新一代得到優(yōu)化,因此,與其無用的吐槽老角色,不如填上一些對新角色的期待,例如想要更多的長裙成女角色,希望有一位更顯陽剛氣息的成男角色等等。

別看前面凍梨吐槽了那么多,實際我最終就只填了一個“米哈游,能不能把我家萍兒實裝一下?”