二游賽道難度來到地獄級,這款產(chǎn)品勝算有多大

白夜極光會成為二游品類的新貴嗎?
6月13日,由永航科技研發(fā)騰訊發(fā)行的二次元策略RPG游戲《白夜極光》正式公測。游戲憑借著創(chuàng)新的玩法,以及頂級的美術(shù)表現(xiàn),在海外市場獲得了不錯的反饋,更是榮獲Google Play"最佳游戲"和"最具創(chuàng)新力游戲"兩項大獎。
在開服當(dāng)天,游戲迅速在App Store游戲免費榜、TapTap熱門榜、BiliBili游戲熱度榜等多個榜單沖至榜首。在如今地獄難度的二游賽道上能有此般成績,《白夜極光》似乎也足以成為了海外轉(zhuǎn)國內(nèi)二游的正面案例,成為后續(xù)此類游戲的參考模版。
那么回到這款產(chǎn)品上,能夠吸引大量海內(nèi)外二次元玩家的《白夜極光》究竟是一款怎樣的游戲?它在如今競爭慘烈的國內(nèi)二游賽道中又有著怎樣的底蘊?他是否值得玩家們的期待?我們將帶著這些問題,深入這款產(chǎn)品。

白夜極光究竟是怎樣一款游戲
如果想要了解游戲的好壞,那必然需要從游戲本身說起。
對比其他二游,《白夜極光》最直觀的差異便是其創(chuàng)新的“一筆畫”策略連線玩法。

在戰(zhàn)斗中,角色行動主要分為普攻、角色主動技能、裝備技能、連鎖技能4種。除了玩家可主動釋放的角色主動技能外,游戲?qū)⑵展?、角色移動、連鎖技能等整合到“連線”的操作中。
戰(zhàn)斗場地由分布隨機的火(紅色)、森(綠色)、水(藍(lán)色)、雷(黃色)四屬性格子組成,玩家隊伍角色并非分散而是集中在一個格子中。玩家可以選擇隊伍角色附近的格子作為“連線”的起始點,連接周圍8方位未路經(jīng)的同屬性(同色)格子。當(dāng)玩家連線結(jié)束后,角色隊伍以此作為路徑前進(jìn)。
在角色移動過程中,將有條件對途經(jīng)的敵人進(jìn)行普攻(除隊長外,與畫線格子屬性相同的其余角色才可進(jìn)行普攻)。玩家連線經(jīng)過同顏色格子數(shù)量越多,不僅僅可以提升對應(yīng)屬性角色的技能效果以及作用范圍,同時若是滿足了一定的格子數(shù)量,角色還可自動釋放“連鎖技能”,甚至可以開啟再次行動一回合的“極光時刻”增益。
至于敵人的行動,則是采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式。玩家在“連線”中除了要最大化輸出外,同時也需要注意躲避敵人的攻擊范圍。

戰(zhàn)斗機制看似新奇復(fù)雜,但實際上游戲的上手并不困難。其中原因便是玩家在戰(zhàn)斗中的操作主要集中在“畫線”上,而大部分的局內(nèi)策略(戰(zhàn)斗策略)都是基于“畫線”玩法實現(xiàn)的。
在主線關(guān)卡中,當(dāng)玩家掌握基礎(chǔ)的“畫線”戰(zhàn)斗規(guī)則后,游戲便在此基礎(chǔ)上循序漸進(jìn)地融入新的機制(例如場地陷阱、敵人特殊行動等)。圍繞“畫線”這一基礎(chǔ)玩法進(jìn)行擴展,讓玩家在“溫故而知新”以及“學(xué)以致用”的學(xué)習(xí)流程管控中,有了更低的上手成本。
當(dāng)然,上手簡單并不意味著游戲在策略上進(jìn)行妥協(xié)。游戲在局外策略(陣容構(gòu)筑)以及局內(nèi)策略都進(jìn)行了一定的獨特設(shè)計。
局外策略方面,主要為角色間的陣容構(gòu)筑。其中包括角色職能組合,對應(yīng)不同色塊的角色屬性。對比傳統(tǒng)二游,游戲在這部分并沒有采用“元素克制”等設(shè)定限制隊伍的應(yīng)用范圍,而是通過不同角色屬性的顏色組合,可構(gòu)建出不同效果的隊伍,為玩家提供更多的選擇。例如:玩家既可以選擇擁有更高爆發(fā)的純色隊伍;也可以選擇更為靈活的多色隊伍。

局內(nèi)策略方面,游戲則是在“畫線”基礎(chǔ)玩法下,圍繞“路經(jīng)攻擊敵人”(攻擊次數(shù))、“連線長度影響角色”等設(shè)定、“格子轉(zhuǎn)色”,結(jié)合戰(zhàn)局情況,尋找當(dāng)前的最優(yōu)解。此外,加入陷阱、阻礙等地圖交互,更是為玩家?guī)砀嗟牟呗赃x擇。

從二游橫向擴展的創(chuàng)新類型上看,策略類二游都通常朝著“增加操作性”或是“增加策略維度”的方向嘗試,規(guī)則機制會愈發(fā)復(fù)雜。這種方向雖然可以有效提高游戲的趣味性,但于此同時,游戲的上手門檻也越來越高。
而《白夜極光》兼顧“戰(zhàn)斗策略性”與“簡化戰(zhàn)斗操作”的創(chuàng)新設(shè)計在策略二游中十分難得,它可以讓更多的玩家享受到策略戰(zhàn)斗所帶來的樂趣。筆者認(rèn)為,這也是《白夜極光》不可忽視的核心優(yōu)勢之一。
此外,另一個對玩家的體驗至關(guān)重要的部分,便是游戲在養(yǎng)成上做“減法”。
《白夜極光》的養(yǎng)成系統(tǒng)中只有角色和武器養(yǎng)成,沒有加入隨機詞條等拉長玩家角色養(yǎng)成深度的裝備系統(tǒng)(例如“圣遺物”等)。要知道,筆者玩《崩鐵》至今“希兒”的遺物也沒刷出幾件有用的,看到這種設(shè)定真是莫大的福音了。同時配合游戲的自動戰(zhàn)斗,在養(yǎng)成上可謂是相當(dāng)輕松休閑。

值得提出的是,游戲的卡池僅有“角色池”一種,玩家組建隊伍的成本相對較低;同時游戲在角色的數(shù)值與機制上平衡設(shè)計優(yōu)秀,角色中很少出現(xiàn)所謂的“上位替代”情況。
當(dāng)然,除了戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成外,游戲也少不了驗證玩家實力水平的挑戰(zhàn)玩法(例如:災(zāi)典、爬塔等),以及調(diào)劑的周邊玩法(例如:空庭、家園等),配合不同版本的活動內(nèi)容,玩家可體驗到的內(nèi)容類型較為豐富。

總而言之,在游玩體驗上《白夜極光》是一款玩法新穎且不肝,上手簡單策略強的游戲,是十分符合偏休閑定位的二次元游戲。無論是對于二游核心用戶還是泛用戶,均可以獲得不錯的游玩體驗。

白夜極光的競爭力在何處?
游戲在海外的兩年間,曾登頂多國App Store和Google Play的下載榜榜首,榮獲過Google Play"最佳游戲"和"最具創(chuàng)新力游戲"兩項大獎。海外市場的反應(yīng),也側(cè)面印證這款產(chǎn)品出色的質(zhì)量。

同時這兩年間,游戲也在持續(xù)不斷地優(yōu)化打磨。包括養(yǎng)成及戰(zhàn)斗的優(yōu)化,以及加入新內(nèi)容新玩法。
在養(yǎng)成部分提高了資源產(chǎn)出效率,加速新角色的養(yǎng)成速率;開放新的養(yǎng)成線,釋放不同角色的特性。在戰(zhàn)斗部分則是嘗試了不同的新內(nèi)容,其中包括更替戰(zhàn)斗環(huán)境、創(chuàng)新角色技能機制、場景定制化的特殊boss等。同時《白夜極光》也加入了一些機制糅合的新玩法,如類吸血鬼幸存者的靡巢、戰(zhàn)棋規(guī)則的拆車大作戰(zhàn)等,更是進(jìn)一步豐富游戲的玩法。

回到國內(nèi)市場,在今年競爭極度慘烈的二游賽道中,“高質(zhì)量”似乎已經(jīng)成為了能夠立足的底線,游戲需要有著足夠亮眼的核心優(yōu)勢,才能博得更多玩家的青睞。
而《白夜極光》最鮮明的核心優(yōu)勢便是有著極強的“二次元核心競爭力”。
游戲有近百個人設(shè)各不相同的角色,從冷淡傲嬌的學(xué)霸蘿莉到穩(wěn)重成熟的帥氣大叔,從女王范滿滿的龍女大姐姐到的沉寂陰郁的無口正太,其包羅萬象的人物設(shè)計均可以滿足不同玩家XP需求。

此外,角色的人設(shè)不僅僅只是凸顯于故事劇情以及角色形象設(shè)計中,在一些家園的小互動也有所體現(xiàn)(例如:在家園娛樂設(shè)施中,不同角色在同一款游戲中有著不同表現(xiàn))。
強大的美術(shù)也是《白夜極光》“二次元核心競爭力”中重要的一環(huán),游戲有著STAR影法師、alchemaniac、Ryota-H等超過150位畫師參與制作美術(shù)。無論是精美的全角色動態(tài)立繪,還是量大管飽的劇情CG,哪怕是放到如今,在二游品類中也是第一梯隊的存在。

《白夜極光》的劇情也是玩家們津津樂道的一點。其中無論是滿足玩家幻想的龐大的世界觀塑造,還是熱血王道且的劇情故事,以及“不圣母”、“不弱智”的主角設(shè)定,在二游中是十分難得的,游戲劇情也值得玩家細(xì)細(xì)品味。

另一個不可忽視的核心優(yōu)勢便是游戲豐富的內(nèi)容儲備。
對于以“內(nèi)容消耗”為主的二游中,游戲推出的版本內(nèi)容的體量以及質(zhì)量,對玩家體驗會有較大的影響。內(nèi)容體量會決定版本的“長草期”的長短,而內(nèi)容質(zhì)量則是直接影響版本的玩家口碑。但對于新游戲而言,版本內(nèi)容既保證游戲內(nèi)容足夠的內(nèi)容量,又要保證內(nèi)容的質(zhì)量,是十分困難的。
游戲得益于海外近2年的內(nèi)容儲備,至少可以在很長的一段時間內(nèi)能持續(xù)提供體量足夠且高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,玩家也無需擔(dān)憂版本“長草期”過早來到。這一點也是很多新二游難以做到的。

總而言之,《白夜極光》正是通過豐富多樣的人設(shè)、頂尖的美術(shù)表現(xiàn)、優(yōu)秀的故事劇情,營造出強大的二次元核心競爭力;同時配合游戲兼顧策略性和上手難度的創(chuàng)新玩法,以及豐富的內(nèi)容儲備,讓這款游戲在如今的二游市場中仍然十分能打。

白夜極光國服為什么值得期待?
筆者曾經(jīng)在《這款游戲副產(chǎn)品讓B站悠星都頭疼,但重返未來還學(xué)它》一文中,表述了此類海外轉(zhuǎn)國內(nèi)二游的擔(dān)憂。
但游戲通過實現(xiàn)難度更高的優(yōu)秀數(shù)值設(shè)計,保證了各個角色的平衡(新老角色并不會出現(xiàn)過大的差距),進(jìn)而“未來視”“千里眼”這類以強度為主的榜單對《白夜極光》影響不大,不會出現(xiàn)類似《PCR》的情況。
除此之外,游戲國服并沒有因為其本身優(yōu)秀的“底子”而在本地化上松懈,而是進(jìn)行了大量的優(yōu)化以及新增國服專屬內(nèi)容。
其中優(yōu)化部分包括91名全角色的中文配音,后續(xù)角色也將加入全中文配音;同時在自動戰(zhàn)斗中也加入了4倍速的選項(國際服也在近期同步了4倍速),優(yōu)化了玩家資源獲取的體驗。

自動戰(zhàn)斗的高倍速并不是很容易實現(xiàn),因為游戲技能動作跟特效和傷害邏輯判定有一定關(guān)聯(lián),如果貿(mào)然加速可能會出現(xiàn)“吞幀”的現(xiàn)象,導(dǎo)致傷害結(jié)果出錯。“我們將已經(jīng)從戰(zhàn)斗的底層邏輯進(jìn)行優(yōu)化,在避免出現(xiàn)傷害錯誤的前提下實現(xiàn)高倍速的效果。”制作團隊向競核表示。

另外,游戲在本地化上也下較大的“功夫”,無論是開服91名角色的全中文配音,以及后續(xù)每個版本新增的角色也將全部實裝中文配音;還是新區(qū)域“龍洲”新角色“李天閑”、“丹棠”以及國風(fēng)主題的新裝扮等國服特色內(nèi)容,都足以見得制作組在本地化上的誠意。
從游戲本身來看,《白夜極光》一直在嘗試構(gòu)建一個龐大、豐富的幻想世界,此前游戲在海外剛上線時就推出過以“遠(yuǎn)東地區(qū)”為背景的活動“那日云櫻”,既是角色“緋”的故鄉(xiāng),同時也是位于艾斯特拉大陸以東的“東方世界”的一部分,有著完全不同的文化傳統(tǒng)與社會風(fēng)貌。
而遠(yuǎn)東和龍洲之間就有千絲萬縷的關(guān)系,在后續(xù)角色較為深度的檔案中也有關(guān)于龍洲的一些線索。在海外之前的版本,“龍洲”的布局便早已埋下,也足以見得制作組對國內(nèi)專屬內(nèi)容的重視。

回到正題,游戲除了本地化部分,開服福利同樣凸顯了制作組的誠意。開服當(dāng)天登錄送24抽+5星角色“李天閑”,低門檻體驗可獲得56抽+5星角色“艾蕾雅”,累計共獲得80抽以及2個5星角色,這些資源足以讓玩家組出不錯的前期隊伍,優(yōu)化前期的開荒體驗。
除了國服優(yōu)化以及本地化內(nèi)容外,游戲上線的時間段內(nèi),游戲的運營團隊也圍繞不同類型的二次元玩家,進(jìn)行針對性的發(fā)行活動。
游戲曾在CP29會場上,搭建了玩家互動的舞臺,吸引了大筆二次元玩家參與互動。其中值得一提的是,在展區(qū)互動的過程中,歡快的氛圍讓很多玩家自發(fā)跳起了宅舞。臺上臺下的玩家其樂融融,這也是促成后續(xù)項目組與美依禮芽合作的主要原因。
也正是基于CP29玩家們盡興的互動,游戲與GARNiDELiA正式展開聯(lián)動,美依禮芽將與特酷傾情演繹國服中文主題曲,這也是《白夜極光》為國服玩家定制的首個游戲中文主題曲。相信在不久后,國服專屬的中文主題曲也將與大家見面。

當(dāng)然,二次元游戲聯(lián)動怎能少了“必勝客”呢?在游戲發(fā)售當(dāng)天中午12點,必勝客中國在微博宣布即將與《白夜極光》開展聯(lián)動活動。
在上線當(dāng)天,《白夜極光》更是聯(lián)合60位畫師在微博上開辦“云畫展”,大量的游戲精美圖片得以涌現(xiàn)。
與此同時,游戲還與人氣新生代虛擬偶像“星瞳”展開特別聯(lián)動。不僅在開服當(dāng)天開啟了特別直播節(jié)目,星瞳為大家獻(xiàn)唱薇絲卡蓮角色主題曲;同時,星瞳也將在6月16日晚8點與玩家一起“連線打BOSS”。

從上述內(nèi)容中,無論是別出心裁的優(yōu)化內(nèi)容以及國服專屬內(nèi)容,還是針對二次元核心玩家打造的發(fā)行活動,都不難看出《白夜極光》絕不僅僅是簡單的搬運海外已經(jīng)上線的內(nèi)容,而是一款針對國內(nèi)玩家精心打造、誠意十足的產(chǎn)品。
最后,筆者相信,哪怕是在今年地獄級的二游賽道競爭中,《白夜極光》也有著足夠的理由成為橫向探索品類(創(chuàng)新品類)以及海外轉(zhuǎn)國內(nèi)類型的領(lǐng)軍者,為后繼者殺出一條生存之路。