第六屆3D渲染挑戰(zhàn)賽TOP3作品制作過程詳解
在成功舉辦了五屆之后,CG圈內(nèi)公認(rèn)的超級(jí)視覺盛宴再一次迎來尾聲?。ü恼疲。┯芍曈X藝術(shù)家Pwnisher發(fā)起的3D挑戰(zhàn)賽,獲獎(jiǎng)大佬們技術(shù)過硬的同時(shí),還個(gè)個(gè)創(chuàng)意十足,每屆都是“神仙打架,凡人看戲”。
本屆3D渲染挑戰(zhàn)賽的主題是《Endless Engines:無限引擎》,和之前幾屆一樣,參賽的藝術(shù)家們可以以Pwnisher提供的模板文件為基礎(chǔ),在固定的框架和背景下進(jìn)行自由創(chuàng)作。這次的場(chǎng)景模板如下圖所示。

第六屆有來自全世界4280名藝術(shù)家參與比賽,也是目前為止參賽人數(shù)最多的一屆。作品依舊是風(fēng)格各異,腦洞開到外太空。
接下來,一起來膜拜一下前三名的作品和制作過程吧!(預(yù)警!超多動(dòng)圖,流量告急的小伙伴記得打開Wifi~)
第一名
作品名:《Speed Bug》
油管ID:Fabricio Moraes
《Speed Bug》




第二名
作品名:《little creatures》
油管ID:regular.leemuff
《little creatures》


制作過程
第三名
作品名:《The Escape》
油管ID:Unknown Dino
《The Escape》



小編看完后只能直呼:太牛了!躍躍欲試卻苦于電腦性能不足、制作環(huán)境拉胯的寶子們別發(fā)愁了!現(xiàn)在上贊奇云工作站,不需要復(fù)雜的安裝和部署,就能輕松甩開系統(tǒng)運(yùn)行卡頓、軟件程序中止和素材資料丟失等苦惱!
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