游戲人間(六) 發(fā)燒友
? ? ? 戰(zhàn)國世紀是彩京公司成立后的第一部作品,當時稱做彩京一代,絢麗多彩的畫面,節(jié)奏感強勁動感十足的音效,個性十足的角色設定,加上緊張刺激的彈幕,非常迅速的火了起來,STG類游戲從未出現(xiàn)過如此的成功,當時幾乎每個機廳都少不了這款游戲。

? ? ?? 如今以及不清楚是94年還是95年的某個晚上,同窗柴和王邀我去體驗一款新游戲,聽他們提到彩京這個名字,老夏第一反應是聽這個名字就覺得沒勁,然后王又專門介紹游戲的內(nèi)容:能蓄力,能擋子彈,B釋放扔出兇吉字樣風箏等情節(jié),結(jié)果還是沒有引起老夏的興趣,跟著就去了離家不遠處的機廳。第一眼看見這款游戲并沒有感覺到特別的喜愛,經(jīng)過幾次嘗試,慢慢的積累的一點點經(jīng)驗,女巫和老頭兩個都是B有延時,不適合新手用;天才犬雖然有蓄力擋子但滿P降級太快,二級火力又不夠強,也不適合;女忍者副武器隨強,但攻擊距離近,B威力不大,仍然不適合;獨眼龍阿伊火力不錯,但B時間短,對于當時的我們?nèi)匀徊淮筮m合;剩下的天外和尚,火力夠強,蓄力有特色,B釋放時間較長,唯一的弱點是速度慢,但自機判定非常小,本我們認定為最好用的角色。接下來的日子幾乎每次光顧機廳都少不了打這個游戲,老夏不喜歡格斗過關(guān)類,戰(zhàn)國世紀幾乎成了老夏的唯一選擇。首先想到要一幣通關(guān)(1幣完成一周目)的正是老夏,也就是某一天老夏想到了就直接說出了這個想法,然后三個人開始了一場競技,看誰先做到。
? ? ? 當時困擾我們的主要是第五關(guān),一連數(shù)日找不到突破口,直到有一天,柴的鄰居陳一起來到機廳,陳在別處看到過第五關(guān)的打法,結(jié)果他一上手很容易過了第五關(guān),我們幾個也跟著學會了突破第五關(guān)的辦法。后面的日子,老夏越練越順手,終于有一天在柴和王以及機廳老板的見證下,老夏率先實現(xiàn)目標,跟著柴也很快做到了,而王則一直無法成功一次。當時機廳老板還給設定了一個通關(guān)獎勵,每次通關(guān)獎勵一個幣,這對我們來說是個不小的福利。

? ???? 此后不久因人情關(guān)系機廳老板賣掉了戰(zhàn)國世紀,取而代之的是武裝飛鳥,當時管這個游戲叫彩京二代,因為難度較大,里面的卡通角色看著又嫌別扭,我們不怎么喜歡,玩的少了,老板自然感覺游戲不賺錢,很快賣掉,弄回了一個新游戲戰(zhàn)鷹II,當時被稱作四國戰(zhàn)機二代,這款游戲最新穎的地方在于橫屏卻是縱版,一周目特別適合雙打,經(jīng)過幾天練習,老夏和柴配合的越發(fā)默契,很快就是實現(xiàn)了一幣一周目,按當時的叫法就叫通關(guān)。老夏用的是F15,柴用的是YF23。再后來柴漸漸地把興趣轉(zhuǎn)移到了格斗游戲上,老夏便開始一個人戰(zhàn)斗,一開始用F15到后面幾關(guān)總是因為火力不夠強,總是無法一個幣通關(guān),后來在王的再三建議下,老夏換了A10,果然一上手就感受到了強大的火力帶來的優(yōu)勢,接下來的幾天里,不斷的改進打法,很快就實現(xiàn)了單打一幣通關(guān)。老夏又趁熱打鐵,將FRS.2、YF-23、F15都做到了一幣通關(guān)。
? ? ? 我們多次念叨戰(zhàn)國世紀,機廳老板也認為這款游戲賺錢,終于老板又買到了戰(zhàn)國世紀。老夏不甘心只用一兩個角色通關(guān),決定挑戰(zhàn)更高的難度,因為對于游戲已經(jīng)比較熟悉,老夏很快就能用女忍者通關(guān)。在發(fā)現(xiàn)第六關(guān)BOOS處,用天才犬可以靠不斷蓄力堅持到BOOS自爆之后,很快又實現(xiàn)了一幣通關(guān)。剩下的老頭和女巫,老頭火力要強一些,經(jīng)過不斷練習,老頭通關(guān)也終于搞定。95年12月23日下午,老夏總共大約花了3塊錢買幣,老板還特意多送了幾個幣,經(jīng)過一次又有一次的失敗,終于實現(xiàn)了女巫一周目,當時激動不已,把這個事情記載到了日記里。當時這是我打的最好的一個游戲。
? ? ? 95年底柴和王都已經(jīng)當兵走了,除了家附近的機廳,老夏也經(jīng)常去到離家約兩公里遠的商城打街機,那里機廳較多,老夏經(jīng)常穿梭于各個機廳之間。
? ? ? 96年春節(jié)前夕,在商城被稱作老七的那個老板店里,老夏經(jīng)常練習戰(zhàn)鷹II,實現(xiàn)了戰(zhàn)國全角色通關(guān)的老夏定下了新目標實現(xiàn)戰(zhàn)鷹II全角色通關(guān)。96年2月18日,除夕那天,老夏先后用F14和FS-X通關(guān),第二天大年初一,又先后用F117和RAFALE通關(guān),新目標達成。
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??? ? ? 打擊者1945這款游戲應該是在春節(jié)前期老七老板首先買回來的,俗稱彩京三代,因為售價高,聽說是3600,商城眾家機廳僅此一店擁有。1945絕對是個劃時代的游戲,可以說是公認的STG游戲的巔峰之作,游戲的主題畫面有點致敬早年間1941系列的意思,游戲的角色選用的二戰(zhàn)時期六架戰(zhàn)斗機,蓄力的設定遠超彩京前兩部作品,戰(zhàn)國和飛鳥中很多角色的蓄力沒有多大實用價值,而1945每個角色的蓄力不但各具特色,關(guān)鍵在于都有用武之地,游戲中吃金塊的獎勵制度更是此類游戲的首創(chuàng),金塊分數(shù)根據(jù)不斷變化的亮度,從200分到2000分不等,單從游戲者吃金幣的情形就能判斷出該玩家的實際水平高低。老夏第一次見到1945便瘋狂的愛上了她,一次又一次的失敗,一次又一次的練習,當時這個游戲代表了此類游戲難度的巔峰,而玩家的態(tài)度是公認1945的難,但難歸難,喜歡還是喜歡,且非常喜歡。老夏曾一度懷疑自己不可能做到一幣通關(guān)。在幾乎花光了所有的零花錢后,終于找到了自己的方法,96年4月14日,那天是個星期天,首次通關(guān)1945,用的戰(zhàn)機是噴火。半個月后,4月29日成功用P51通關(guān)。緊接著4月30日P38、ZERO先后通關(guān)。5月1日,震電、BF109相繼通關(guān)。曾經(jīng)被我視為不可能完成的任務,如今全角色實現(xiàn),發(fā)自內(nèi)心無比的自豪。
?? ? ? 同年5月份,家附近的機廳又引入了曾經(jīng)流行一時的戰(zhàn)鷹I,最早見到這款游戲的時候老夏很不適應,而此時,有了比較豐富STG經(jīng)驗的老夏一上手就感覺這個游戲似乎并不很困難,沒用幾天時間,5月30日便用IDS通關(guān),跟著6月3日、15日、17日、18日、20日、21日、23日,先后用F14、AV8、AJ37、F15、F18、JAS39、FSX通關(guān),又一款游戲全角色通關(guān),豪邁之情溢于言表。(美中不足的是當年攻關(guān)的這臺機器一幣是4條命,多年后老夏在MAME模擬器中用正常3命實現(xiàn)全角色一周目彌補了這個缺憾)
? ? ? 成為了STG發(fā)燒友的老夏有天在某個機廳打1945連續(xù)兩把通關(guān)占據(jù)積分榜前兩名,過了一會又來了一個玩家打1945,當年能一周目的人很少,但此人做到了,最后此人排行榜第2,老夏打的第一名比他分數(shù)高的并不多。好勝心促使老夏重新認識了分數(shù)的概念,從那天起,老夏開始專門練習吃金磚的方法,因為當時認為二周目太難,一關(guān)都過不去,想要高分就只能在一周目努力。隨著吃金磚的功夫提高,老夏的積分也越來越高,一次又一次的打出90多萬積分后,老夏訂了一個新目標,突破100萬。97年4月8日上午,因為是周二,機廳沒什么人,老夏狀態(tài)很好,用P51闖進了2-3,積分1020100,首次突破一百萬分,老板一天沒關(guān)那個機器,其他玩家看到老夏的分數(shù)都不相信是一個人打出來的。當年的玩家水平都很差,以至于老夏這樣的就能算頂尖高手了。
?? ? ? 隨后的日子里,隨著不斷的練習,這幾款當時最流行的STG游戲占據(jù)了老夏大部分時間,成為了老夏最愛的娛樂項目,兒時總是趴在游戲機邊看別人叱咤風云的老夏如今成為了其他玩家關(guān)注的對象,經(jīng)常有人對老夏講的一句話是:看你打真是一種享受!