文明6:作為Judy如何高效養(yǎng)豬?

——本來人口就該跟產(chǎn)能掛鉤嘛。

? ? ? ?眾所周知,文明6中人口往往是負(fù)擔(dān),這是因?yàn)槿丝诒旧淼氖找媸欠浅5偷模貕K和建筑槽位需要人口才有產(chǎn)出,但戰(zhàn)略資源和區(qū)域加成卻不需要人口,這就尷尬的造成:過多的人口并不會(huì)對(duì)城市收益有太大的提高,反而過的的人口由于需要更多宜居度導(dǎo)致城市宜居度不足,進(jìn)而產(chǎn)能下降。
? ? ? ?在市中心不再提供宜居度,以及理性主義大砍后?,精鋪養(yǎng)人口的收益就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如爆鋪了。但Judy的加入重新讓精鋪養(yǎng)人口成為一種高收益的玩法,這主要得益于Judy領(lǐng)袖能力,只要城市上10人口,立刻獲得大量文科和金幣加成,再配合理性主義和總督技能,很快就能產(chǎn)能爆炸。
? ? ? ? 所以,如何恰當(dāng)?shù)仞B(yǎng)豬并獲得高收益呢?

先看制約人口的三大要素:住房、糧食、宜居度。
住房問題之前恰好講過了:

所以不在這里多說了,這篇專欄已經(jīng)非常詳細(xì)了,住房影響人口上限,非常重要。
再談?wù)劶Z食問題:
Judy 本身可以用錘轉(zhuǎn)糧食,對(duì)于高錘缺糧地有點(diǎn)用,但還是推薦靠改良,畢竟你不能一直轉(zhuǎn)項(xiàng)目。
種植園非常重要,另外農(nóng)田改良一定要湊加成,做河邊補(bǔ)上水磨對(duì)加成資源還有額外加成,水渠防止干旱虧糧,商路補(bǔ)糧也可以。
另外老馬特性加上砍雨林和沼澤能瞬間獲得大量糧食,有助于快速上人口。
反正,總而言之糧食獲取并不難。
而宜居度主要是影響產(chǎn)能(包括人口增長(zhǎng)),之前發(fā)過一個(gè)視頻簡(jiǎn)單講解過如何增加宜居度(所有文明通用):

但在這里需要為Judy單獨(dú)講解,因?yàn)镴udy要養(yǎng)豬所以宜居度需求特別大:

所以一座10人口分城就需要至少5點(diǎn)宜居度,同大陸四種奢侈品,加上其他大陸購(gòu)買或者征服對(duì)于遠(yuǎn)古古典時(shí)代是夠的,但一旦開始上10人口壓力就會(huì)非差大,或者說:明顯不夠用。
阿爾忒彌斯神廟在前期能提供大量糧食和宜居度,規(guī)劃好的話增加十幾點(diǎn)宜居度不成問題,但一旦到中世紀(jì)城市變多就行不通了。
所以我們需要一種能給每個(gè)城市都提供至少5點(diǎn)宜居度的方法。

眾所周知,文明6中信仰是無(wú)所不能的,能買單位能買建筑,能產(chǎn)生科文金糧,當(dāng)然也能產(chǎn)生宜居度。你錘工業(yè)區(qū)劇院,即使高加成也可能很虧而且回本慢,但圣地?zé)o論什么文明敲下去都不虧(甚至可以不發(fā)教)。
萬(wàn)神殿河神為建造河邊圣地的城市提供兩點(diǎn)宜居度而且這個(gè)信條AI基本不會(huì)搶,這就能保證至少在上5人口前保證宜居度。
宗教信條并不推薦哺育世界和合唱圣歌,因?yàn)镴udy并沒有太多搶大預(yù)言家的優(yōu)勢(shì),并且對(duì)于Judy來說提宜居快速養(yǎng)豬的收益遠(yuǎn)大于這點(diǎn)加成。所以直接選禪修就可以了,兩個(gè)區(qū)域加一點(diǎn)宜居,特色宗教建筑選窣堵波,又是加一點(diǎn)宜居,配合奇觀和奢侈品加成基本就夠了。
如果宜居度還不夠參考上面視頻。
當(dāng)然對(duì)于Judy 來說發(fā)教收益可不止宜居度,信仰本身就能買很多單位了,所以說穩(wěn)賺不陪的雙贏。
雖然養(yǎng)豬對(duì)于Judy來說收益已經(jīng)足夠,但我們還可以讓其錦上添花。
首先是天朝特色改良長(zhǎng)城,雖然產(chǎn)能很高但不加糧導(dǎo)致需要取舍,而Judy恰好人口多,彌補(bǔ)了這一缺陷。

其次,就是之前提到的政策卡,諸如理性主義之類的要求多人口多政策卡也可以在恰當(dāng)時(shí)間掛上。
另外也可以利用Judy的特色項(xiàng)目搶區(qū)域解鎖和偉人也是不錯(cuò)的選擇(不過這和養(yǎng)豬關(guān)系就不大了)。