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300英雄5.8更新,

2020-05-08 09:11 作者:愿獨(dú)上危樓聽風(fēng)雨  | 我要投稿

該次更新為4.29搶先服更新上架正式服,內(nèi)容改動:鳴人沉默沒有全部移除,削弱了一丁點(diǎn)dio和隱身固穿一系列裝備的固穿削弱。



英雄相關(guān)


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波風(fēng)水門


Q技能飛雷神苦無在地面的停留時間從7秒降低到5秒


E技能飛雷神術(shù)式二段的持續(xù)時間從5秒降低到4秒


W技能螺旋丸不再降低目標(biāo)造成的傷害

? 水門削弱(和上期幾乎一樣)

? 區(qū)別是E技能上次削弱到3S,現(xiàn)在少砍1S.

? 遛狗能力- - -,暴斃+++

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青丘國主


被動技能九尾之力不再提供法術(shù)強(qiáng)度


E技能螺旋丸造成的沉默效果從1秒降低到0.5秒,螺旋連丸仍為1秒

? 鳴人削弱(沉默沒砍)

? 好評。還債沒還成,非洲經(jīng)濟(jì)大蕭條。被動提供法強(qiáng)刪了,這將讓鳴人不存在半肉還能巨高傷害(上一期原話)。E技能沉默沒砍完之所以好評,你要這么想,只要這個沉默在,他哪怕0.1S沉默,也有一個小打斷的效果,直接一刀切,活像是你在打游戲的時候你媽喊你去學(xué)習(xí)。雖然這樣依然會存在一個問題,鳴人依然很強(qiáng),技能給的雙抗和回血,讓你沒法瞬間把他報銷了,他手里還有個沉默可以黏住你,建議沉默砍到0.1,打傷害就打傷害,控制短一點(diǎn)靠譜點(diǎn)。

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左二少


RW技能加具土命·矢現(xiàn)在每命中一個敵方英雄后對下一個敵方英雄的傷害將降低10%,最低降低到60%


E技能天照削弱護(hù)甲的最高層數(shù)從5層降低到4層

? 佐助削弱(上一期直接搬)

? 不多做評價,感覺上一期都在說廢話,這點(diǎn)削弱影響不大,反而算作平衡,建議繼續(xù)削天照持續(xù)時間,哪怕天照單次傷害高一點(diǎn)都比較ok,在這個版本持續(xù)掛制霸或薔薇效果太bug了。

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格蕾


優(yōu)化了被動描述,現(xiàn)在形態(tài)描述與其顏色所對應(yīng)


技巧形態(tài)下E技能突擊的冷卻時間從16/14/12/10/8秒調(diào)整為16/15/14/13/12秒


技巧形態(tài)下Q技能死神之鐮眩暈時間從全等級1秒調(diào)整為0.5/0.625/0.75/0.875/1秒

? 格雷削弱(完全照搬)

? 6級前太強(qiáng),前期---,后期影響不大。如果是打野的話,抓人會麻煩一點(diǎn),現(xiàn)在想想對線反而影響不大,上路因為英雄太多了,遇到八神和遇到桐人完全是兩種概念,主要還是考慮放在紅路,紅輔格雷過于超模(雖然總體來說比張飛這樣的英雄會弱一點(diǎn)),但6級前的傷害都足夠報銷一個人了,控制少一點(diǎn)算作平衡。

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射命丸文


Q技能風(fēng)符「天狗道的開風(fēng)」的大龍卷風(fēng)傷害半徑從180增加到200


W技能突風(fēng)「猿田彥的先導(dǎo)」跟隨龍卷風(fēng)的擊飛半徑從250增加到300


E技能逆風(fēng)「人間禁制之道」的碎石龍卷風(fēng)傷害半徑從200增加到250

? 風(fēng)神加強(qiáng)(照搬上期)

? 原因單排太弱。雖然削弱后,哪怕極小的判定距離,雙中和別人配合一下,基本都是固定靶,而釋放距離沒有變,僅僅是判定范圍,完全沒有很大影響,但是這單排就不是一個感覺了,沒人幫忙打控制,這點(diǎn)判定不夠用的,所以加強(qiáng)回來,折中一下也是能接受的。

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笠笠笠


Q技能彈射鉤爪最大發(fā)射距離從1750增加到1900


W技能旋轉(zhuǎn)斬?fù)衄F(xiàn)在在地面施放時取消了前搖并且不再打斷移動

? 三笠加強(qiáng)(完全照搬)

? 因為我不會玩三笠啊,所以上一期我評價了一下表示空R回來可能都不會很強(qiáng),這里我收回這句話,如果是1900的Q距離,線上墻間距才1800,尤其這個版本固穿高的話,空R回來不是很合適,這波Q不加強(qiáng),感覺可以考慮一下。不過作為一個門外漢就不多做評價了。三笠這波加強(qiáng)個人認(rèn)為更多的是讓操作者舒服一點(diǎn),操作順暢一點(diǎn),這個版本想控三笠下來不是狠難,影響不是會很大。

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八神疾風(fēng)


Q技能凌風(fēng)天鷲的冷卻時間從14/12/10/8/6秒調(diào)整為12/11/10/9/8秒


W技能晶雪之歌的最大施法距離從800降低到700


E技能銀檞之劍的冷卻時間從20/18/16/14/12秒調(diào)整為20/19/18/17/16秒

? 八神削弱(這一期加急的槍斃名單)

? 幻神削弱。個人認(rèn)為這是因為dio出現(xiàn)的躺槍,如果對面有夜斗JOJO之類的隱身鞋英雄,八神本身不是很容易活下來的,傷害高一點(diǎn)也能接受,但是dio出線了,近戰(zhàn)殺手團(tuán)戰(zhàn)大團(tuán)控,夜斗JOJO不容易進(jìn)團(tuán),而八神的施法距離通常能隔1K碼,繞過dio去找八神太難了,所以躺槍。整個更新也基本都在加強(qiáng)前期削弱后期。個人認(rèn)為R技能加成還需要減一點(diǎn),配合dio有點(diǎn)強(qiáng)。

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天使


Q技能絕滅天使-日輪法力消耗從50/55/60/65/70降低到40/45/50/55/60


Q技能絕滅天使-日輪的前搖時間從300毫秒降低到200毫秒


W技能絕滅天使-光劍的法力消耗從40/60/80/100/120調(diào)整為40/50/60/70/80
W技能絕滅天使-光劍的從全等級20秒調(diào)整為20/19/18/17/16秒


R技能絕滅天使-炮冠的冷卻時間從130/110/90秒降低到110/90/70秒


R技能絕滅天使-炮冠的直線寬度從130增加到200

? 折紙加強(qiáng)(本期加急)

? 原因八神太強(qiáng),折紙不加強(qiáng)太弱了。

? 各種藍(lán)耗、前腰、判定距離都改的舒服了,尤其R的判定,個人認(rèn)為折紙配合dio也很強(qiáng),這波加強(qiáng)也不是狠合適,你還不如加強(qiáng)一下伊利亞和EMT。高機(jī)動、不易死、頻繁傷害、AOE帶控,除了傷害上限低了點(diǎn),各個方面都可以和八神比一比,當(dāng)然,前期有點(diǎn)不容易拿到兵。個人認(rèn)為這個加強(qiáng)是有點(diǎn)幻神的味道,但路人局因為不好拿兵,會弱一點(diǎn),正常水準(zhǔn)。

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貂蟬


普通攻擊前搖由267ms調(diào)整為188ms


Q技能現(xiàn)在不再會因為目標(biāo)移動過快而丟失傷害


W技能效果調(diào)整為:


對自身使用:用天魔綾保護(hù)自身,獲得3/4/5/6/7層天魔綾,天魔綾最多可持續(xù)7秒,持續(xù)期間提高20/25/30/35/40%法術(shù)吸血。受到傷害時會消耗1層天魔綾使你一瞬間所受傷害降低(30%+0.05AP%(最高70%))。


對敵人使用:用天魔綾束縛敵人,時其定身1/1.25/1.5/1.75/2秒,并施加一層纏綿悱惻狀態(tài)。


E技能冷卻時間由1.5秒調(diào)整為1.4/1.3/1.2/1.1/1秒


R技能新增效果:天魔妙舞持續(xù)期間,獲得擊殺/助攻會恢復(fù)所有/1層天魔印記。


R技能二段索敵范圍:800調(diào)整為1100

? 貂蟬加強(qiáng)(照搬上期)

? 全是白話,沒什么好評價的,換個皮這也是個能和桐人出場率匹敵的英雄。

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迪奧·布蘭度


Q技能現(xiàn)在釋放時會移除之前還未消失的“無駄無駄無駄無駄!”


Q技能獲得興奮值由“每次命中英雄獲得1興奮值,high到不行時獲得3興奮值”調(diào)整為“每次命中英雄獲得1興奮值,high到不行時每次出拳首次命中英雄獲得3興奮值”

? dio削弱

? 影響不大

? 個人認(rèn)為dio強(qiáng)的地方在于太肉,吸血和過于強(qiáng)大的成長面板,他就是要比別人多200血。前期傷害高,導(dǎo)致中單能壓著別人打,優(yōu)勢打出來,順著優(yōu)勢越來越肉,打劣勢方的低甲也更疼。典型的用節(jié)奏和成長屬性打效果的英雄。劣勢開R,在我看來就是組織隊友輸出,但是如果你順風(fēng)壓對面3級,你一個R能打掉對面ADC一半血,而且對面ADC的位置會很差,隊友就可以補(bǔ)刀進(jìn)行擊殺,這算是一個大號的死神。

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灶門炭治郎


生命回復(fù)由12+1.5/每級調(diào)整為8+0.9/每級

? TZL削弱(加急名單)

? 下次再見之時,就該砍減傷和免控了,可能火神的范圍或者火神的無敵還要砍一下,這就是君莫笑了。這個版本還可以憑借跑得快不怕控,用冰刀惡心一下AD,萬一節(jié)奏不好,對面ADC太肥,出教會也得給報銷了,畢竟現(xiàn)在TZL的傷害低了,吸血也砍了,沒有恢復(fù)手段,這就是一個AOE更多的小號君莫笑。

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衛(wèi)宮


R技能基礎(chǔ)傷害由20/27/34調(diào)整為20/25/30

? 紅A削弱(加急名單)

? 原因配合袖劍太強(qiáng)了,一個W一個R,一撥團(tuán)輸出比ADC都高,太疼了。個人認(rèn)為削什么都不如給袖劍的穿透加一個唯一被動,比這鬼點(diǎn)子好用多了。

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競技場裝備相關(guān)


朗基努斯之槍


護(hù)甲穿透 14→12


現(xiàn)在只可裝備一件朗基努斯之槍

? 紅搶削弱,單對這一件裝備影響不大,甚至于沒感覺,尤其這一條“只可以裝備一件紅搶”,哈哈哈哈哈,你是要笑死我嗎?是紅搶能出4個了?還是我袖劍又玩具裝備了?

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暗殺者袖劍


攻擊力 60→55


護(hù)甲穿透 14→12

? 袖劍削弱,主要是穿透砍,建議加一條,只可以裝備一件袖劍,你一個袖子里放這么多袖劍,你都不怕割了你的大動脈?強(qiáng),中上等的AD面板,不低的穿透,通常紅A這樣的都要出兩三把。


浩南之眼


護(hù)甲穿透 14→12
主動效果減速時間:2.5秒→1.5秒
主動效果持續(xù)時間:8秒→7秒
朝緊盯目標(biāo)加速:20%→15%
負(fù)面效果降低時間:70%→50%

? 浩南削弱,穿透削弱,各種效果削弱。攻速沒有削!怎么想的?策劃不玩ADC?抵抗效果從7成砍成5成,這一條反而感覺無所謂,若是沒有攻速,能出浩南的除了夜斗,你技能交完,就是賢者時間,結(jié)果人家100%的攻速你還A不過他,跑也跑不掉,你氣不氣嘛。

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邪王真眼
唯一被動傷害值:16%→12%

? 邪王削弱,原因半肉或單邪王的純?nèi)釧P太強(qiáng),傷害太高,比如肉櫻肉鳴人,現(xiàn)在也都削弱了,具體效果我一個玩AD的不是很容易預(yù)測,但從數(shù)值上看不是很含糊邏輯,改成100AP加成提高1%的總傷害真?zhèn)容^好,真正出AP的能疊個20%真?zhèn)?,但是因為沒出肉,依然是琉璃大炮,輸出越高身板越脆的情況,而那些更為惡心的半肉(比如鳴人),邪王接燒甲教會,邪王只有12%的真?zhèn)?,傷害不會很理想。這樣難道不更合理嘛?┑( ̄Д  ̄)┍



? 總結(jié):這次更新并沒有削弱整個固穿體系,尤其固穿體系綁定隱身,導(dǎo)致這個體系的英雄單排很舒服,針對性太強(qiáng),沒有任何改變。反而有點(diǎn)釜底抽薪的感覺,去削弱紅A。

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