【桌游推薦】《亡命之途》:喪尸來了!逃命時該帶上什么桌游呢?

漫漫長夜,外面的風停了,年輕的華萊士先生看了門外的森林深處一眼,確定沒有什么異常,便和同伴交接了班。洛杉磯的十二月真是凍死人了,能給他溫暖的只有避難所里的壁爐和熱可可。等等——避難所?!

原來,世界爆發(fā)喪尸危機已經(jīng)有一年了,華萊士待在這座避難所也有三個月了。起初他跟著人群東奔西跑,但他累了。如今這世道,要么是你被喪尸吃了,要么就是你又多活了一天。于是他索性決定在避難所內(nèi),守護著這個小小的家園。

華萊士從壁爐旁邊的柜子里拿出了一個盒子,并招呼休息的同伴過來。這是他剛到避難所的時候找到的,當他發(fā)現(xiàn)盒子的時候,它上面已經(jīng)布滿了灰塵,應(yīng)該是上一群來避難的人留下的。
在喪尸危機中,沒有網(wǎng)絡(luò),電力也有限,大家需要游戲來舒緩心情,所以為什么不來一局緊張刺激的昆特牌呢?
可惜這個盒子里裝的不是昆特牌,而是一個名叫馬丁的小男孩設(shè)計的桌游。馬丁在和父母逃亡到洛杉磯的途中,搜羅了不同的材料做成了這盒桌游,反映了他在喪尸危機爆發(fā)中逃亡的旅途過程,名字叫做《亡命之途》。

這款“桌游中的桌游”《亡命之途》的設(shè)計師正是馬丁·華萊士,沒錯,就是那個設(shè)計過《Brass》、《Steam》的鐵道大亨。在他設(shè)定的游戲背景中,這盒《亡命之途》是由逃亡的小男孩馬丁設(shè)計的,是名副其實的馬丁做的馬丁做的“套娃”游戲。
從游戲內(nèi)容物上看,《亡命之途》就是一個很有趣的桌游。正如背景中所介紹的那樣,它是由很多“撿來的”材料組合而成的。

首先,它的盒子就是由一個合家歡的游戲——《旅行游戲》(Hit The Road)修改而成的,里面還附有一張正經(jīng)的《旅行游戲》說明書。
它的Token則是由一堆汽水瓶蓋做成的(如果你用啤酒瓶蓋代替紙板Token,效果應(yīng)該會更好)。
還有一堆從其他地方或桌游中“撿”來的游戲卡牌,里面也植入了很多彩蛋,比如有四張牌的背景就是從《璀璨寶石》、《七大奇跡》、《鐵路環(huán)游》、《只言片語》中來的。

回歸到游戲本身,《亡命之途》是一個競拍類的投擲桌游。每位玩家都扮演著一支幸存者小隊,沿著著名的66號公路,經(jīng)過八回合的大逃亡后,最后到達終點洛杉磯并獲得最高分數(shù)的玩家將獲得勝利。

游戲開始時,玩家將會獲得資源:汽油、子彈、腎上腺激素,還有小隊中的幸存者隊員。
每回合的一開始是規(guī)劃階段,游戲都會根據(jù)玩家的人數(shù)隨機生成逃亡路線,路線會由地點牌組成,地點牌有三個級別,級別越高就意味著難度越難,你的幸存機會就越小。
然后進入第二階段——投標階段。玩家會消耗手上的資源進行競標,在競標中出價的高低將會決定玩家行動順序。競標結(jié)束后,玩家按照行動順序選擇逃亡路線,正常來說,排名越靠前的玩家將會選擇到越安全的路線。
第三階段是遭遇階段,玩家們選擇了路線后,就會開始通過路線,結(jié)算上面的地點牌效果。首先是獲得卡牌上的資源,其次是執(zhí)行卡牌上的事件效果,事件將會影響你的幸存者隊伍。你會獲得某些關(guān)鍵道具或者資源,也會因此失去你的幸存者,最后是和喪尸戰(zhàn)斗(如果你遇到了的話)。

當玩家與喪尸戰(zhàn)斗的時候,就是證明你是否是天選之人的時候。,因為戰(zhàn)斗是通過投骰子來進行的,這就意味著“非酋”們被喪尸推到的機會更大。
戰(zhàn)斗一開始,你可以選擇消耗子彈資源先發(fā)制人,不然就要投擲黑色骰子,投擲的結(jié)果就是你和喪尸戰(zhàn)斗的結(jié)果。你也可以根據(jù)投擲的結(jié)果,選擇消耗腎上腺激素資源治療一名幸存者或者額外打爆一只喪尸。

當然,如果你不想進行戰(zhàn)斗也是可以的,只要消耗汽油資源就可以逃之夭夭,溜了溜了!
除了黑色骰子,越到后面的幸存關(guān)鍵時刻,你就會越有機會遇到僵尸群。尸群將使用專門的紅色骰子,它增加了必死的骰面,不幸丟到這一面的話,連腎上腺激素也救不了你,你的逃亡旅途就只能止步于此了。

經(jīng)歷八個回合后,如果你的幸存者小隊還擁有至少一個幸存者,那么你就到達了終點。然后會根據(jù)你剩下的幸存者、獲得的地點牌和完成的成就牌計算分數(shù),分高者獲勝。但如果在遭遇階段玩家就已經(jīng)全滅,或只剩下一個人時,游戲也會立即結(jié)束。
此外,《亡命之途》還提供了單人玩法,單人玩法少了競拍規(guī)則,修改了一些細節(jié),但基本流程還是和原版一樣。也許孤獨的逃亡之旅會有別樣的樂趣吧

《亡命之途》并不是一個尋常的合作類喪尸游戲。因為你不能和小伙伴一起手拉手度過喪尸危機,甚至沒有辦法拿著大寶劍在尸群中開無雙。
而作為一個競爭類的游戲,它的對抗性也弱了很多。因為你只有在路線競標時能和其他玩家對剛,接下來就是各自結(jié)算自己的遭遇,在對手結(jié)算遭遇時,你只能在心中默默祈禱他投不中。

但《亡命之途》的游戲體驗依舊是非常歡樂的。游戲中會隨機生產(chǎn)路線,每一次投標選擇路線也要讓人費盡腦力,不僅每一局的體驗都不重復(fù),也讓玩家的旅途充滿著未知和不確定性。
游戲過程中,也需要考驗玩家提前規(guī)劃的能力,管理好手上的資源。因為提前選擇安全的路線并不意味著真正的安全,只有手上豐富的資源才能保證幸存機會。
如果在前期資源用得爽,那么意味著到了后期,喪尸就會把你送進火葬場?!?,你連火葬場都不用去了,歡迎來到Zombicide的世界,我的喪尸朋友!

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