讓動畫擁有真正的情節(jié),不能忘記這位“歪打正著”的動畫鼻祖


至今,還有很多老一輩的家長會覺得,動畫片就是給小孩子看的東西,幼稚且無聊。事實上,一些老的國產(chǎn)動畫,和老式的美國動畫,確實很少擁有真正的情節(jié),而只是描寫一些簡單的故事片段,靠得可能是有趣的演出或者夸張的動作表情來吸引人,例如《米老鼠》系列,《貓和老鼠》,想到這些經(jīng)典作品,你不會去回顧他們講的到底是什么一個故事,也根本不會在意那些部分,事實上,按照成人的思維,確實會認為那些動畫,“沒有劇情”。
我不是在說那些作品不好,在作畫上,美國人毫不省略的用上了1拍2的甚至1拍1的作畫讓畫面顯得比日本的動畫更加流暢細膩,但劇情的確不是美式動畫的賣點,至少幾十年前的老動畫,不是。

而日本動畫,卻走了一條和美式的動畫截然不同的路子。想想你看過的絕大多數(shù)的日本動畫,讓你最在意的是什么?畫面嗎?也許是,音樂嗎?也許是,打斗嗎?也許是,但有一點幾乎不會被否定,那就是獨一無二的情節(jié)。
我做過無數(shù)次的提問,“當你在畫面和故事中二選一的時候,你會選擇什么?”,絕大多數(shù)的動漫迷都會選擇“故事”,但是如果那還是那個美式動畫迪士尼盛行的年代,當我們看到的動畫主流,都是《米老鼠》、《唐老鴨》,《貓和老鼠》的時代,你真的會認為情節(jié),是動畫的精髓嗎?把這種概念帶給我們的,其實正是日本動畫。

1963年,日本第一部電視動畫《鐵壁阿童木》誕生,它的出現(xiàn)對于日本動畫史,乃至世界動畫史來說都是革命性的一筆。這部作品將戲劇化的編導,劇情第一次帶到了動畫中。創(chuàng)造了這部動畫的大師,正是被稱作日本“漫畫之神”的手冢治蟲先生,他不僅是“漫畫之神”,也毫無疑問是日本動畫的開山鼻祖級別的人物。

通過普及有限動畫的制作方式,來降低動畫制作的成本,從而大幅度量產(chǎn)了電視動畫,這恐怕是打開了日本通往“動畫王國”的一條捷徑,而開辟了這條道路的,正是手冢治蟲。關于他引用了“一拍三”的作畫方式來壓縮動畫制作的成本和流程的事跡,我們探討過,而這一次探討的,則是他改善了日本動畫風格的又一壯舉。
在《鐵壁阿童木》之前,在日本播放的是“爛大街”的美國動畫,美國動畫其實并不怎么強調(diào)情節(jié),而是通過夸張的演出來到達藝術的效果?!敦埡屠鲜蟆纺菢拥淖髌肺矣X得就是典型。你看到的是一種靠畫出來的類似“肢體語言”的幽默,而情節(jié)本身并不是重點。而美國的動畫大都是為了畫出這樣一種幽默的肢體語言的過程。

而《鐵臂阿童木》起,手冢治蟲靠著連載的電視動畫,來實現(xiàn)一個完整的故事,而不是一些瑣碎的日常片段,并且加入了電影式的分鏡運用,和電影的敘事手段。這讓《鐵臂阿童木》的故事性有了飛躍,而同時期,東映動畫創(chuàng)作的很多動畫片,還主要都是在模仿迪士尼的動畫,不具有真正戲劇性的情節(jié)。
而這一點,也恰巧成為了日本動畫最大的特點之一。如果說一拍三的制作方式,從為了節(jié)約制作經(jīng)費和時間,到后來成為了演出上的一種賣點,是手冢治蟲的弄巧成拙的話,那他把電影式的敘述,情節(jié)發(fā)展,和鏡頭感等引入了動畫,就可以說是“一大發(fā)明”了,我認為,他的動畫作品也是深深了影響了許多日后有名的動畫導演,例如宮崎駿,押井守等。

擁有了更加完整的敘述,有電影感的鏡頭表現(xiàn),讓日本動畫有了更多鮮活的地方,不如說,因為日本動畫采用了限幀制作(有限動畫)的方式,不得不靠劇情來一決勝負,吸引目光。而絕大多數(shù)的日本量產(chǎn)的電視動畫,都繼承了這樣的特點,因為手冢治蟲將漫畫作為動畫改編的原點,而將電影式的分鏡帶入到日本的漫畫里的,也正是他本人,因此,更加注重情節(jié),更加注重敘述方式的日本動畫,配合著一拍三的演出作畫,帶來了和迪士尼動畫截然不同的觀感,真正的做到了本土化的成功,而不是像東映那樣一味模仿迪士尼的作品。

看到這里,你會覺得,手冢治蟲的成功,真的是各種“歪打正著”,沒錯。手冢治蟲開辦蟲制作公司的理想,其實是成為“日本的迪士尼”,但是他所建立的制作動畫的流程,和制作作品的理念,讓動畫制作變得廉價,讓創(chuàng)作的內(nèi)容更加親民,但同時也創(chuàng)造了更多的可能性,例如后來的動畫人,所創(chuàng)作的成人化的主題,和成人化的動畫定位,為日本動畫的廣度和深度的拓展,做了奠基。

雖然如今,業(yè)界面臨了因為原畫師的報酬過低帶來的種種問題和壓力,很多人質(zhì)疑,是不是就是因為手冢治蟲壓低了動畫制作的費用,而導致了如今的尷尬,并且宮崎駿這樣繼續(xù)走“高風險高回報”,極力注重作品質(zhì)量而不是產(chǎn)量的動畫大師,也是對手冢治蟲提倡的廉價動畫保持反對的態(tài)度,但是,手冢治蟲對于日本動畫的貢獻,卻無法磨滅,甚至可以說,沒有他的成功,就沒有日后那些影響整個動畫業(yè)界的響當當?shù)膭赢媽а輦儭?/p>