【廢墟圖書(shū)館】自然層解放戰(zhàn)(魔法少女篇)
前言:由于整場(chǎng)解放自然層需要經(jīng)歷5輪戰(zhàn)斗,與前3次解放戰(zhàn)斗不一樣的地方在于每輪戰(zhàn)斗中羅蘭不再鎖血。擊殺直接結(jié)束當(dāng)前一幕然后恢復(fù)20點(diǎn)生命值進(jìn)入下一輪戰(zhàn)斗。由于第二輪戰(zhàn)斗憤怒侍從的特殊機(jī)制建議多使用斬?fù)粜蛻?zhàn)斗書(shū)頁(yè)以及核心書(shū)頁(yè)休伯特之頁(yè);由于第三輪戰(zhàn)斗絕望騎士在目前進(jìn)度中沒(méi)有任何威脅性并且可以快速擊殺,可以考慮在第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中多拼點(diǎn)提升感情等級(jí);在第四輪戰(zhàn)斗貪婪國(guó)王中可能會(huì)因?yàn)閭Σ蛔阋约皺C(jī)制的原因損失一名司書(shū)。
注意:由于篇幅有限該篇只針對(duì)前4輪戰(zhàn)斗講解
重點(diǎn)1:每輪戰(zhàn)斗都是無(wú)縫進(jìn)行的,意味著你上一幕如果沒(méi)有留下書(shū)頁(yè)或者光芒這一幕可能十分被動(dòng)。
重點(diǎn)2:羅蘭前4輪戰(zhàn)斗中最低血量不會(huì)鎖定在1,意味著你多余的傷害沒(méi)有任何意義。
重點(diǎn)3:每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)恢復(fù)20點(diǎn)生命值,合理分?jǐn)倐梢员WC全員存活。
重點(diǎn)4:第二場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)存在必然戰(zhàn)損,也是該場(chǎng)解放戰(zhàn)中最容易團(tuán)滅的戰(zhàn)斗
重點(diǎn)5:最后一輪戰(zhàn)斗是白給的,但是最好保證到最后有四名或者以上司書(shū)
第一輪戰(zhàn)斗-對(duì)應(yīng)異想體憎惡女皇


初始3顆2-5速度骰子每隔兩幕使用一張魔法標(biāo)記

其余骰子隨機(jī)使用以愛(ài)之名!、以愛(ài)與正義之名~、以正義之名!



每隔4幕使用一張范圍殺傷書(shū)頁(yè)魔法之力!

當(dāng)計(jì)量數(shù)滿時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換形態(tài)并且重置生命值與混亂值
初始3顆2-4速度骰子,傷害抗性全一般,混亂傷害抗性全耐性
每隔兩幕使用一張?jiān)鲪豪佑?/p>
其余骰子使用以愛(ài)與恨之名、憎惡之光


每隔4幕使用一張范圍殺傷書(shū)頁(yè)魔法之力?。?/p>
該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
由于除標(biāo)記書(shū)頁(yè)以外其余戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè)均是遠(yuǎn)程書(shū)頁(yè),按照遠(yuǎn)程書(shū)頁(yè)與近戰(zhàn)書(shū)頁(yè)拼點(diǎn)時(shí)第一顆骰子若拼點(diǎn)勝利則可重復(fù)拼點(diǎn)的原理。由于第一形態(tài)打擊與突刺傷害抗性較低,所以推薦使用鐵索捆綁來(lái)應(yīng)對(duì)

由于第一顆骰子拼點(diǎn)勝利效果,對(duì)于遠(yuǎn)程書(shū)頁(yè)來(lái)說(shuō)可以有效減少目標(biāo)骰子威力
跟鎮(zhèn)壓戰(zhàn)不同的是,根據(jù)目前進(jìn)度而言在這輪戰(zhàn)斗中無(wú)需在意形態(tài)轉(zhuǎn)換。在面對(duì)第二形態(tài)的遠(yuǎn)程書(shū)頁(yè)時(shí)由于該階段的全傷害抗性均一般可以使用更多類型的進(jìn)攻書(shū)頁(yè)來(lái)拼點(diǎn)。在此推薦使用殘酷刑罰以及指令所向


第二輪戰(zhàn)斗-對(duì)應(yīng)異想體憤怒侍從


初始擁有3顆2-4速度骰子,斬?fù)羧珎δ托?,突刺全傷害致命,打擊全傷害一?/p>
隨機(jī)使用啊啊啊啊?。?、啊啊啊!、呃呃呃!



當(dāng)累積受到30傷害并且場(chǎng)上有隱士之杖時(shí)下一幕使用一次邪惡的化身?。?!

當(dāng)場(chǎng)上沒(méi)有隱士之杖時(shí)下一幕會(huì)使用一次邪惡的化身?。?!之后每隔2幕使用一次
青林隱士


初始擁有3顆2-6速度骰子,以2幕為一周期,第一幕使用起開(kāi)X2、呼呼呼


第二幕使用老實(shí)待著、起開(kāi)、呼呼呼

當(dāng)場(chǎng)上沒(méi)有隱士之杖時(shí)速度固定為1并且使用朋友啊X3

在2幕之后獲得1速度骰子并且使用范圍殺傷書(shū)頁(yè)起來(lái)吧和汝終將崩潰X3


隱士之杖X3

初始擁有1顆1-4速度骰子隨機(jī)使用喀嚓喀嚓、咯吱咯吱


注:目前被動(dòng)不清楚是文案出錯(cuò)還是不生效,可以用司書(shū)擊殺
該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
由于憤怒侍從所有進(jìn)攻型骰子類型均為打擊,而青林隱士打擊全傷害抵抗,所以該輪戰(zhàn)斗的主要目的是使得青林隱士在被憤怒侍從攻擊前陷入混亂。
通過(guò)利用核心書(shū)頁(yè)休伯特之頁(yè)的專屬戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè)一劍斬首來(lái)確保青林隱士在被憤怒侍從攻擊前陷入混亂。


針對(duì)范圍殺傷書(shū)頁(yè)邪惡的化身?。?!
推薦使用斬?fù)艋蛘叽驌赭蛔拥膽?zhàn)斗書(shū)頁(yè)來(lái)對(duì)憤怒使徒使用來(lái)抵消2-3顆范圍殺傷書(shū)頁(yè)帶來(lái)的腐蝕效果
第三輪戰(zhàn)斗-對(duì)應(yīng)異想體絕望騎士


當(dāng)全部遺忘騎士之劍拼點(diǎn)失敗時(shí)下一幕淚鋒之劍變?yōu)榭晒舨⑶胰剐灾旅?/p>
遺忘騎士之劍X3

初始1顆2-5速度骰子隨機(jī)使用空洞的自尊、褪色的信任


每隔3幕隨機(jī)給一把遺忘騎士之劍賦予淚滴狀態(tài)

淚滴狀態(tài)下使用悲慟之劍、淚鋒之劍


當(dāng)擁有淚滴的遺忘騎士之劍被擊殺后下一幕重置遺忘騎士之劍并分別使用穿心之劍、裂心之劍、毀心之劍



在這一幕每當(dāng)遺忘騎士之劍使用的戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè)拼點(diǎn)失敗后都會(huì)對(duì)淚鋒之劍造成20點(diǎn)傷害
當(dāng)全部遺忘騎士之劍拼點(diǎn)失敗時(shí)下一幕淚鋒之劍變?yōu)榭晒舨⑶胰剐灾旅?/p>
該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
利用密集火網(wǎng)來(lái)?yè)魵碛袦I滴狀態(tài)的遺忘騎士之劍,針對(duì)遠(yuǎn)程書(shū)頁(yè)使用近戰(zhàn)書(shū)頁(yè)應(yīng)對(duì)即可

第四輪戰(zhàn)斗-對(duì)應(yīng)異想體貪婪國(guó)王


初始擁有3顆1-5速度骰子,隨機(jī)使用為了幸福、閃耀一擊、壓倒的光彩



每隔3幕生成4顆閃耀的幸福并且在下一幕一顆速度為10的骰子使用1張閃金之路,擊殺閃耀的幸??梢垣@得一張幸福的碎片用于抵擋閃金之路

當(dāng)生命值低于或等于50%時(shí)免疫傷害并且轉(zhuǎn)換形態(tài)后重置狀態(tài)


隨機(jī)使用渴望、癡迷、暴食、饑餓




每隔3幕生成4顆閃耀的幸福并且在下一幕一顆速度為10的骰子使用2張暴君之路,擊殺閃耀的幸福可以獲得一張幸福的碎片用于抵擋暴君之路

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
針對(duì)閃耀一擊、暴食這樣的帶摧毀當(dāng)前書(shū)頁(yè)全部骰子的可以使用密集火網(wǎng)應(yīng)對(duì)
針對(duì)壓倒的光彩、癡迷這樣的建議使用音樂(lè)圣地來(lái)應(yīng)對(duì)

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)即施加的虛弱可以有效提高拼點(diǎn)能力,光芒充足的話使用牢不可破效果更佳

就是第一顆閃避骰子可能會(huì)應(yīng)對(duì)在第一顆進(jìn)攻骰子是拼點(diǎn)成功
由于下一輪戰(zhàn)斗并不需要司書(shū)去戰(zhàn)斗所以該輪戰(zhàn)斗建議每一幕用一個(gè)司書(shū)去承受盡可能不致死的傷害來(lái)減少因?yàn)榱餮Ч麕?lái)的額外傷害
總結(jié):
該場(chǎng)解放戰(zhàn)斗難點(diǎn)在于第二輪戰(zhàn)斗,為了確保青林隱士有效被憤怒侍從擊殺可以利用核心書(shū)頁(yè)以斯帖的專屬戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè)極刑處死來(lái)施加無(wú)視抗性的混亂傷害


同時(shí)在第一輪戰(zhàn)斗中,可以利用主動(dòng)提升感情硬幣的書(shū)頁(yè)來(lái)提升感情等級(jí)來(lái)更好的去應(yīng)對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗



也可以利用煙氣體系搭配裁師悼詞來(lái)提高進(jìn)攻能力以及搭配系列能力-圍捕煙氣來(lái)同時(shí)提高混亂傷害


在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中推薦使用自行突擊、蒸汽噴發(fā)


這期的節(jié)目到此結(jié)束。
下半部分會(huì)在近期放出。
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