3DS_MAX_第二章節(jié)(1)-最初的建模-幾何體

社恐人的學(xué)習(xí)教程

一、創(chuàng)建面板-幾何體面板
絕大多數(shù)的建模都從創(chuàng)建面板開始的,所以有個(gè)短短的介紹
????????創(chuàng)建面板,是命令面板中建模常用到的面板,里面包含了基礎(chǔ)模型、線條、燈光、特效等等不同模塊的基本單位。

????????一、創(chuàng)建幾何體
????????幾何體面板是創(chuàng)建面板中的默認(rèn)顯示的第一個(gè)子面板,里面包含的了我們常見的幾何體。長(zhǎng)方體、圓柱體、錐體等基本的幾何體。
????????點(diǎn)擊一個(gè)想要的幾何體,然后在視圖中拖拽鼠標(biāo)并點(diǎn)擊創(chuàng)建出來(lái),之后可以在幾何體面板中修改需要的參數(shù),最后在視圖中右鍵確認(rèn)。這種創(chuàng)建方法比較自由。
????????另外一種方法,在點(diǎn)擊一個(gè)想要的幾何體后,在幾何體面板下方有個(gè)鍵盤輸入選項(xiàng),點(diǎn)擊它就可以在里輸入坐標(biāo),物體參數(shù)的多少,然后點(diǎn)擊創(chuàng)建后就會(huì)直接出現(xiàn)在視圖中。這一種方法對(duì)于有位置要求的物體更為快捷。

? ? ? ? 二、其他的基本體
????????在幾何體面板下默認(rèn)有個(gè)寫有標(biāo)準(zhǔn)基本體的選項(xiàng)欄,點(diǎn)擊它則會(huì)彈出3ds Max中已經(jīng)預(yù)設(shè)好的其它基本體的類型,之后我們會(huì)用到的可能是擴(kuò)展基本體和復(fù)合對(duì)象。

? ? ? ??可以去試試各種類型的基本創(chuàng)建,這樣會(huì)有個(gè)大概印象。

二、修改面板-基本數(shù)值修改
這一小節(jié)先只講最基礎(chǔ)的數(shù)值修改。。。
????????修改面板,物體創(chuàng)建后大多數(shù)在這里做數(shù)值修改,物體編輯的操作,很重要的一個(gè)命令面板。選中物體時(shí)修改面板就會(huì)顯示該物體的數(shù)值,屬性或者修改命令等等。

????????在創(chuàng)建面板中創(chuàng)建的基本體后,在修改面板這里可以直接做數(shù)值調(diào)整。不同的基本體需要修改的數(shù)值類型不一樣,多試試就好了。
????????修改器等會(huì)在后續(xù)慢慢補(bǔ)充的。

三、對(duì)物體操作的基本命令
創(chuàng)建物體后我猜下一步一定是調(diào)整(確信)
????????在這里先簡(jiǎn)單介紹一下坐標(biāo)軸,在每個(gè)物體都會(huì)有一個(gè)坐標(biāo)軸,分別是X、Y、Z這三條相互垂直的軸,默認(rèn)為紅、綠、藍(lán)三種顏色。軸可以定位空間中的位置,可以做到對(duì)齊,捕捉等命令。
????????一、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放

? ? ? ? 這三個(gè)命令分別對(duì)應(yīng)? ?>>> W <<<? ?、? ?>>>?E?<<<? ?、? ?>>> R?<<<? ?這三個(gè)快捷鍵。當(dāng)選中物體使用這幾個(gè)快捷鍵后,物體的坐標(biāo)軸會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。

? ? ? ? 移動(dòng):拖動(dòng)選中的軸則按軸的方向前后移動(dòng),例如物體需要在X軸移動(dòng)則拖動(dòng)紅色的軸即可。如按住任意兩軸中的方框拖動(dòng),則在這兩軸中隨意移動(dòng)。當(dāng)按住三軸中間的小方框進(jìn)行拖動(dòng),那該物體可以不受軸的限制隨意移動(dòng),當(dāng)然一般不使用這個(gè),因?yàn)楹茈y控制。
????????旋轉(zhuǎn):拖動(dòng)選中的軸則按圍繞著該軸做旋轉(zhuǎn),例如物體需要繞X軸旋轉(zhuǎn)則拖動(dòng)紅色的軸即可。當(dāng)按住三軸中間的區(qū)域進(jìn)行拖動(dòng),那該物體可以不受軸的限制的任意旋轉(zhuǎn),當(dāng)然也是不好控制。
????????縮放:拖動(dòng)選中的軸則按軸的方向單軸縮放,例如物體需要以X軸縮放則拖動(dòng)紅色的軸即可。如按住任意兩軸中的三角區(qū)域拖動(dòng),則在物體做二軸縮放。當(dāng)按住三軸中間的大三角進(jìn)行拖動(dòng),物體就可以做三軸的等比縮放。
????????
????????二、對(duì)齊
????????

????????就是將選中的一個(gè)物體和另一個(gè)物體按自己需求排列對(duì)齊,對(duì)應(yīng)的快捷鍵? ?>>> Alt? +?A?<<<? ?。選擇一個(gè)物體然后點(diǎn)擊對(duì)齊命令或者使用快捷鍵,再點(diǎn)擊需要被對(duì)齊的物體即可彈出相應(yīng)選項(xiàng)。

? ? ? ??位置:在第一欄選項(xiàng)中分別有X、Y、Z三個(gè)軸位置,當(dāng)對(duì)它們打勾選擇后,只會(huì)對(duì)選擇中的軸位置做對(duì)齊效果。
????????當(dāng)前對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象的意思就是需要對(duì)齊的物體和被對(duì)齊的物體。
? ? ? ? 最大/最小:也就是物體中的軸的正向和反向,軸所指的方向就是正向,也就是最大;軸的反方向則就是最小。
????????中心/軸點(diǎn):分別是物體自身的中心與物體的軸心。
????????對(duì)齊方向(局部)和匹配比例后續(xù)會(huì)講到的。
????????三、克隆

????????克隆,在更多情況下會(huì)直接按住? ?>>> Shift?<<<? ?后? ?>>>?拖動(dòng)物體的軸?<<<? ?或者使用快捷鍵? ?>>>?Ctrl + V?<<<? ?來(lái)操作,使用后彈出以下選項(xiàng)欄。

????????復(fù)制:復(fù)制出的是個(gè)獨(dú)立個(gè)體,與被復(fù)制的物體沒有互相影響的關(guān)系。
????????實(shí)例:實(shí)例出的物體與被實(shí)例的物體具有相關(guān)性,其中一個(gè)物體被改動(dòng)后,其它實(shí)例的物體會(huì)一起被改動(dòng)。
????????參考:參考物體和被參考物體之間有個(gè)主次關(guān)系,原物體改變后,參考物體也會(huì)跟著變動(dòng);但是當(dāng)參考物體被改動(dòng)后,原物體不會(huì)變動(dòng)。
????????副本數(shù):這個(gè)也就是需要克隆的數(shù)量,調(diào)整好后確認(rèn)即可。


呆子
忙?。?!
哪里寫的不好可以跟我說(shuō)說(shuō)