英雄聯(lián)盟10.8版本的野區(qū)加強?論根本不懂游戲的設計師如何改


?
英雄的改動不需要關(guān)注太多,除了新ADC正常的要一直削弱到下水道為止,其他都不算什么核心的游戲影響改動,這不過是拳頭的正常尿性罷了。

?
首先我們聊聊這個擊殺的改動吧,首先,被擊殺死掉更早的回到線上,讓這次擊殺GANK的效果降低,對手可以繼續(xù)肆無忌憚的吃經(jīng)驗,反正前期等級是第一位的,只要不掉級,什么都好說。
?
另外就是,1-6,單殺的經(jīng)驗提升20%,協(xié)助擊殺減少20%,之后變成10%的影響。
?
美其名曰這是為了打野,這真是為了打野嗎?
?
這個版本為什么打野難,打野被砍了刷野的經(jīng)驗以及經(jīng)濟,被砍了在線上一起吃兵的經(jīng)驗,現(xiàn)在你還要砍一起GANK的經(jīng)驗,這群設計師腦子里想的是什么?
?
強行的把打野變成刷刷刷,然后線上自然決定游戲勝負走向,你干脆刪掉打野位置不算了?
?
現(xiàn)在打野最難的根本就不是對方打野,打野最難的是隊友,那些天然崩的人,而現(xiàn)在,他們的對手更強大了,你要是讓他們繼續(xù)單殺,馬上能變成一個13級的上單干你一個8級的打野。
?
至于經(jīng)驗的減少,前期依然會變成高頻GANK,誰GANK靠吃人頭經(jīng)驗?少的可憐好嗎,你看看臟嘉文怎么干的,那才是正確做法,叫1級GANK,6級走!

?
然后我們繼續(xù)吐槽一下這種一看就是沒玩過游戲的人的改動,尤其不懂打野。
?
這種是典型的,一堆青銅黑鐵的思路去用腳做改動,我刷野太菜,經(jīng)常殘血,然后我現(xiàn)在殘血再也不會死了,我們大青銅從來都是18級六神裝決戰(zhàn),于是9級以后經(jīng)驗提升這個改動太關(guān)鍵了。
?
快節(jié)奏比賽,9級都快定勝負了,你告訴我從9級以后會稍微增加一點打野的經(jīng)驗,不把這個雪球放在前期,對打野有個毛線的效果。
哦,也不能說沒用,現(xiàn)在你如果見到對手是死歌,早點秒了吧,對手真能壓你3級。
?
至于殘血不會死的改動,無傷打野基本上是每個打野的本質(zhì),尤其隨著實力的提升這種殘血提升幾乎等于沒改,給我10血刷不完6片野區(qū)都算輸好吧。
?
這是典型的一群青銅黑鐵的設計師基于自己的水平的又一次改動,只是為了讓我們更加難受罷了。
?
當然,以上的結(jié)論暫時還是理論,打法的設計、環(huán)境的改變也可能會讓理論變成真香。