非人的策劃應(yīng)該怎么做才會(huì)讓這個(gè)游戲更好?個(gè)人淺談非人現(xiàn)狀(英雄平衡)
非人這個(gè)游戲?yàn)槭裁床换鹣嘈糯蠹叶贾?,無非就是宣發(fā)(wy絕大部分游戲通?。W(wǎng)絡(luò)優(yōu)化(這個(gè)要錢沒法跟tx比),還有英雄平衡,面兩個(gè)點(diǎn)游戲策劃也無能為力,但最后一個(gè)點(diǎn)我只能說確實(shí)是策劃的鍋
(我本人才研究生,所以說的不完全準(zhǔn)確,但我肯定是從相對客觀的角度來談這個(gè)事的,覺得有道理的可以幫我@ 一下雷雷,說不定他會(huì)給老王看,覺得沒道理的歡迎在評論區(qū)合理討論,我會(huì)總結(jié)后置頂做補(bǔ)充)
1.不同職業(yè)的不平衡,想必上了大學(xué)的都了解,絕大部分的射手基本在前期被上路吊錘,中期很難發(fā)育起來沒傷害,后期也容易被秒(單排經(jīng)驗(yàn))
這個(gè)問題的解決方法無非兩種,第一種削上路,這種方法我感覺是最合理的,因?yàn)榉侨溯o助裝備的限制輔助前期只能跟打野才能有說的過去的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),也就是說前期就是射手和上路對線。與此對應(yīng)的就是加強(qiáng)射手,但射手本來如果起飛就離譜了,加強(qiáng)射手難保不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)測時(shí)的射手學(xué)園,兩種方法對比起來還是削上路的物防,技能的基礎(chǔ)傷害穩(wěn)一點(diǎn),這樣射手不會(huì)跟王者那邊一樣離譜,也不會(huì)像現(xiàn)在這樣一把混一把坑
2.某些英雄設(shè)計(jì)的強(qiáng)度太好了,導(dǎo)致這些英雄當(dāng)?shù)脦讉€(gè)版本(甚至有從以前爹到現(xiàn)在的)
這我不得不說策劃真的應(yīng)該挨打了,策劃本該在這些英雄稱霸了一個(gè)版本后就意識(shí)到該削,但沒有做出反應(yīng)。對于你來說,當(dāng)策劃是工作,你不花其他時(shí)間了解至少我可以理解,但也麻煩你聽取一下玩家的意見。對一個(gè)游戲最了解的往往不是策劃而是老玩家,他們熟悉哪些英雄是正常強(qiáng)度,哪些確實(shí)該削,甚至知道怎么削
舉個(gè)例子,白象以前確實(shí)是強(qiáng)的離譜了(大招都n m不帶前搖的)但削了之后你還美其名曰加了一顆棋子削了法術(shù)加成覺醒效果還沒動(dòng)過!這就過分了吧?現(xiàn)在前期的法術(shù)加成(白象大招前期的基礎(chǔ)傷害變化就不算了)為50%x5=250%,以前為70%x4=280%,覺醒后原增加140%法術(shù)加成,現(xiàn)為50%法術(shù)加成,太明顯了,就是把白象的大招暴削,白象這英雄實(shí)質(zhì)就是一個(gè)偏極端的英雄,命中帶來的極致傷害的同時(shí)也帶來沒命中時(shí)的技能空窗,但這么一削,白象的輸出就大增,導(dǎo)致了白象打一套,對面一個(gè)沙包怪加一個(gè)肉裝可以擋下,而白象卻會(huì)被殺(講真的沙包怪真的蠻針對的),現(xiàn)在白象真的表現(xiàn)確實(shí)不怎樣了(低端局可以玩,但高端局真的就是。。。)
在舉個(gè)例子,金吒都知道,禁選率有目共睹,從剛出就沒掉過前五,那么金吒離譜在什么地方?二技能前期的基礎(chǔ)傷害固然離譜,但大招過高的近乎無解的傷害才是讓她永坐ban位的原因,脆皮根本無法反制,最重要的是她即使經(jīng)濟(jì)不高依然傷害炸裂(四級金吒反殺六級精衛(wèi)就離譜)即使削了也還是這么強(qiáng)?廢話沒削到真正強(qiáng)的地方好嗎?(個(gè)人建議:一技能第一段打中英雄才可以觸發(fā)第三段,然后大招改成霸體加30%免傷在加一下三技能基礎(chǔ)回血以及三技能回血物理加成)
建議策劃真的在改動(dòng)前可以聽聽玩家們的一些意見,不要告訴我玩家的看法都是片面的吧?
這個(gè)游戲有它的優(yōu)點(diǎn),但還是有不足,希望策劃可以看到這個(gè)專欄然后對一部分玩家的需求有所了解吧
最后壯哉我大非人,希望可以越做越有趣,越做越好