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蒙眼速通游戲流程?只狼玩家已經(jīng)內(nèi)卷到進(jìn)化出新人類了。

2021-08-01 09:57 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

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文丨大嘴 排版丨羽夜

7月28號(hào),《只狼:影逝二度》的速通記錄被再一次刷新,定格在了4小時(shí)35分鐘這個(gè)頗為微妙的成績(jī)上。

達(dá)成這個(gè)記錄的是Twitch的主播Mitchriz,他是一位非常熱愛(ài)只狼的游戲主播

為什么說(shuō)這個(gè)成績(jī)頗為微妙?

因?yàn)樵谒偻ㄍ娣ㄈ諠u成型,速通技巧在玩家手中愈發(fā)成熟的現(xiàn)在,4小時(shí)35分鐘其實(shí)是一個(gè)與“速通”非常不太搭的成績(jī)。各大網(wǎng)站上都有許多比他更快的速通紀(jì)錄,在不限制使用BUG的情況下有的玩家甚至能在20分鐘內(nèi)速通游戲時(shí)長(zhǎng)十?dāng)?shù)小時(shí)只狼。

“Any%”意味著玩家可以利用任何游戲內(nèi)的Bug,只要能最快通關(guān)即可

在這種情況下,刷新記錄的Mitchriz又是怎么靠著這個(gè)算不上亮眼的時(shí)長(zhǎng)登上速通榜的呢?

很簡(jiǎn)單,他在開始速通之前蒙上了眼鏡。

Mitchriz并沒(méi)有選擇繞過(guò)游戲流程快速通關(guān),而是進(jìn)行正常的游戲流程,只是戴上了眼罩

游戲玩家給自己加碼難度是一件太正常不過(guò)的事情了,在諸多的限制條件中,“蒙眼速通”是一種最好想到,卻又最反人類的一項(xiàng)。相信許多人第一次聽(tīng)到這個(gè)概念時(shí),都是一副“不可思議”的樣子。

因?yàn)椤吨焕牵河笆哦取肥且豢钤诎l(fā)售之初就因?yàn)殡y度頗高讓玩家社區(qū)哀鴻遍野的“打鐵”游戲。和往常游戲不同的是這款游戲的主角極脆,敵方的小兵都能夠輕松秒殺主角,想要通關(guān)只狼必須要熟練的了解他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

龐大的地圖設(shè)計(jì)和碎片化的劇情敘事為玩家?guī)?lái)了可以挖掘游戲內(nèi)容的深度,復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和極其脆皮的身板,讓玩家在面對(duì)眾多BOSS甚至精英怪的時(shí)候都需要花上數(shù)小時(shí)間的時(shí)間去開荒。

像這樣數(shù)百小時(shí)的玩家數(shù)不勝數(shù)

再加上要挑戰(zhàn)的眾多BOSS在擊敗主角之后都會(huì)留下一句狠話,像是蝴蝶夫人的“你充其量只是只小狗罷了。”,又或是義父梟的“結(jié)果只是野狗嗎?”,還有那句在當(dāng)年成為熱梗的,來(lái)自《只狼:影逝二度》最難BOSS之一,年輕全盛狀態(tài)下的葦名一心的名言:“猶豫,就會(huì)敗北?!?/p>

劍圣葦名一心使用太刀、十字矛以及連發(fā)火銃三種武器。

就是這樣的一個(gè)以“難度”聞名的游戲,Mitchriz以全程蒙眼的狀態(tài)下成功對(duì)其攻略,完成了《只狼:影逝二度》的速通。在沒(méi)有視覺(jué)的情況下,依靠著自己超強(qiáng)的記憶力與游戲內(nèi)一刀接著一刀的打鐵聲擊敗了劇情最后的BOSS英麻與葦名一心,達(dá)成了修羅線的結(jié)局。(這是速通使用的劇情線。)

這并不是他第一次嘗試了。自7月1日開始Mitchriz便將直播間的標(biāo)題改成了“BLINDFOLDED Sekiro Routing(蒙眼通關(guān)只狼)”。修改直播間名字后,Mitchriz便開始一心研究如何在蒙眼的情況下通關(guān)只狼。

速通之后,Mitchriz在第二天再次開啟直播開始著手細(xì)節(jié)的優(yōu)化

之后的每一次通關(guān),Mitchriz都會(huì)一次又一次的注意怪物的攻擊方式,熟記每塊地圖的通關(guān)流程。在研究的這段時(shí)間里Mitchriz沒(méi)少做嘗試,也沒(méi)少恥辱下播,但這并沒(méi)有影響到他對(duì)只狼的熱愛(ài),也讓他愈發(fā)堅(jiān)定了要蒙眼速通只狼的想法。

失敗沒(méi)有關(guān)系,失敗就再?gòu)?fù)盤一次,就在這樣一次又一次的輪回中,Mitchriz愈發(fā)熟練,終于在28號(hào)開始了新的一次“BLINDFOLDED Sekiro Routing”。

在歷時(shí)一個(gè)月的蒙眼挑戰(zhàn)中,Mitchriz翻開眼罩第一眼望見(jiàn)的大多是所有玩家的夢(mèng)魘——死

許多復(fù)雜的場(chǎng)景,蒙眼為他的操作帶來(lái)無(wú)數(shù)麻煩。像是葦名城中進(jìn)入天守閣的武士準(zhǔn)備層這一關(guān)卡,Mitchriz必須頂著敵人的攻擊,提前到位打開某些地方的門,而常規(guī)的攻略思路則完全不需要這么做,只需要一路暗殺過(guò)去然后收掉部分落單的敵人即可。

當(dāng)然,開門的結(jié)果是在無(wú)敵判定結(jié)束之后立刻就被干掉,但在重生之后這里打開的門就不會(huì)在次被關(guān)上,這樣Mitchriz就能在重生之后從這道門前往下一個(gè)記錄點(diǎn),而不是重新從更遠(yuǎn)的暗道過(guò)去。

當(dāng)然,即便優(yōu)化了路線之后復(fù)雜的地形和蒙眼操作也讓他死了許多次。

在解決了無(wú)數(shù)類似的問(wèn)題之后,Mitchriz終于見(jiàn)到了修羅線關(guān)底BOSS英麻與葦名一心,而攻略BOSS這件事在成熟的只狼玩家眼中可比找路簡(jiǎn)單多了。

4小時(shí)35分鐘后,第一個(gè)蒙眼通關(guān)全流程通關(guān)只狼的記錄誕生了。結(jié)束了這場(chǎng)漫長(zhǎng)的閉眼挑戰(zhàn)旅程的Mitchriz,只是重復(fù)了說(shuō)了三遍“我們做到了。”,而他表現(xiàn)的也并沒(méi)有那么興奮,只有漫長(zhǎng)的挑戰(zhàn)結(jié)束之后的疲憊,以及欣喜。(一般來(lái)說(shuō)4個(gè)半小時(shí)不摘眼罩,眼睛會(huì)非常適應(yīng)黑暗的環(huán)境而導(dǎo)致看到光會(huì)短暫失明,對(duì)身體健康不好。)

左邊的彈幕:我在現(xiàn)場(chǎng)!我在現(xiàn)場(chǎng)!

在國(guó)內(nèi),也有很多像“Mitchriz”一樣,熱愛(ài)只狼且喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家,這些人在完成最高難度的游戲流程后依然不夠盡興,會(huì)在之后不斷給自己加碼,像是國(guó)內(nèi)頂級(jí)的速通組喂狗組的組員,B站UP@熊人族嗷非秀正是其中之一。

去年三月,“熊人族”這位硬核玩家便上傳了自己蒙眼擊殺《只狼》修羅結(jié)局 BOSS與所有精英敵人的錄像,視頻中的他背對(duì)著游戲畫面,僅用聽(tīng)覺(jué)與自己的記憶力完成對(duì)所有BOSS的擊殺。

即使戴上那條寫有“逃課的廢物”的頭帶,熊人族”的操作依然行云流水。赤鬼、火牛、太刀足、弦一郎等等讓玩家們死來(lái)死去的怪物都沒(méi)能擊敗“熊人族”,熟練的操作,對(duì)敵人的AI設(shè)定、硬直掌握還有對(duì)技能、道具的軸安排,讓整支通關(guān)視頻看起來(lái)行云流水十足。

但在這個(gè)熟練的蒙眼擊殺視頻之前,那些行云流水的操作背后也是無(wú)數(shù)次NG堆疊出的經(jīng)驗(yàn)。

在蒙眼速殺之上,還有挑戰(zhàn)更高難度的蒙眼速殺?!吨焕牵河笆哦取愤@款游戲有兩個(gè)方法增加游戲難度,拒絕神子的護(hù)身符會(huì)承受“巨大的苦難”,而在仙峰寺敲鐘之后,鐘鬼會(huì)附身敲鐘的人為他帶去“災(zāi)厄”,這些都表現(xiàn)在強(qiáng)化敵人以及弱化自身上。

移去護(hù)身符+敲鐘,玩家稱之為雙雄難度

在鐘鬼難度下,敵人的攻擊欲望和攻擊種類會(huì)大幅度上升,同時(shí)攻擊力、軀干值還有體力值和硬直都會(huì)大幅度增加;移去護(hù)身符,則意味著玩家操縱的角色只狼的普通格擋并不會(huì)格擋敵人的全部攻擊,玩家會(huì)承受一定程度的傷害。

而在雙雄難度下,玩家面對(duì)任何一個(gè)敵人都必須完美格擋對(duì)手的攻擊,只要快上一分或是慢上一分,結(jié)局都是直接去世。但在今年2月21日的時(shí)候,一位名叫“只是失明”的B站用戶上傳了無(wú)傷雙雄難度最強(qiáng)BOSS之一,心中的葦名一心的視頻。

心中的一心是游戲中再戰(zhàn)稀世強(qiáng)者系統(tǒng)下的劍圣·葦名一心,比劇情版技能更多更強(qiáng)

錄制這個(gè)視頻,“只是失明”總共打了600個(gè)G的素材,在他的B站空間里,也盡是閉眼攻略高難度BOSS的視頻,而他最近的作品在7月17日,他完成了普通難度下隱藏BOSS怨恨之鬼的閉眼攻略,這個(gè)BOSS在玩家群體中的評(píng)價(jià)則是:“正攻法打怨恨之鬼可比葦名一心難多了。”

人型敵人和巨型敵人有不同的攻略思路,總體來(lái)說(shuō)巨型敵人的開荒成本更高,但更吃對(duì)策道具

有的人可能不明白,《只狼》為什么能夠在當(dāng)年取得年度游戲,為什么這么受虐還要堅(jiān)持玩下去,對(duì)于這樣的問(wèn)題,玩過(guò)的人會(huì)有很多回答,像是有人說(shuō)這是一款打鐵音游,又或是覺(jué)得攻略高難度游戲內(nèi)容很爽,甚至于B站轉(zhuǎn)播Mitchriz完成蒙眼速通的視頻下有人評(píng)論說(shuō)這是新人類進(jìn)化現(xiàn)場(chǎng)。

評(píng)論區(qū)的傘指的是忍具,逃課神器

這很離譜嗎?并不。

我們某位玩過(guò)只狼的編輯回想攻略葦名一心死了數(shù)百次的經(jīng)歷時(shí),他說(shuō):“我覺(jué)得葦名一心的動(dòng)作設(shè)計(jì)特別有美感,而且你必須全神貫注盯著他的武器和手臂,還有人的姿勢(shì)變化,就感覺(jué)我真的像在跟他決斗,打其他BOSS也是?!?/p>

好的游戲遇上了好的玩家,再加上足夠的熱愛(ài)與恒心,辦到了一件看似不可能辦到的事情,就這么簡(jiǎn)單而已。

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