Frisk&Chara的身份理論————[UNDERTALE理論]
說在前面的話:我為了這個理論真的已經(jīng)做了很多了,雖然稱不上盡力,盡心倒是做到了。我喜歡優(yōu)秀的同人創(chuàng)造,但是我的眼光似乎有些奇怪,而且我一般懶得去找,所以我所知的優(yōu)秀同人作品很少,映象最深的是《心靈結(jié)晶》,《player》,但是我還是感覺它好像差了點什么。
于是開始自己創(chuàng)作,很早以前的事情了,做的...不算爛吧,至少。把幾個好的人物湊在一起確實可以更好的去講故事,但是想要講一個好故事以及講好一個故事卻非常難。也就是在這個創(chuàng)作的過程中,我開始大量的查詢和挖掘undertale的設(shè)定。
...
有沒有人想過如果有一天undertale的設(shè)定被挖出來了,然后ta和同人的設(shè)定卻產(chǎn)生了毀滅性的沖突會怎么樣?那些同人難道不精彩嗎?僅僅只因為它不符合設(shè)定就配稱之為一個好作品嗎?我不知道該作何評價,而現(xiàn)在,我挖出了這個被Toby精心埋藏著的黑暗迷題,而且非常固執(zhí)的相信著這點。我不知道能不能稱之為潘多拉魔盒,我不清楚。這個迷題最后的答案將會摧毀我們對frisk甚至是整個游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知。我其實一直都很猶豫要不要這樣將它發(fā)布出去,但是因為內(nèi)心急切的想要證明自己,以及看的到這個Toby精心準(zhǔn)備的迷題卻僅僅只是被人們?nèi)绱藢Υ瑑H僅只是從中圈出幾個優(yōu)美的片段和人物,再做出點評并打上一個大大的“優(yōu)“字...這真的有些傷人。不過更主要的當(dāng)然還是證明自己,但是這樣的東西仍舊不應(yīng)該被放到所有人的眼前。所以,我在此發(fā)出警告:
這里沒有你希望得到的好結(jié)果,如果你只是以好奇和對undertale的喜愛而走到了這里,并不希望以一種嚴(yán)肅的眼光來看待undertale的話,為了你自己著想,請離開。
*文中的frisk指被玩家所視為“墜落的孩子”的存在。
*文中的chara一般指取名界面[墜落的孩子]的名字。
!注意!:此理論僅代表個人觀點,此理論主要以歸納法為主。這是個理論文章,發(fā)表觀點的時候最好加以證據(jù)輔助,請不要因為個人的主觀看法而在此產(chǎn)生爭論。
任何你所感覺有所疑點的證據(jù)或結(jié)論都可以在評論區(qū)中指出,我會為它們再寫一點文章,也方便和他人討論。
最后一次警告,如果你僅僅只是好奇的話,請離開。
兩萬字長文警告,
可以跳到第五部分開始重頭戲。
.......................................................................
注:在下面的文章以及以后的文章中我將把UT看作兩部分,一是游戲劇情(或空間時間線)其二則是超越空間部分,比如游戲開始畫面到進(jìn)入房間之間的部分和結(jié)尾字幕往后的部分。
零.理論方法
(注,這里本來是對Undertale游戲圖標(biāo)和文件特性的一個小探索,但是因為本人對此不夠了解而出現(xiàn)了巨大漏洞,于是就給成這個了,評論區(qū)說的一般就是這個)
因為感覺很多人其實沒看懂我在講什么以及為什么要這么講,所以我得想法子講的更明白些,于是我將這個“理論方法“放在了零號位,便于大家更好的理解和評論。
我的理論方法是在假設(shè)“Toby已經(jīng)在UT給出了足夠多的信息來推出絕大部分迷題”這一前提下(我有些信息可以證明這點,但是以后吧,我已經(jīng)累死了),盡可能全面的收集信息,經(jīng)過一定的推理后,給出一個可以滿足所有信息的解釋,而這個解釋,便是這個前提下的“真相”。
如:關(guān)于“靈魂破碎”這點的信息只有“我們所操縱的靈魂會破碎”,“瀑布記載的銘文”,“Boss怪物的靈魂破碎”和“真實驗室的部分記錄”這些。
在推論“為什么我們操縱的靈魂會破碎”這點是,在排除了沒什么用的信息之后,就只剩下“瀑布記載的銘文”可用,而根據(jù)“Toby已經(jīng)給出了足夠的信息”這一前提下,以“瀑布銘文”為基礎(chǔ),在滿足“不與其他信息沖突”的條件下給出一種最合理的可能性作為解釋,并在“Toby已經(jīng)給出了足夠多的信息”這一前提下,可以被視為“真相”。
但是這個條件實際是非??量痰模驗橹仉y點在于“不與其他信息發(fā)生沖突”這點,除了游戲中你可以收集到的信息以外,你所推演出來的信息也不能和你所推演出來的其他信息發(fā)生沖突,在構(gòu)建一個較大的理論的情況下,只有反反復(fù)復(fù)的提出可能性和反反復(fù)復(fù)的推翻,才可以做到這一點,而且你也根本無法保證你是不是真的做到了這一點,于是乎,你們的“推翻”再次就顯得格外重要了。
最后,再強(qiáng)調(diào)一次,以便于你們更好的理解,評價和推翻:
以“Toby已經(jīng)在UT里給出了足夠多的信息來推出絕大部分迷題“為前提,盡可能全面的收集信息,經(jīng)過一定的推理后,給出一個可以滿足所有信息的解釋。
好了,就這些了,接下來—一—一——一—一—
一.Game start
1.開場
首先是播放開場動畫[once up time],通過真和平的動畫和游戲其他細(xì)節(jié)可以確定開場動畫是chara墜落的經(jīng)歷。
第一次打開Undertale,在開場動畫后如果你一段時間未操作后,會出現(xiàn)一行小字:

是一種灰色字體,而后會出現(xiàn)游戲教學(xué):

兩者雖然都是灰色字體,但是顏色不一樣,不過[游戲教學(xué)]界面的最下方的小字與UNDETLAE標(biāo)題下的小字是同一色號的。
但是本人的工具不夠進(jìn)準(zhǔn),所以希望其他人可以幫忙確定一下。
并且[游戲教學(xué)]不會因為普通的重置重新出現(xiàn)。換句話說,
它不受一般重置的影響。
2.取名界面
之后我們進(jìn)入了[取名界面],“為墜落的孩子取名”,在此之前我們所知道的墜落的孩子只有開場動畫的那個穿著單條紋衫的孩子,而在后續(xù)的真和平結(jié)局出,告訴了我們在開場動畫墜落的孩子是[chara](就是你所取的名字,因為習(xí)慣,我后面基本上都以chara來稱呼這個你所取的名字)而在我們?nèi)∶麜r,輸入不同角色的名字會觸發(fā)看似和那個角色的對話,并拒絕讓你取這個名字(大部分情況下)。
同樣的,已經(jīng)取好的名字也不會受一般重置的影響。
3.花田
之后,在你取完名字并確定后,白光一閃,正式進(jìn)入游戲,畫面前,出現(xiàn)了站在花田上的frisk。

于是乎,有趣的地方就來了:
首先,通過開場動畫我們得知[chara]作為“墜落的孩子”墜落到地底,而我們也是給“墜落的孩子”取的名字,所以一般來說我們都會下意識的認(rèn)為我們所操作的角色應(yīng)該就是那個墜落的孩子“chara”,但是在通過了真和平線之后,我們得知ta是“Frisk”,而不是“chara”,在仔細(xì)觀察也會發(fā)現(xiàn)Frisk的衣服是單條紋,而開場動畫的孩子是雙條紋,更加證明了“Frisk“和“chara”不是一個人。
但是有一個詭異的細(xì)節(jié)說明事實遠(yuǎn)比想象復(fù)雜的多:
Frisk是站著出現(xiàn)在花田上的。
一個孩子從那么高的地方摔下來怎么能站在落地還一點事都沒有呢?是“花”接住了ta嗎?然后在ta醒來之后我們才作為玩家開始了游戲嗎?又或者只是Timmie懶得畫一個起身的動畫?
?二.Frisk的“控制權(quán)”
這是一塊非常非常重要的基石......
關(guān)于Frisk的狀態(tài),一直以來大多數(shù)人都習(xí)慣將其認(rèn)定為“揮舞著違心刀刃的提線木偶”,這樣的說法確實很吸引人,而且便于同人創(chuàng)作,只是在理論方面就容易產(chǎn)生阻力,該說的我已經(jīng)在前言中說了,現(xiàn)在,讓我們來分析一下:
Frisk的“控制權(quán)”
游戲中有多處Frisk不受我們控制的行動
[被Toriel牽著手走.GIF]
[轉(zhuǎn)身和sans握手.GIF]
[ 跟著sans走(雪域)-1.GIF]
[跟著papyrus走(約會)]
[跟著sans走-2(考爾比)]
[跟著sans走-3(約會)]
...
多處轉(zhuǎn)身
[瀑布洋蔥桑]
[大表哥]
[魚姐追逐戰(zhàn)]
[怪物小孩]
[真實驗室多個轉(zhuǎn)身]
[真實驗室看完錄像轉(zhuǎn)身]
...
而在和魚姐約會的時候也是強(qiáng)制的“假裝攻擊”:
[假裝攻擊]
而且自己和他人說話的地方更是多的很:
[“Frisk”?那真是個好名字]
[什么?孩子是人類會怎樣?]
[什么?你沒有那么做?]
并且每次的ACT也只是我們選出方向,然后由Frisk具體來行動:



[其他ACT行動]
這樣“不受控制”的情況在屠殺線則進(jìn)一步:
[多次無視papyrus的迷題]
[無視papyrus的警告]
[威脅怪物小孩]
[無視sans的警告]
...
?種種跡象都說明Frisk具有自我意識并且還有著一定甚至可能是最大的身體控制權(quán)。
這是我們的一個非常非常重要的理論基石
[Frisk擁有不小的身體控制權(quán)]
三.玩家的選擇對Frisk造成的影響
這一點也是個非常重要的理論基石,而且要講的可以說服他們還不容易,因為,如果玩家的選擇會對Frisk產(chǎn)生影響,而Frisk自己的表現(xiàn)也是不過分反感殺戮,也不過分反感饒恕,那么是不是等同于我在說Frisk沒有自己的個性呢?一旦涉及到這種地方理論往往就不好搞下去了,這也就是我為什么強(qiáng)調(diào)“Frisk有不小的身體控制權(quán)”是這個理論的非常非常重要的基石。
因為Frisk有著不小的控制權(quán),而且Frisk沒有“反抗”你的選擇,這就說明:
Frisk是一個非常中立的存在,但是Frisk的“本我”依舊是有意義的,這點我們后面再講,在那之前我們需要先確定這個幾乎同等重要的理論基石:
玩家的選擇會對Frisk產(chǎn)生影響。
這里的選擇不僅包括給出的選項,還包括玩家的行為,戰(zhàn)斗,饒恕,檢查等等的一系列行為。
最為明顯的例子便是最極端的真和平線和屠殺線,如果當(dāng)時的執(zhí)行者仍舊是Frisk的(這點我們后面會證明)話。同時中立線路上滿足條件也會觸發(fā)對應(yīng)的文本改變,最為經(jīng)典的就是:
當(dāng)你殺死雪鎮(zhèn)所有的狗之后,檢查表實驗室的狗糧旁白會加一句:
“你想起了一些好笑的事情?!?/p>
同樣的內(nèi)容還有不少,但是主要就是真和平線和屠殺線上的內(nèi)容:
屠殺線一刀砍到魚姐身上強(qiáng)制打出高額傷害一刀死;和平線和約會魚對戰(zhàn)強(qiáng)制打出1點傷害的假裝攻擊。
而屠殺線結(jié)尾chara更是直接說出:“藉由你的引導(dǎo),我明白了重生的意義...”雖然是chara說的,但是作為和Frisk綁在一起的角色,很有可能這也是Frisk的感覺。
而一個不怎么起眼的選項似乎在暗示我們玩家的行為具體會對Frisk產(chǎn)生怎樣的影響:
[字母重組和縱橫字謎那個更難?]
之后跑到雪鎮(zhèn)圖書館里面,其中一個NPC會說:“你的眼神...你是那種覺得字母重組/縱橫字謎[你的選擇]更難的人對吧?!?/p>
通過這個我們可以猜測,選項和其他的行為對Frisk產(chǎn)生的影響很可能不是一個強(qiáng)制的“動作”,而是對Frisk“觀念“的改變,或者更具體一點,相當(dāng)于在Frisk的腦袋里面指導(dǎo)ta去做出什么行動之類的樣子。
這樣很好的解釋了為什么Frisk有著不小的控制權(quán)卻依舊聽命于我們。
綜上所述,F(xiàn)risk會因為玩家的選擇而改變自己的觀念。
然后到這里,既然這個基石已經(jīng)確定,我也終于可以更進(jìn)一步的提出我的看法了。
三.Frisk
1.Frisk的“自我”
既然我們確定了
[Frisk有著不小的身體控制權(quán)]
以及
[Frisk會受到玩家選擇的影響]
那么終于...我可以宣布了:
Frisk的人設(shè),不是[天使]。
因為Frisk有著不小的身體控制權(quán),所以我們所做出那些行為都是在我們做出那個行為前的Frisk可以接受的范圍內(nèi)才可以進(jìn)行的,否則Frisk就直接不干了,最起碼也要反抗一下才對,但是從游戲中的表現(xiàn)來看,并沒有這回事。所以,F(xiàn)risk不是[天使]。而根具[Frisk會受到玩家的選擇的影響]這點,那么:
[天使]般的Frisk只是真和平線結(jié)尾的Frisk,而不是一開始就站在花田上的Frisk。
但是Frisk的記憶難道不會保留嗎?
從結(jié)果來看,應(yīng)該是的,畢竟旁白chara在看了書認(rèn)識了水香腸之后重個置就又忘記了,而且存檔這個關(guān)乎兩個部分的重點因素疑點還是有不少的,確實有這種可能性,還不小,但是這方面的事以后再搞吧,我已經(jīng)累死了。
那么Frisk的“本我”究竟是什么樣子的呢?
首先,我們自然是要排除受影響最大的屠殺線和和平線的后期,前期還是可以用的,再就是受影響相對小了不少的中立線,在進(jìn)行了繁瑣的一兩次游玩和多次讀檔和重置后,我們看的Frisk的話語依舊唬不住一個孩子,而根據(jù)我們上面得到的“選擇改變的是理念”來看這個b估計是真的不會說;在面對假人并來一拳時,依舊是輕輕的,且“打”完后都會感覺不太好,可以和機(jī)器人一起表演,在面對著一個極端扭曲的怪物時甚至敢于向前走去宣戰(zhàn)??梢钥浚?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">行動]饒恕所有的怪物,可以靠[戰(zhàn)斗]殺死所有的怪物,F(xiàn)risk單純的“天使”人設(shè)被粉碎,取而代之是一個新的算不上人設(shè)的卻又無比巧妙的人設(shè):
普通
和我們在座的大多數(shù)一樣,心中偏向善良,不會因為一些小事而改變原本的自我,在必要的時候依舊會挺身而出。可以極端的善良,也可以極端的殘忍,可以在最后成為[天使],也可以最后在化為[惡魔],這才是Toby fox塑造出來的,復(fù)雜的玩家“墜落的孩子”。
3.Frisk在屠殺線的變化
Frisk在屠殺線變化...非常奇怪。
在屠殺線,flowey在第二次看見你時就確信你就是chara,而且哪怕你在后面的線路不進(jìn)行屠殺,flowey依舊會在稱你為chara,sans第一次見到你是叫你“假裝自己是個人類”,而在瀑布,魚姐則更是直接說出:
“這不僅僅關(guān)乎怪物們了對吧?”
“要是你過了我這關(guān)你會....”
“你會摧毀一切不是嗎?”
“怪物...人類...所有人...”
“大家的希望。大家的夢想。都會被瞬間碾碎。”
“但是我不會讓你如愿以償?!?/p>
“此時此刻,這世上的每個人...”
“我能感受到,他們的心臟,正隨著共同的節(jié)奏律動?!?/p>
“我們都有著一個共同的目標(biāo)”
“就是戰(zhàn)勝你?!?/p>
“人類,不,不管你是什么?!?/p>
“為了讓整個世界得以存續(xù)...”
“我,UNDYNE!會將你徹底擊垮!”
我們可以通過這些感受到undyne的決意和英雄氣概。然后Frisk不被視為人類也就沒多少人關(guān)注了(尬),這點非常重要,因為類似的話也從MTT口中出現(xiàn)了:
“哎呀,哎呀。你可終于來了。”
“我們初次相遇后,我認(rèn)識到...一些可怕的事實?!?/p>
“你不只是怪物的一大威脅...對人類來說,你也十分危險?!?/p>
在審判長廊中,sans也說道“你是那種永遠(yuǎn)都感覺不到幸福的家伙”。
這有沒有可能是個迷題?
而更巧的是,六魂花也說過類似的話:
“怪物們?!?/p>
“人類們。”
“所有人?!?/p>
“我會讓他們知道這個世界的真諦?!?/p>
“*黑暗中低沉的笑聲”
...
而后,更為怪異的事情發(fā)生了:
asgore的行為。
在結(jié)界之下,不論面前的frisk是什么狀況,LV1,還是LV18,asgore都會狠下心來與之戰(zhàn)斗,但是當(dāng)Alphys通知asgore有一個“人類“正在屠殺地底后,在flowey哭著向asgore求助后,asgore轉(zhuǎn)身面相那位“人類“,說出的話卻是:
“你一定就是那朵花說到的那位了?!?/p>
“哈嘍?!?/p>
“...”
“額...,你又是什么怪物呢?”
“對不起,我真的看不出來。”
“好吧,我們總會”
(進(jìn)入戰(zhàn)斗界面)
“好了,好了?!?/p>
“沒有戰(zhàn)斗的必要了。”
“我們何不妨...”
“坐下來好好喝杯茶呢?”
(一刀砍下)
“為什么...你....”
(小花補(bǔ)刀)
asgore在驚訝,痛苦,和不解中死去了。
......
......
asgore是我認(rèn)為最好的角色。
....
....
什么人才會在讓asgore在這種情況下還會去打招呼?甚至是在進(jìn)入了戰(zhàn)斗界面依舊勸說對方放下武器坐下來喝杯茶?那可能是個素未謀面的陌生人嗎?
結(jié)合上文Frisk不被視為人類和下文“chara”的現(xiàn)身,F(xiàn)risk和chara的深切聯(lián)系以及asgore和chara的關(guān)系,我們只有一種合理的解釋:
Asgore看見了chara。
而且還是非常確信的地步,就連“frisk”向asgore揮刀過后,asgore的話仍是
“為什么....你.......”
...
所以,最后的情況就是這樣了:
Frisk變成了“chara”。
但是,為什么?
為什么Frisk會變成chara的樣子?
聯(lián)想到Frisk和chara異常的聯(lián)系,而且Frisk早在asgore前就已經(jīng)不被視為人類了,所以變化很可能是緩慢且持續(xù)的。
但是為什么呢?為什么Frisk會變成chara呢.......只是因為屠殺嗎?...過高的LV?....還是我們上面所提到的,改變執(zhí)念的選擇呢?但是又為什么這樣的“執(zhí)念”會使Frisk變成chara呢?還是說從一開始就是chara在行動呢?
4. ...缺陷?
有些值得在意的地方。
已知[Frisk擁有不小的身體控制權(quán)],那么...
...為什么Frisk對我們的選擇卻沒有表現(xiàn)出一絲的反抗呢?
不管是屠殺還是和平,F(xiàn)risk都在后期表現(xiàn)出了“不給玩家選擇”的行為,那么在此之前,為什么Frisk對于我們的選擇卻是全盤的接受呢?
甚至于在約會魚那里強(qiáng)制假裝攻擊后,依舊可以對其他怪物痛下殺手...
甚至是在最后面對asriel時都有“安慰他”和“不要”兩個選項
......
Frisk的心理有些缺失嗎?
...
我...真的不確定,雖說這個故事確實很感人,但是對于Frisk的表現(xiàn)總是有一種說不出來的不舒服,而且在經(jīng)過了搜尋后我更加感到可能性之大...
先放著吧。
四.chara
1.墜落地底
通過開場動畫,真和平asriel戰(zhàn)動畫,遺跡和新家的物品描述,flowey和asriel的反復(fù)復(fù)讀,怪物的歷史書等我們可以大致推出chara在地底的經(jīng)歷。
因為未知的原因來到伊伯特山(躲雨?逃避現(xiàn)實?所以來玩?zhèn)€遠(yuǎn)離現(xiàn)實的游戲?),然后被藤蔓絆倒掉入地底世界。
因為墜落而身受重傷,ta大聲呼救,在遺跡中玩耍的怪物王子聽到ta的呼聲,趕來幫助:
“聽上去是這附近傳來的聲音...”
“哦,你掉下來了!對吧...“
“你還好嗎?“
“來,起來吧...”
“...“
“chara,對吧?”
“那真是個好名字。”
“我 ? 的 ? 名 ? 字 ? 是 ? ”
Asriel。
之后asriel將chara帶回了家,在羊家的精心照顧下,chara恢復(fù)了健康,并且和asriel成為地底最好的朋友。
而怪物們從他們身上看到了人類與怪物的希望與未來,于是不再懼怕人類,他們搬離了舊城市,“家”。勇敢的面對刺骨的嚴(yán)寒,潮濕的沼澤,和熾熱的高溫...,直到到達(dá)了現(xiàn)在被稱之為首都的地方,“新家”,真的,你讓Toriel取名字不行嗎,哎呦。無論如何,怪物們再一次觸及到了結(jié)界,而chara也和羊家一起,定居在了新家,并經(jīng)歷了一段無比幸福的時光。
chara和asriel一起畫畫,給大老爹做毛衣,和媽媽一起做派,用自己取的中二到不行的招式玩著角色扮演,用錄像記錄下這些美好,以及...
...商量著如何更進(jìn)一步。
?2.計劃失敗
唯有強(qiáng)大的靈魂可以走出結(jié)界,只需要七個靈魂就可以打破結(jié)界,而現(xiàn)在,chara有一個靈魂,如果讓一個怪物吸收這個靈魂,那么他們就有能力走去結(jié)界,快速收集靈魂并打破結(jié)界,讓怪物們獲得自由。
但是這樣一來,chara就必須獻(xiàn)出自己的靈魂,并且死后也將永遠(yuǎn)受困與那個怪物的身體中。...再說現(xiàn)在的地下世界難道不好嗎?
或許是因為“決心”所帶來的能力的影響吧,chara天真的認(rèn)為ta無需承擔(dān)代價。
不過轉(zhuǎn)念一想...
...和自己最好的朋友,永遠(yuǎn)在一起,又有什么不好的呢?(前提是你要有一個)
于是,計劃開始執(zhí)行,chara以一種看似合理的方式包裝了自己死亡,asriel按照計劃吸收了chara的靈魂,前往了地表。
但是不知是因為什么原因,asriel心軟了。
我認(rèn)為asriel應(yīng)該有一個更豐滿的人設(shè),而不是單純的天使,并且在這么重大的地方說好了要解救怪物卻突然心軟了真的容易升血壓,而且這樣的渣操挺叫人在意的。
asriel當(dāng)時是阻止了chara釋放全部力量,說明之前他們還是在攻擊人類的,除非chara想在一開始就用最強(qiáng)攻擊(),可能是人類被打倒了,chara想追擊斬殺;也可能是給人類打出了不小的傷害,但是自己仍然處于下風(fēng),于是打算全力以赴,不管怎樣asriel確實和人類進(jìn)行了一小會的戰(zhàn)斗,那么這里突然就心軟有些說不過去,再結(jié)合chara的狀態(tài):
憎惡人類
想要解放怪物。
這兩點都是真的,chara應(yīng)該是在戰(zhàn)斗的過程中這兩種想法在心里相互重疊,最后因為當(dāng)時憎惡人類的情緒更為強(qiáng)烈而爆發(fā),而asriel很可能就是感覺到了這股情緒,于是便開始制止chara,最后才釀成了這樣的悲劇。
不管怎樣,最后asriel和chara身負(fù)重傷,大勢已去,逃回了地下世界,再回到地底之后他們應(yīng)該是可以重置和讀檔的,但是能力不會讓你卡bug,因為只能有一個“決心”最強(qiáng)的存在可以存檔,而“決心”含量遠(yuǎn)小于人類的flowey都可以在地底重置,說明地底和地表的重置似乎是互不影響的,那么你改變的是地底的事物,自然無法恢復(fù)地表所受的傷。
而chara當(dāng)時沒有見過其他有著存檔能力的存在,所以很可能會以及這是獨屬自己的特殊能力,并將其作為自己無敵的底牌,可能這是正是這種自以為是,造就了如此的后果。
于是,他們向著新家跑去,卻因為傷勢過重,倒在了王座之下,chara的靈魂有可能保留體外,而asriel的塵埃,則化為了一地的塵埃,為地下的花朵,做好了開放的鋪墊。
于是乎...
....
一夜之間,國王和王后失去了他們的兩個孩子。
....
他們或許猜到了這兩個孩子都干了什么。
但asgore無法承受這份悲痛,憤怒的他宣布向人類開戰(zhàn)。Toriel深知這無法給怪物們帶來未來,但是她也無法承受這一切,于是帶著沒有被妥善安葬的chara的遺體,回到了遺跡,鎖住了大門,防止類似的事情再一次發(fā)生。
而后又有六個人類孩子墜落于此,皇家科學(xué)家或許在此之后才墜入自己的造物中,而國王又花了很長一段時間才找到有能力繼任的人,此時asriel的塵埃也早已養(yǎng)育了一朵金色的花,Asgore每天都會來照顧它;chara的遺體靜靜的躺在另一片金色的花下,Toriel每日都會來此觀望。直到不明來源的“決心”打破了這份平靜。
3.復(fù)活,旁白
因為某些...不知名的原因,chara從沉睡中蘇醒,并和莫名其妙出現(xiàn)的“人類”Frisk之間有著非常... 深的聯(lián)系。使得ta可以直接和Frisk交流,并充當(dāng)了“旁白”角色。但是chara似乎不會去干涉Frisk的選擇,而且在Toby親自翻譯的日文版中chara的言語表現(xiàn)的....更..柔和?反正就是毒舌的程度降低了不少之類的,說話更像Toriel了。
由于此時還有玩家的加入,這就使得這個情況非常難以描述,就理解為:
我們所看到的,游戲中的情況吧(我真的不知道怎么講了)
chara在給Frisk提供了許多幫助的同時也表現(xiàn)出了一些自己的存在,值得一提的是在有老鼠洞的房間存檔會說:
“總有一天,老鼠會離開洞穴,吃到奶酪,想到這,你充滿了決心”。
或者類似的話語,這里的比喻很明顯,老鼠,指的是怪物啊,哈哈...
再結(jié)合其他的信息可以對chara的性格等進(jìn)行一個分析,但是那就不是我現(xiàn)在該干的事了。
4.現(xiàn)身...?
最終,在被我們的引導(dǎo)之下,F(xiàn)risk形成了極端的執(zhí)念(選擇改變的是觀念而不只是表面上的行動)使得chara在屠殺線結(jié)尾現(xiàn)身,并且給下了至今為止仍然難以下手的信息,但是那個我們后面再討論。
在屠殺線的結(jié)尾,ta提到“計劃失敗了”和“起死回生”讓我們可以推測出ta的身份應(yīng)該就是chara,然后[人類靈魂不屬于ta],[“決心”不屬于ta]都可以直接把人干懵,又突然說要[毀滅世界]這樣的話,直接惡人人設(shè)鎖死,因為這段話的信息量過大并且我們的前提很可能會出現(xiàn)大問題,所以我先放到后面再講,這里要提到的是“搭檔”一詞。
第一次屠殺的最后,在你選擇“刪除”的時候“chara”會稱呼你為
“搭檔”,并且說“我們會永遠(yuǎn)在一起,沒錯吧?”
“搭檔”這個詞非常值得玩味,畢竟...
你可不會像上一個搭檔一樣會在最后一刻變卦,不是嗎?
5.缺陷...?
chara似乎像flowey一樣缺少了“同情心”一類的東西,在羊家的對戰(zhàn)中沒事的時候一直是沉默的“...”,而且在最后asriel真心流露的時候,依舊是“...”并且其他的細(xì)節(jié)似乎也說明了這個問題。
屠殺了雪鎮(zhèn)所有的狗再看到狗糧會說:
“你想起了些好笑的事”
在和sans約會的mtt餐廳,檢查盆栽會說“盆栽在審判你的罪行”這樣惡趣味的話。
6.能力
chara的一些能力,打出極高的傷害(屠殺線),創(chuàng)造黑色空間(可能),眼睛和嘴巴里冒出不知名的黑色液體,身體的拉伸變化,關(guān)閉游戲,刪除存檔等
五.不合理的存在
1.破碎的靈魂
為什么frisk的靈魂會破碎?瀑布的石碑記載到,人類靈魂會在死后保留體外,并且六魂的靈魂也確實如此。那么為什么frisk的靈魂卻會破碎?這里我們先詳細(xì)看一下記載的碑文






通過這些信息我們可以得出,人類靈魂之所以可以保留體外,是因為其本身非常強(qiáng)大,而Boss怪物的靈魂也很強(qiáng)大,但是因為不夠強(qiáng)大所以只能保存片刻,而普通怪物的靈魂會在死亡的瞬間破碎。而根據(jù)我們所操作的靈魂的表現(xiàn)來看,它更接近于Boss靈魂的死后保留片刻并破碎,而不是保留體外,難道這個靈魂是一顆特殊的靈魂嗎?還是所Toby找不到更好的死亡表現(xiàn)?
我這里持以“Toby已經(jīng)給出了足夠多的信息”這點來進(jìn)行推演,對于其他游戲來說這么嚴(yán)肅和認(rèn)真的糾結(jié)設(shè)定確實有些過了,但是這是Toby fox制作的游戲,三角符文已經(jīng)向我們展示了它遠(yuǎn)不止是我們看見的樣子,而同時,在更早之前,Toby作為一個《地球冒險2》的粉絲,也自己動手做出來一款同人游戲,其中對最終Boss的設(shè)定讓很多人不滿意,將一個一直幫助主角團(tuán)們的一位白發(fā)科學(xué)家,作為主要角色的父親設(shè)定為同性戀,而Toby fox本人則表示這就是《地球冒險2》的真實設(shè)定并為此寫了一篇細(xì)致地分析到這個角色每一句對話的分析文,只是沒什么人認(rèn)同他就是了。而一位如此嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖髡?,我相信他不會在這種關(guān)鍵的地方違背自己的設(shè)定或者憑空跳出一個莫須有的存在。更何況....
...我們還有一種可能性。
BOSS靈魂有能力保留在體外一段時間,但是最終仍會破碎,人類靈魂的設(shè)定是遠(yuǎn)比BOSS靈魂強(qiáng)大,但是如果靈魂不存在質(zhì)變的話,那么人類靈魂也就只是超級強(qiáng)化版的BOSS靈魂,可以在死后保留非常長的時間,但是依舊會從“保留體外”到“破碎”,而這個中間的過程,便是“衰變”。如果有一個人類靈魂“衰變”到了一定的程度,那么它是否會表現(xiàn)出和BOSS靈魂一樣的性質(zhì)呢?
回到[取名界面],“為墜落的孩子取名”,如我上面所說,這是迷題的一部分,并且通過真和平,屠殺線chara的自述以及flowey和asriel的瘋狂復(fù)讀,我們基本可以確定當(dāng)時我們是給chara取的名字,那么...
..為什么有著這個名字的靈魂會出現(xiàn)在frisk的身上?
在結(jié)合chara靈魂的去向完全沒有交代,我們只知道asriel在吸收了chara的靈魂并因為他們的計劃執(zhí)行失敗所以化為了塵埃,而人類靈魂卻又有著在死后保留體外的設(shè)定,同時asgore的行為:將chara的遺體放在地下室中,引起了作為母親的Toriel的不滿,于是將chara的遺體帶會遺跡并妥善的安葬。身為父親的asgore以及他本人的性格來看,他不可能會如此對待他慘死的孩子,加上重置的抹除并不徹底以及asgore和chara的關(guān)系,那么只有一種可能性了:
Asgore知道chara可以重置,所以他將chara的遺體保存好,并將ta放在了必將經(jīng)過王座的地下室中。
那么如果在chara死后,當(dāng)chara的靈魂因為其本身的性質(zhì)而被保留于體外的話,身為父親的Asgore又會怎么做呢?
將它放回原處。
之后chara的遺體以及ta的靈魂,被Toriel帶回了遺跡,妥善的安葬。
隨后這個靈魂因為未知的原因出現(xiàn)在了Frisk的身上。介于DR中也出現(xiàn)了換靈魂的現(xiàn)象,且chara的靈魂沒有交代,通過歸納,這種可能性可以解釋更多的問題:
Frisk可以直接和chara進(jìn)行交流
chara可以感覺到Frisk感覺到的
flowey會在屠殺線將Frisk視為chara
flowey會在和平線結(jié)尾將Frisk視為chara
asgore會說Frisk眼中有著和chara一樣的光芒
對于其他的疑點我也會用這樣的歸納法,來解釋,而且這也只是最合理的解釋,沒有直接的證據(jù)能證明chara的靈魂被保留在了體外,我只是在反推,所以僅靠這一個假設(shè)是無法當(dāng)成一設(shè)的。
但是我所給出的證據(jù)會多到難以想象的地步。
此處最大的問題是,chara的遺體是否被Toriel待回了遺跡。雖然關(guān)于這點缺少證據(jù),只是通過flowey的一面之詞確定的,但是chara的遺體不會無故的消失,除了這種解釋之外,唯一合理的解釋也只能交給gaster背鍋了。但是為什么gaster或者“神秘人”要拿走chara的遺體呢?
......
...“容器”嗎?
不不不,這個說法太狂妄了,Toriel完全可能會帶走chara的遺體,所以在沒有更多信息的情況下我們不能做出那種程度的判斷,而且這種說法太不現(xiàn)實了...你就是這樣想的對吧?
2.自動存檔
根據(jù)undertale中的表現(xiàn)來看,應(yīng)該只有一個存在,符合決心最高級的存在才可以存檔,這樣的設(shè)定也可以避免存檔機(jī)制出現(xiàn)悖論之類的東西。不過已有的存檔一般不會被消除,這也就是為什么frisk的存在會剝奪flowey存檔的權(quán)利以及六魂花和七魂羊會剝奪frisk的存檔權(quán)利一樣。
這么看來,至少在地底,只能有一個存在
擁有存檔的權(quán)利。
那么這個[自動存檔]又是怎么一回事?通過查找文件以及六魂花那里flowey的表現(xiàn)還有其他人的分析得出目前共有film0~9共計10個存檔。
目前可以確定的是,film2~6是六魂的存檔,film0是chara的,film8是flowey的,film9是Frisk的,而film1和film7中有一個是六魂的,另一個不詳。關(guān)于這個有興趣的可以自己去查一下,這里不多贅述。
其中film0是我們在[菜單]界面讀取用的存檔,而我們主動存檔的時候,film0和film9的數(shù)據(jù)都會刷新,先是film0,在是film9,但是這個過程是代碼的運行過程,幾乎是同時。而film9會隨著游戲的流程自動存檔,但是因為[菜單]界面讀取的是film0的存檔,所以一般不容易發(fā)現(xiàn)。而film0也在真和平的結(jié)尾處進(jìn)行了一次自動存檔。
但是通過上面的存檔機(jī)制我們可以得知:
只有一個“決心”最強(qiáng)大的存在才擁有存檔的權(quán)利。
那么為什么film0和film9這兩個存檔可以同時運行?
“只能有一個可以進(jìn)行存檔的存在”
“兩個可以同時運行的存檔”
這兩點是否沖突了?
如果這是Toby有意設(shè)計的話,那么只有一種解釋了。
“一個可以同時運行兩個存檔的存在”
或許...我們可以更進(jìn)一步:
“一個可以運行多個存檔的存在”
...
六魂花。
因為flowey是由決心所復(fù)生的“怪物”,因為其體內(nèi)的“決心”,所以自帶一個存檔,這也就讓六魂花有著比靈魂數(shù)多一的存檔數(shù)量,那么frisk是不是也是同樣的存在呢......
有沒有可能frisk擁有兩個靈魂?
通過我們所操縱的靈魂的HP降低會影響frisk的狀態(tài)以及對戰(zhàn)前的閃爍一直都是一個靈魂而不是像六魂花那樣的多個靈魂,所以...
這也有可能只是為了照顧玩家的游戲體驗不是嗎?...
這種可能性確實也存在,但是...
嘿,我不認(rèn)為Toby會為了這樣的游戲體驗而摧毀自己蔣欣社長的迷題,哪怕退一步來講:另一種可能性也存在,不是嗎?
3.frisk和chara的聯(lián)系
frisk和chara的聯(lián)系非常的...深,作為旁白的chara可以看到frisk所看到的,可以聽到frisk所聽到的,可以感受到frisk所感受到的。然而我們卻說不出為什么chara會成為旁白,這種事情放在undertale里來看顯得有些的...違和。因為一直在打破傳統(tǒng)RPG游戲規(guī)則的undertale卻在似乎在最頻繁出現(xiàn)的旁白處無法給出一個“游戲需要”以外解釋。但是通過游戲我們甚至可以確定旁白是一個存在,而還是游戲中和諸多重要角色有著極深聯(lián)系的角色。
那么我們是否可以給出一個更合理的解釋呢?
尤其是在我們給chara取的名字出現(xiàn)在了Frisk身上的靈魂上的時候。
...
退一步來說,就是chara確實因為“游戲需要”而成為了旁白,但是憎惡人類的ta真的會對這位人類小孩如此友好,在前行的道路上提供各種幫助(雖然可能沒卵用)嗎?甚至是分享自己的曾經(jīng):



還是說這是Frisk的曾經(jīng)?
我們同樣也有另一種解釋。
4.繃帶
繃帶和樹枝是frisk自帶的裝備,關(guān)于它們的特點是很舊,繃帶還有些黏黏的,很惡心。這看起來并不像應(yīng)該出現(xiàn)在一個跑到人類禁區(qū)去的孩子該帶的東西。同時還有更重要的一點:
繃帶可以恢復(fù)HP。
一般來說,HP是通過魔法恢復(fù)的,Toriel就用過這樣的法術(shù),而怪物的食物是在使用的一瞬間完美的轉(zhuǎn)化為能量,達(dá)到恢復(fù)HP的效果。那么這個繃帶又是怎么恢復(fù)HP的呢?
通過和papyrus打電話可以得知,雪人由特殊材料構(gòu)成,而怪物的身體一般是由魔法構(gòu)成,雪人也說過自己是個雪人無法走動,屠殺線拿完了雪塊也會說只是個無用的雪堆,那么我們可以猜測一下這是個雪人成的精(我真的想不到更合適的說法了),同時烤爾比和熱域的兩個火焰人似乎也是由火焰構(gòu)成的,所以他們很可能是一種由物品長時間受到魔法侵染而形成的怪物,因為即是身體中有大量魔法的怪物,又是物品,所以可以起到食物效果,那么繃帶目前的解釋也只可能是受魔法侵染而具有了恢復(fù)能力,暫時我找不到更好的解釋。
但是這樣的話,就會出現(xiàn)大問題。
按照frisk墜落地底的時間來看,如果繃帶是和frisk一起墜落下了的話,這個時間有多長呢?這么短的時間內(nèi)會發(fā)生這樣的變化嗎?如果會發(fā)生的話那么雪域那個papyrus的雪人現(xiàn)在也應(yīng)該活過來了吧()。
而且繃帶最開始就是出現(xiàn)在Frisk身上的,再次將繃帶纏回去就會觸發(fā)繃帶的恢復(fù)效果,換句話說,如果是Frisk掉下來,然后發(fā)現(xiàn)繃帶并纏著身上的話,繃帶就會被消耗掉,而不是出現(xiàn)在Frisk身上
...
那么只有一種合理的解釋:
繃帶一開始就在Frisk身上。
且因為繃帶必須長時間受到魔法侵染才具有恢復(fù)效果,所以:
Frisk是在纏著繃帶在地底待了很長時間的存在。
而非?!扒珊稀暗囊稽c是,在那片我們所“墜落“的金色的花朵下,正巧有一具有著一個完全有可能隨時破碎的靈魂人類孩童的遺體:
[chara]/[你所取的名字]的遺體。
但是如此狂妄的說法真的站的住腳嗎?記住你已經(jīng)被警告過了,在這里我們是在用邏輯和證據(jù)說話。就目前我上面所列舉的信息來進(jìn)行推理的話,這個說法是完全行得通的,但是如果后續(xù)出現(xiàn)了于此相違背的證據(jù),那么這個說法也就自然會破滅了。所以,讓我們繼續(xù)。
六.融合怪
真實驗性絕對是undertale中最詭異的地方了,而它周圍的謎團(tuán)也是游戲中最讓人在意的。
“決心”的研究,決心提取機(jī),藍(lán)圖,17號檔案,以及這里要提到的:
融合怪。
融合怪是一種非常,非常特殊的存在,扭曲的身形,極不合理的能力,悲慘的命運,美滿的結(jié)局,但是叫人難受的是沒有什么人去關(guān)注它們,甚至是那些探索undertale理論和設(shè)定的人也是如此。
讓我們先看看這些融合怪的能力:
記憶腦


身體具有極高的可塑性,可以從水管里流出來
受到Frisk攻擊后會刪過許多串紅色字體的句子,且不會受到傷害,血條顯示長度變化為超出屏幕的長度
可以往你的背包里面塞入:糟糕的回憶
融合犬


身體具有極高的可塑性,可以從一堆細(xì)小的顆粒融合變?yōu)槿诤先男螤?/p>
可以變色,由灰色變?yōu)槊咨ㄊ沁@個顏色吧?)
嘴角(應(yīng)該?)似乎會流出黑色的不明液體(對嗎?)
受到Frisk的攻擊會閃過許多紅色字體的句子,且不會受到傷害
收割鳥


偽裝成[!]對話框出現(xiàn)對Frisk發(fā)起戰(zhàn)斗
可以變色,由白色的對話框變?yōu)榛疑?/p>
身體具有極高的可塑性,可以從對話框的大小變得遠(yuǎn)比Frisk大
受到Frisk的攻擊會閃過許多串紅色字體的句子,且不會受到傷害
檸檬面包


偽裝成存檔點
身體具有極高的可塑性,可以從存檔點變成檸檬面包的身形
可以變色,由存檔點的黃色變?yōu)榛疑?/p>
同樣的,受到攻擊閃出紅色字體
雪鐵龍媽媽


極高的可塑性,冰箱
變色,冰箱
受到攻擊顯示紅色字體
而且由“決心”而復(fù)活的flowey也有一些類似的特征:
強(qiáng)大的可塑性:陰間笑臉
變色:變臉的時候黃色的花瓣變成了白色
偽聲:模仿Toriel,asriel,沒聽過的聲音
對游戲的強(qiáng)烈感知和改變的能力:存檔,保留記憶
而且flowey和融合怪們都有一個比較詭異的共同點:
詭異的笑臉

并且真實驗室關(guān)于flowey的幾個檔案上面顯示的也是這般的笑臉。
而在屠殺線結(jié)尾現(xiàn)身的chara:
強(qiáng)大的可塑性,從Frisk的樣子變成chara,抽搐著將身體變大到占滿屏幕,流出黑色的不明液體,詭異的笑臉,溢出屏幕的傷害和刪除存檔的能力......
他們的這樣的能力從何而來?我最開始的懷疑是“決心”,因為融合怪和flowey在被注入“決心”之前就是將死的怪物和一朵吸收了已死怪物塵埃的花,并不具備如此詭異的能力。但是依舊缺少一個“活物“因“決心“而獲得特殊能力的例子來告訴我們“決心”的非同尋常。
直到我偶然發(fā)現(xiàn):決心魚戰(zhàn)中,我們的無敵時間變短了。
源自這個視頻:
BV1ui4y1o7We(關(guān)于無敵時間你不知道的5件事)
“決心”,改變世界的意志。
融合怪因為不希望死去,所以不會被攻擊傷到;Undyne The Undying因為迫切的希望擊敗Frisk,而擁有了打出高頻率的傷害的能力;flowey因為是“決心”最強(qiáng)的存在,而獲得了“存檔”的能力;而在我們的引導(dǎo)下瘋狂屠殺的chara擁有了打出極高傷害的能力,而在后期更是提升為了“毀滅世界的能力”。
但是考慮到Asgore戳爆仁慈,和sans的菜單骨,或許強(qiáng)大的力量才是關(guān)鍵?而“決心”只是提升力量的一種方法?....
.....BIG SHOT.......
...
關(guān)于“決心”目前我們所知甚少,所以上述也只是一種合理的推測,但是處此外的部分,仍舊成立。
七.真相
那么...我也就不在遮掩了。
被我們所命名的chara,其靈魂的去向未知,F(xiàn)risk身上出現(xiàn)的取著相同名字的靈魂,靈魂會破碎,不合理的繃帶,chara的遺體被埋在那片開頭的金色的花下,可以同時運行兩個存檔的存在,F(xiàn)risk和chara的聯(lián)系,F(xiàn)risk不被視為人類,chara表現(xiàn)出的融合怪的性質(zhì).....
Frisk是由chara的遺體被注入“決心”而復(fù)活的“怪物”
以及在得出此結(jié)論后與其他信息幾乎完美的融合:
七.歸納法
1.地底不存在腐化
一個很有趣的事實是,地底不存在[腐化]現(xiàn)象。
地底里的奶酪沒有腐化,而死死的粘在桌子上,形成了一層魔法結(jié)晶;蛋派被遺忘了,也只是留在長椅下獨自悲傷;怪物在死亡時,也只是化為塵埃,考比爾餐廳里面的NPC也指出怪物的食物不會變質(zhì),而且怪物也不會上廁所;關(guān)于[腐化]現(xiàn)象似乎從未在游戲中出現(xiàn)。
2.黏糊糊的
Frisk自帶的繃帶,形容是“黏糊糊的,似乎被使用了很多次”。而非常“巧合”的是,Alphys也在flowey的實驗中提到:
“那些種子黏糊糊的”
而“被使用了很多次”我暫時難以解釋,唯一能想到的合理的解釋就是Toriel當(dāng)時應(yīng)該是沒有帶著chara的棺材的,因為chara的棺材依舊在王座下的地下室里面,如果asgore再打造了一個棺材的話,應(yīng)該不至于在上面刻上chara的名字,所以因為路途遙遠(yuǎn),保護(hù)不當(dāng),所以Toriel給chara纏了很多次繃帶。但是這個說法依舊比較扯。
所以這確實是個問題。
3.Frisk不被視為人類
屠殺線Frisk不被undyne,mtt視為人類。
而哪怕是和平線,雪鎮(zhèn)商店的老板也會說:“好好回想一下你的歷史課?!?/p>
瀑布的老烏龜也說:“現(xiàn)在的學(xué)校都教孩子些什么呀...”
可見只是第一時間他們沒有意識到Frisk是人類,但是老烏龜作為經(jīng)歷過人怪大戰(zhàn)的怪物.....
4.角色對
undertale中角色的對稱關(guān)系非常值得玩味:
Toriel——Asgore
sans——PAPYRUS
Undyne——Alphys
小幽靈——MTT
瑪菲特——考爾比
Gerson——Bratty/Catty
……
而且他們的對稱關(guān)系完全無法用一兩個詞語來概括,細(xì)想一下就可以感覺到,Toriel似乎比asgore更可靠,更適合管理怪物,卻在人民們失去希望的時候丟下了asgore獨自逃往了遺跡;papyrus一直說自己的兄弟是個懶漢,sans也毫不避諱的說自己懶,卻打著7份工來給兩兄弟提供經(jīng)濟(jì)來源(雪域哨兵,瀑布哨兵,熱域哨兵,買熱狗,MTT度假村的表演人員,審判者,不出意外的還參與了Alpyhs的實驗,哎,心累),然后papyrus他自己,emmm,和應(yīng)該被自己抓住的人類做了朋友();Undyne作為皇家護(hù)衛(wèi)隊隊長,Alpyhs作為皇家科學(xué)家,兩者的性格天差地別,似乎一個豪放且強(qiáng)大,一個自閉且懦弱,但是在Alpyhs“失蹤”后Undyne卻一蹶不振,Alpyhs則堅強(qiáng)的挺過了融合怪事件,而且后哪怕是最接近屠殺的中立結(jié)局也是她抗下了一切.......
而Chara和Asriel的信息較少,但是對于建立一個對稱關(guān)系真的完全足夠了;
Chara的形象更接近Toriel,一樣的說話習(xí)慣,錄像中所表現(xiàn)出來的成熟,在屠殺線面對flowey時沒有顯示的名字,稱呼自己為惡魔,在屠殺線結(jié)尾出現(xiàn),使地底變空;Asriel的形象更接近Asgore,善良,優(yōu)柔寡斷,一樣的說話習(xí)慣,錄像中所表現(xiàn)出來的天真,在和平線一次次呼喚chara,稱呼自己為神,在真和平線的結(jié)尾出現(xiàn),使地底變空。以及獨屬于他們二人的過場動畫,兩人的關(guān)系也是親密無間等。我暫時不知道如何列舉更多了。
但是在這樣的對稱關(guān)系中卻有兩個關(guān)鍵角色成為了例外:Frisk和Flowey。
而如果按照我的說法的話:
曾經(jīng)最好的朋友以這樣的方式再次相遇,都是因“決心”而復(fù)活,一個有靈魂,一個沒有靈魂,都可以殘暴的屠殺,都可以寬容的饒恕,都知道這只是場“游戲“,已經(jīng)更多難以言說的,近乎完美的對稱關(guān)系。
5.Frisk的雙關(guān)
同樣的,角色們大多都有自己的雙關(guān):
Toriel,tutorial,新手教程。
sans,comic sans,一種字體,就是sans說話的字體;sans,無,對應(yīng)sans半虛無主義者的人設(shè);日語發(fā)音(sanzu),意味“三途川”生與死的分界線,根據(jù)人生前的行為,分為三條不同的線路。
Undyne,unding,不朽的;heroine(ine和yne同音)女英雄。
Asgore Dreemurr,sage or murderer,圣人,還是殺手;aegros,拉丁文,意為焦慮的,悲傷的,不情愿的。
那frisk是什么呢?
frisk,frisk,瑞典,挪威語,都意為“健康的”;frisk,丹麥語,意為“新鮮的”;frisk,游戲性的跳躍,搜身。
而frisk看起來和“健康的”,“新鮮的”,“游戲性的跳躍”,有什么關(guān)系嗎?
將“k”換成“t”,再進(jìn)行字母重組,我們將得到——first,第一,第一個。延伸一下,“第一個掉入地底世界的孩子”,從死亡中復(fù)活,心態(tài)因為我們的選擇而發(fā)生變化,從“半空”變?yōu)椤鞍霛M”,不再那么消極,不再那么悲觀,而這個第一個墜落并為了解放怪物而死的孩子如同游戲跳躍的劇情一樣又一次蘇醒并且這一此,打破了結(jié)界,真正的帶領(lǐng)怪物們走向了美好的未來,這便是地下的傳說。
6.chara的衣服條紋和膚色
最后,還記得我說的Frisk所表現(xiàn)出的融合怪的特點嗎?注意這個地方,chara的貼圖:

非常有趣的是,chara的膚色和這個衣服上的條紋是同一種顏色。
為什么會是同一種顏色呢?在這種50像素都不到的圖片中這又說明了什么呢?作畫失誤?在這個故事最開始的,有著專屬的過程動畫的角色身上?還是說ta可以改變自身的顏色呢?
7.沒有任何可信的證據(jù)直接或間接證明Frisk的墜落,甚至連第一次進(jìn)入游戲,真正的重置或者屠殺線之后,F(xiàn)risk都是站在花田上出現(xiàn)且沒有受到損傷的狀態(tài)。
八.理論漏洞
懷疑永遠(yuǎn)是必要的,下面是一些很可能會推翻這個理論的幾點以及我個人的幾乎偏執(zhí)的解釋,我會把這樣的東西放出來如果我沒有忘記的話,任他人評價去吧。
1.steam上的簡介
steam上面對undertale的簡介是這樣的:

翻譯是:“你操縱一個墜入地底世界的人類,現(xiàn)在,你必須找到出去的路...或者永遠(yuǎn)困在這?!?/p>
我的解釋是:
一開始,我們本該操縱的是chara,開頭的開場動畫是chara,而取名界面也是給chara取的名字,突然跳轉(zhuǎn)成Frisk是因為未知的原因使我們無法控制chara,而在之后chara的靈魂衰弱,計劃失敗使精神陷入迷茫,并且肉體處于死亡狀態(tài),被未知的存在注入“決心”后復(fù)活。
2.典藏版開場動畫的封面
Undertale典藏版,其中一本重制版的開場動畫的小冊子,封面是這樣的:

似乎證明了Frisk的墜落。
我的解釋是:
這張圖片基本上可以說是一副藝術(shù)畫,畢竟靈魂都出現(xiàn)了,花田中的所有花也都朝向這個人類,這樣的藝術(shù)創(chuàng)作不能證明這個人類的墜落。且陰影的面部和雙條紋甚至是undertale文件中另一個更像DR里面kris的被命名為“chara”的像素圖而不是屠殺線的chara或者Frisk。
有意思的是,這個小冊子的背面是一朵花:

(從別人的開箱視頻里翻出來的,將就一下)
角色對?
3.真和平結(jié)尾處:我還有想去的地方
這點我暫時無法解釋,可能是chara依舊不喜歡人類或者是想去找flowey吧,這點我真的不清楚。
4.繃帶和裹尸布
英文原版undertale中的“繃帶“和“木乃伊的裹尸布“從描述上來看不是一個東西,而且細(xì)究的話“木乃伊的裹尸布“也不是由“繃帶“構(gòu)成的,換句話說,僅通過描述來判斷的呀,兩者肯定不是一個東西(啊,但是我可以賴)
描述是繃帶不一定就代表那就是繃帶,畢竟旁白出錯又不是一次兩次了,而且正常人看見別人身上纏著個那么個東西有誰會認(rèn)為那是木乃伊的裹尸布?一般人肯定是下意識認(rèn)為:
“看起來像繃帶,但是惡心了億點....嘛但是也不可能是其他東西了,這就是個惡心的繃帶?!?/p>
啊,合理。
十. Chisk .
既然理論已經(jīng)發(fā)展到了這一步,我們便不得不面對這樣的一個可能性......
[Frisk有著不小的身體控制權(quán)
[Frisk會受到玩家選擇的影響]
[Frisk在屠殺線上逐漸變化成chara的樣子]
[Frisk是由chara的遺體被注入“決心“而復(fù)蘇的“怪物“]
那么...
屠殺線結(jié)尾的現(xiàn)身,究竟是chara,還是Frisk?
回想一下我們是通過什么來判斷出結(jié)尾現(xiàn)身的是chara的:
你的力量將我從死亡中喚醒。
我擁有的“人類靈魂”。
我擁有的“決心”。
它們原本就不是我的,它們屬于你。一開始,我還很迷惑呢。
我們的計劃已經(jīng)失敗了,不是嗎?
“我們的計劃已經(jīng)失敗了”,“從死亡中喚醒”,最開始唯一對的上號的也只有chara,而拆開的圖片也被命名為“truechara”。
但是現(xiàn)在,在我們確定了Frisk的身份之后,有沒有可能Frisk也像flowey一樣保留了原本的記憶?




等
那么...
“我們的計劃已經(jīng)失敗了“
“從死亡中喚醒“
這樣的形容是否對于Frisk也依舊適用?
而且這樣一來
我所擁有的“人類靈魂“,
我所擁有的“決心“
它們原本就不是我的,它們屬于你。
也得到了更加合理的解釋。并且:
“讓我們抹除這個毫無意義的世界,前往下一個吧?!?/p>
這樣極端的行為似乎也只有受我們影響更大的Frisk才做的出來,旁白受到的影響相對小很多,在真和平線的最后丟掉“最后的夢想,旁白也有幾率說出這段無比消極的話語:

而一直以來受我們選擇所影響的Frisk則從未在最后表現(xiàn)出情緒的反轉(zhuǎn),且如果從頭到尾一直都是Frisk一人在行動的話設(shè)定上也顯得合理許多:
[輕輕的打人偶] [無視papyrus的話語]
[魚姐的約會] [惡意對待怪物小孩]
[強(qiáng)制假裝攻擊] [強(qiáng)制巨額傷害]
[拯救世界] [毀滅世界]
而那黑色的背景,也很有可能是某種空間,在中立線和和平線的最后,也作為flowey和asriel登場的舞臺,而那些表演,也不見得是在腦袋里做的一場夢。
那么Frisk難道真的像flowey沒有情感嗎?
并不是,F(xiàn)risk的狀態(tài)完全可以用真和平的asriel的狀況來解釋:
七魂羊最開始也并沒有表現(xiàn)出asriel的情感特征,而是毫不留情的殺死了Frisk一次又一次,直到最后被Frisk拯救之后,才真正的重拾了自己的情感,F(xiàn)risk很可能也是這樣的情況,在拯救他人的同時拯救自己。
并且另一個煞費苦心的彩蛋也有了更多的內(nèi)涵:
[偽善線的睜眼.jpg]
...
“所以,你同意了,你會把你的靈魂交給我”
[屠殺線和偽善線最終現(xiàn)身的chara都是Frisk]————————————————————————[行動者有且只有Frisk一人]
屠殺線那段話的分析以后再搞把,我已經(jīng)累死了。
十一.理論成立...?
保持懷疑,但是別盲目的否定,對于那些暫時無法證明的可能性也別直接否定,沒見過的不代表不存在。就比如:
如果Frisk是從地表掉下來的人呢?
按照這樣的一個假設(shè)來嘗試解釋,說不定就找到正確的路子了呢。我就是這樣的。
我模糊的來說是chara廚,最開始是想做一個[chara和Frisk是同一個人]這樣的理論的。這么認(rèn)為的原因只是一個單純的感覺和想要這么去做而已。然后強(qiáng)撐了兩天就把自己打趴下了,因為bug和疑點太多了,但是最主要的還是那種違和的感覺讓我無法承受,然后就選宣告了這個理論的破產(chǎn)。
但是在這一套操作下來后我突然發(fā)現(xiàn),部分用來證明此理論的結(jié)論仍然成立,難以反駁,于是我把它們整合在了一起看了看,忽然就意識到了另一種可能性:
[Frisk是由chara的遺體演變來的]
就又起身去收集信息,報著這個想法又玩了一遍undertale,收獲良多。又經(jīng)過了和其他搞理論的人的交流和斷斷續(xù)續(xù)的思考后,我得出了這個結(jié)論,然后花了斷斷續(xù)續(xù)的一個近兩個月的時間(雖然絕大大部分時間都在咕),我做出了這個理論。
所以,慢慢來吧先,我自己的AU還沒搞好呢。在此之前我想給undertale里面的所有主要角色和部分角色的設(shè)定和經(jīng)歷各做一篇理論文章,至于DR......
算了,算了,等這toby什么更完我再專門去研究吧,至少現(xiàn)在看起來....我完全看不懂好吧。
十二.??????
還有一個問題,如果Frisk是chara埋在土里的遺體的話,哪怕它可以完好的保存那么久,并且因為魔法侵染和自身特性而變色,那么ta又是怎么從土里出來的呢?那份使ta復(fù)活的“決心”,又從何而來呢?
我有一個很妙的解釋:
空間魔法
開場全大寫的UNDERTALE標(biāo)題有近似溢出的“848484FF”灰色像素塊,Toby的推特,F(xiàn)risk的出土問題和“決心”的注入者,和sans的聯(lián)系,空間魔法,決心,科學(xué)家,真實驗室,藍(lán)圖,造物,外來者,鏈接,扭曲的表情......
very
very
interseting
...
但是說實話這也只是把問題摔到了老g身上,而老g的信息主要似乎在DR里面,而DR的更多部分還沒有放出來,且DR的迷題也比undertale里的更深,所以目前我們也只能等了...
..嗎?
一個很恐怖的細(xì)節(jié)似乎說明事情已經(jīng)結(jié)束了。
DR開頭那個我們“鏈接”時的g調(diào)的BGM,它的名字是
“ANOTHER HIM”
...
迷題早就鋪好了...
...我們只是無從下手。
十二.彩蛋
打算用六魂花的狀態(tài)來解釋屠殺線Frisk的狀態(tài),關(guān)鍵是字體的變化,因為六魂花直到最后說話的字體也是沒有對話框限制的樣子,然后我就想以這個為例子來解釋Frisk的情感方面的狀況,我就稍微思考了一會確定沒有其他類似的字體例子在undertale里面,并打好了這部分的稿子,然后:

十三.......?
暫時不會有新的內(nèi)容了。這部分是我凌晨三點無聊時寫的,之后,應(yīng)該是明年吧,我會大改一下這個文章的各個部分,內(nèi)容估計不會有什么變化,不會有多少新東西。
目前還有一個重要問題沒有被很好的解決。那就是關(guān)于重置和讀檔的記憶問題。
普通的重置和讀檔下,怪物們似乎會對此有點的印象,frisk也是,水香腸那里應(yīng)該是Toby的一個小漏洞。
然后真正的重置是真的重置了一切,至于frisk和chara的記憶......我現(xiàn)在不清楚,這部分可能牽扯到了玩家的部分,而且重置這個東西我還發(fā)現(xiàn)了個大bug,之后再說吧。