關(guān)于「耐力勝負(fù)」系統(tǒng)的一些測(cè)試數(shù)據(jù)

耐力勝負(fù)和腳力系統(tǒng)類似,也是補(bǔ)正后屬性到達(dá)1200后能觸發(fā)。cy公告中提到了,觸發(fā)耐力勝負(fù)后,耐力和力量高的馬娘提升的速度會(huì)更多。
不過根據(jù)目前的信息,猜測(cè)耐力是影響提速的數(shù)值,力量影響數(shù)值浮動(dòng)的區(qū)間(TargetSpeedRandomTableChangeProbabilityByPower)這里測(cè)試的是耐力數(shù)值的效果。
另外比賽距離也有一個(gè)系數(shù)上的影響,2200m以下耐力勝負(fù)無效,2200m是0.5倍,2400m是1倍,2600m是1.2倍,之后都是1.5倍,這次菊花賞也是1.5倍的狀態(tài)。

結(jié)論上來說,菊花賞只要摸到耐力勝負(fù)門檻,就能有0.09m/s的提速,大約2個(gè)單圈速度綠的效果,所以盡量確保耐力有1200耐以上。
后續(xù)的耐力收益的話,1200耐拉到1300耐(補(bǔ)正后1250)也還能提速個(gè)0.04m/s,這個(gè)收益和拉100面板速度差不多,還是挺可觀的。
其他系數(shù)的距離也測(cè)試了一下,2400m的1倍情況,剛到耐力勝負(fù)門檻時(shí)給0.06m/s,2200m的0.5倍情況,剛到門檻時(shí)給0.03m/s,和解包的系數(shù)能對(duì)的上,判斷這個(gè)系數(shù)應(yīng)該是公式最外層的。
具體公式,illustar大佬在擬合,或者可以等反編譯老哥出手?,F(xiàn)在猜想的是:0.0085*[(補(bǔ)正后耐力-1150)^0.54]*距離系數(shù)*力量浮動(dòng)百分比(m/s)。感覺誤差有點(diǎn)大,僅供參考把。