《幻想鄉(xiāng)妖怪塔防》防御塔圖鑒及測(cè)評(píng)解說(第2期)


霧雨魔理沙
簡(jiǎn)稱和別名:魔理沙,莎莎,金發(fā)小女孩,摸你傻,幻想鄉(xiāng)男主(霧)? ?
定位:咒術(shù)/法師塔? ? ?
解鎖關(guān)卡:第10關(guān) 緋紅庭院? ? ?
介紹:信仰火力即正義的魔女,釋放威力巨大的魔炮,射速慢,只能對(duì)地攻擊。




技能:
1級(jí)【貫通魔炮】:魔理沙的攻擊能夠?qū)σ徽麠l直線(寬度4格,距離最遠(yuǎn)為18格)上的敵人造成持續(xù)傷害,當(dāng)魔理沙探測(cè)到敵人進(jìn)入射程內(nèi)會(huì)進(jìn)行1秒的蓄力,然后釋放一道持續(xù)攻擊3/3/4/4/4秒的光束,總共22/22/27/27/27段傷害,最高造成44/88/189/270/432點(diǎn)法傷,之后進(jìn)入3/3/2/2/2秒的冷卻時(shí)間,一整個(gè)輪回為7秒,如果魔理沙在攻速魔法泉上,受到的加成是直接取消冷卻時(shí)間,實(shí)際整個(gè)輪回的時(shí)間變?yōu)?/4/5/5/5秒。

5級(jí)【超能魔炮】:魔炮的作用距離提高3倍(72格),相當(dāng)于全屏范圍(同時(shí)魔炮光束的顏色從藍(lán)色變?yōu)榧t色)。

對(duì)單輸出A-? 對(duì)群輸出S+? 控制D-? 增益-? 減益-? 生存-
大致對(duì)標(biāo)(無)
點(diǎn)評(píng):
總價(jià)1148,但是強(qiáng)度非常逆天的對(duì)群法傷輸出塔,朝著一個(gè)方向持續(xù)釋放光束直線攻擊持續(xù)傷害的機(jī)制決定了魔理沙對(duì)地形的要求是在直線路的終點(diǎn),對(duì)著一條直線開火,扔在地上經(jīng)常會(huì)因?yàn)椴糠智闆r敵人站位零散,不能打滿傷害,本身一輪攻擊的攻速也較慢,要是遇到快速的敵人馬上就廢,本身缺憾還有無法對(duì)空。同時(shí)也是【人塔合一】科技的最大受益者,從光污染摸魚怪變成一挺人形自走加特林,自機(jī)單位搬著魔理沙移動(dòng),然后魔理沙的攻擊朝向會(huì)因?yàn)橛⑿蹎挝灰苿?dòng)方向的改變而呈現(xiàn)相反方向變動(dòng),這樣能夠更好的讓魔理沙的一輪光束攻擊打滿傷害,移速不高的中低魔抗怪群都能處理。極遠(yuǎn)的效應(yīng)范圍讓一整條路的敵人在魔炮的光束下灰飛煙滅,一些支線關(guān)卡直接開局起魔理沙,自機(jī)搬著魔理沙到處跑控制朝向輸出整條路,魔理沙本身不建議多造,就算是有較多直線路徑的關(guān)卡也最多建造3座,因?yàn)槟阈枰〕鲆恍╁X去點(diǎn)補(bǔ)刀撿漏的塔。

河城荷取
簡(jiǎn)稱和別名:荷取,河童,發(fā)明家,河童重工? ? ?
定位:彈幕/箭塔? ??
解鎖關(guān)卡:第12關(guān) 妖怪山澗
介紹:使用河童重工最新產(chǎn)品“黃瓜水槍”進(jìn)行戰(zhàn)斗的河童一族,一次打出多發(fā)彈藥。




技能:
1級(jí)【黃瓜水槍】:連續(xù)射擊6/8/10/14/18發(fā)子彈,不會(huì)暴擊,本體不吃攻速魔法泉加成,換彈時(shí)間需要1.6秒而且有時(shí)會(huì)出現(xiàn)沒有打完全部子彈,提前換彈的情況,因此上表表示dps的數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏高。
4級(jí)【子彈上膛】:荷取的每發(fā)子彈攻擊會(huì)擊退敵人0.15/0.2格距離

對(duì)單輸出A-? 對(duì)群輸出C+? 控制D? 增益-? 減益-? 生存-
大致對(duì)標(biāo)(無)
點(diǎn)評(píng):
總價(jià)908,看起來上圖的數(shù)據(jù)dps很高,但是實(shí)戰(zhàn)由于各種提前換彈之類的毛病,無法暴擊,以及不吃攻速和射程魔法泉加成的緣故導(dǎo)致輸出體驗(yàn)遠(yuǎn)不如射速快還便宜的鈴仙,看似射程較大但是因?yàn)閿橙诉M(jìn)入射程還要裝彈花費(fèi)時(shí)間實(shí)際射程短了很多,只有5格多一點(diǎn)這樣,無論是撿漏補(bǔ)刀,還是對(duì)單爆發(fā)實(shí)際操作很難受,本游戲彈幕塔之恥,貴物一個(gè),可以說機(jī)制下毒太嚴(yán)重了,4級(jí)之后攻擊的擊退作用也顯得平平無奇因?yàn)閾敉司嚯x太短了點(diǎn),也就罰站一些慢速大怪,完全不建議使用該塔作為物理輸出主力,唯一高光的只能說是EX6關(guān)無名之丘鋼鐵模式,對(duì)抗擁有魔抗的圣白蓮只能依靠荷取的擊退消耗。

風(fēng)見幽香
簡(jiǎn)稱和別名:幽香,花媽? ??
定位:特殊/特種? ??
解鎖關(guān)卡:第11關(guān) 嶙峋丘原
介紹:在周圍的格子上種下向日葵,向日葵會(huì)攻擊并纏繞敵人,還能在一段時(shí)間后獲得收成。



技能:
1級(jí)【向陽(yáng)花田】:幽香每3秒在自己周圍一圈范圍內(nèi)種植一株向日葵,每株向日葵需要占據(jù)1格區(qū)域,每個(gè)幽香最多種植2/4/6/9/12株向日葵,向日葵會(huì)朝敵人發(fā)射瓜子飛彈,每個(gè)向日葵每隔35秒產(chǎn)生三個(gè)藍(lán)點(diǎn)塊落在地上,每個(gè)藍(lán)點(diǎn)塊提供5藍(lán)點(diǎn)。(數(shù)據(jù)存疑)

1級(jí)【纏繞】:幽香每隔18/16/14/12/10秒禁錮一個(gè)敵人2.5秒(數(shù)據(jù)存疑)

對(duì)單輸出C+? 對(duì)群輸出E? 控制D? 增益S+? 減益-? 生存-
大致對(duì)標(biāo) KRV少林寺(多個(gè)單位一起攻擊,能定身,能產(chǎn)錢)
點(diǎn)評(píng):
花媽1級(jí)造價(jià)略高,但總價(jià)886不算高,因?yàn)槊考?jí)升級(jí)的價(jià)格便宜。也是目前常規(guī)過關(guān)情況下最常用最強(qiáng)力的特殊塔,在缺少經(jīng)濟(jì)的關(guān)卡可以作為開局的傷害稍低配,能產(chǎn)錢的彈幕塔,稍微注意一下把花媽造在塔位有4*4空間里中心四格的位置,這樣能讓本體+12株向日葵都能造滿位置,向日葵雖然寫了有100血量但實(shí)際上不會(huì)被遠(yuǎn)程敵人選中攻擊(后面的爆破塔小町也是有血量顯示但是不會(huì)受到傷害),向日葵的禁錮技能效果較差當(dāng)沒有都行但不影響向日葵強(qiáng)力的實(shí)用性?;▼屖亲詯埯惤z之后最適合扔在煉金魔法泉的塔,持續(xù)產(chǎn)生大量的藍(lán)點(diǎn),一般前期起2或3級(jí),中后期升到4級(jí)差不多了,有興趣可以升五級(jí),造個(gè)三座就能玩成農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲。綜合來說花媽是個(gè)很強(qiáng)的輔助塔,開局靠種花養(yǎng)活全家。

蓬萊山輝夜
簡(jiǎn)稱和別名:輝夜,公主,頂級(jí)防空導(dǎo)彈炮? ? ? ??
定位:召喚/兵營(yíng)? ??
解鎖關(guān)卡:第13關(guān) 九天瀑布
介紹:永遠(yuǎn)亭的公主,可以放出沿途行動(dòng)的月兔戰(zhàn)斗,并且輝夜會(huì)定期釋放出一道可以積攢的“難題”攻擊敵方空軍。




技能:
1級(jí)【五道難題】輝夜本體只能對(duì)空攻擊,在閑暇時(shí)會(huì)儲(chǔ)蓄最多1/2/3/4/5道難題,在射程內(nèi)探測(cè)到飛行單位后會(huì)朝目標(biāo)釋放自己所有的難題去攻擊目標(biāo),爆炸對(duì)半徑1格范圍內(nèi)敵人造成傷害。

1級(jí)【月兔奇襲】輝夜每隔25(20)秒召喚1/1/2/2/2只近戰(zhàn)月兔朝出怪口進(jìn)攻,與沿路敵人攔截戰(zhàn)斗


5級(jí)【支援小隊(duì)】每次召喚會(huì)額外增加一只遠(yuǎn)程月兔參與戰(zhàn)斗。

對(duì)單輸出B-(對(duì)空軍S-)?? 對(duì)群輸出D(對(duì)空軍S+)? 控制D+? 增益S+? 減益-? 生存C
大致對(duì)標(biāo)KRV的擲骨者(持續(xù)朝出怪口出兵,但是這貨的防空能力也太猛了,射程極遠(yuǎn))
點(diǎn)評(píng):
輝夜在召喚類塔中造價(jià)較高,總價(jià)需要1089,而且出兵的朝向問題也有點(diǎn)麻煩,并不是特別穩(wěn)當(dāng),月兔兵的進(jìn)攻路線可能會(huì)跟你希望的差不少。主要作用是扔在防守點(diǎn)附近持續(xù)產(chǎn)兵進(jìn)攻,輝夜本體的攻擊機(jī)制是只能對(duì)空,不會(huì)對(duì)地面敵人釋放難題攻擊,對(duì)空是群體法傷,當(dāng)之無愧的對(duì)空之王,問題就是積攢的多發(fā)難題容易集火一個(gè)單位讓傷害溢出。月兔兵的生命值屬性增加較低,但是自3級(jí)開始,輝夜可以一次召喚兩個(gè)近戰(zhàn)月兔兵,升到5級(jí)還弄出了遠(yuǎn)程月兔兵沿線跟在兩個(gè)戰(zhàn)士后面進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出。能夠蕩平大部分低質(zhì)量敵人,但輝夜不適合穩(wěn)定攔截。綜合來說輝夜在經(jīng)濟(jì)足夠且需要較好的防空的情況下是優(yōu)選,如果沒有對(duì)空要求那輝夜就失去了本體的攻擊作用,作用會(huì)降低很多,但作為召喚類塔依舊是本作巔峰,比起能力平平無奇的愛麗絲和只能欺負(fù)低質(zhì)量小怪群的青娥要強(qiáng)力很多。

霍青娥
簡(jiǎn)稱和別名:青娥,僵尸塔,娘娘,洛天依(霧)? ? ? ??
定位:召喚/兵營(yíng)? ??
解鎖關(guān)卡:第14關(guān) 守矢神社
介紹:為了顯擺自己的仙力,創(chuàng)造僵尸“宮古芳香”,輔助自己戰(zhàn)斗的“邪惡仙人”。





技能:
1級(jí)【死者蘇生】召喚僵尸“宮古芳香”阻擋攻擊敵人。


2級(jí)【腐化感染】青娥和芳香的攻擊會(huì)感染敵人,感染不會(huì)造成中毒傷害,持續(xù)5秒,感染期間敵人死亡會(huì)變成僵尸,由敵人感染產(chǎn)生的僵尸屬性只有前一級(jí)自己生成僵尸的屬性,敵人生成的僵尸在12秒會(huì)自毀。

5級(jí)【瘟疫之匣】芳香死亡釋放毒氣感染附近半徑2.5格范圍的敵人,感染會(huì)觸發(fā)連鎖反應(yīng)。
對(duì)單輸出B-? 對(duì)群輸出C? 控制C+? 增益-? 減益B+? 生存B
大致對(duì)標(biāo)KRV的陰森墓地(附近敵人死亡拿來產(chǎn)僵尸,靠僵尸死亡的尸爆輸出)
點(diǎn)評(píng):
青娥的總價(jià)843,但是青娥也沒有升到高級(jí)的必要,因?yàn)榍喽鸬慕┦娣ㄊ峭媸腥玖鞯?,青娥本體是物傷,射程還很短,輸出這塊不用指望了就是個(gè)上感染debuff的,青娥面對(duì)質(zhì)量較低的小怪群時(shí)較為兇猛,靠僵尸死亡自爆刷連鎖反應(yīng)。在關(guān)卡前期最多升3級(jí)青娥,科技樹中有“召喚物死亡概率產(chǎn)出藍(lán)點(diǎn)”的設(shè)定,對(duì)于可以依靠感染產(chǎn)生更多召喚物,并且額外召喚物定期自爆的青娥較為契合,可以借此刷錢,但前提是輸出也要跟得上,不能及時(shí)擊殺敵人蓄僵尸的話青娥的攔截效力就會(huì)削弱,甚至比不上只能擋三個(gè)有兩個(gè)遠(yuǎn)程單位的愛麗絲。

八云紫
簡(jiǎn)稱和別名:紫,紫妹,紫媽,紫老太婆? ? ? ??
定位:召喚/兵營(yíng)? ??
解鎖關(guān)卡:第16關(guān) 網(wǎng)織礦洞
介紹:力量深不可測(cè)的妖怪,擁有操縱間隙的能力,發(fā)射飛光蟲彈幕攻擊敵人。




技能:
1級(jí)【賢者凝視】紫每造成1(首次命中就會(huì)增加一層)/7(之后9次疊一層)次傷害會(huì)提高一次攻擊力,最高疊加3/3/4/4/4次,提升到4/7/11/15/22點(diǎn),脫離戰(zhàn)斗后每5秒減少一層疊傷? ?

3級(jí)【結(jié)界轉(zhuǎn)移】紫將半徑1/1.5/1.5格范圍內(nèi)敵人向后傳送8/10/12格距離? CD15/12/9秒?


5級(jí)【異界電車】紫召喚一列電車從防守點(diǎn)出發(fā),撞擊沿線敵所有人,每節(jié)車廂撞擊敵人造成75-115(沒看懂這個(gè)傷害機(jī)制,為什么時(shí)高時(shí)低的明明敵人護(hù)甲沒變化但是傷害不一致),共計(jì)三節(jié)車廂,每節(jié)車廂撞擊中敵人會(huì)擊退敵人2-4格距離? CD22秒



對(duì)單輸出S+? 對(duì)群輸出B+?? 控制B-?? 增益-? 減益-? 生存-
大致對(duì)標(biāo)KR的奧術(shù)法師&KRO的狂野魔術(shù)師(連續(xù)攻擊疊傷)
點(diǎn)評(píng):
總價(jià)1087,作為彈幕塔價(jià)格較高,實(shí)際對(duì)單強(qiáng)度是高于鈴仙的,而且也憑借極高的攻速更好的打出科技的暴擊效果,被動(dòng)的疊傷可以說是和狂法機(jī)制類似但是即使切換目標(biāo)也不會(huì)解除疊傷,脫戰(zhàn)后也不會(huì)過快的減少疊傷層數(shù),5秒減少一層疊傷,在源源不斷的怪海可以一直保持最大疊傷,3級(jí)的紫媽疊滿后的dps就能超過鈴仙;傳送的效果相對(duì)普通,傳送距離并不大,傳送陣的效應(yīng)范圍也一般,如果不是面對(duì)慢速大型怪當(dāng)個(gè)添頭即可。5級(jí)之后的電車能夠從防守點(diǎn)出發(fā),把整條路的敵人全都創(chuàng)一遍,還有一點(diǎn)擊退作用,CD22秒還好不算太久,傷害也不低,清雜非常強(qiáng)力。一般不建議開局就出紫媽,到關(guān)卡中期再上也不遲,前期還是依靠便宜的單位過渡。紫媽也是無盡模式下最強(qiáng)力的對(duì)單物理輸出,傳送也會(huì)在無盡模式里起到不錯(cuò)的作用。

西行寺幽幽子
簡(jiǎn)稱和別名:幽幽子,UUZ,吃貨? ? ??
定位:咒術(shù)/法師塔? ? ??
解鎖關(guān)卡:第17關(guān) 地獄街道? ??
介紹:優(yōu)雅的亡靈,釋放幽魂蝶環(huán)繞自己,觸碰到的單位生命會(huì)被吸收。




技能:
1級(jí)【反魂蝶】:幽幽子在沒有敵人的時(shí)候會(huì)儲(chǔ)蓄最多3發(fā)幽魂蝶環(huán)繞自己,探測(cè)到敵人出現(xiàn)在自己射程內(nèi)時(shí)一同釋放。

3級(jí)【死蝶波】:幽幽子釋放一道死蝶波對(duì)一條直線上的敵人造成124/176/256點(diǎn)法傷(范圍4*16/20/24/格),CD16(12)秒


5級(jí)【冥燈仁風(fēng)】:幽幽子開啟折扇,折扇存在9秒,期間自身范圍內(nèi)的敵人均會(huì)死亡自爆造成116點(diǎn)法傷(范圍半徑1格)? CD64(48)秒

對(duì)單輸出A+? 對(duì)群輸出A+?? 控制D?? 增益-??減益-??生存-
大致對(duì)標(biāo)KRF的大法師塔和英雄·骨龍·伯恩哈特(沿線傷害+尸爆輸出)
點(diǎn)評(píng):
幽幽子的總造價(jià)為1335,屬實(shí)是非常昂貴的價(jià)格。本身普攻可以蓄能三個(gè)魔法彈然后一起釋放(這個(gè)機(jī)制在塔防游戲里最早要追溯到《被詛咒的寶藏2》的亡靈墓穴了,雖然后面KRF的大法,KRO的熊塔,KRV的死靈墓都有),本身普攻dps倒是平平無奇,甚至沒有琪露諾高;幽幽子的主要輸出來源于【死蝶波】的直線群傷和【冥燈仁風(fēng)】尸爆傷害;一般都是折扇陣先放然后接直線沖擊完成一輪爆發(fā),迅速清理敵陣;但冥燈仁風(fēng)的CD太長(zhǎng),尸爆不能作為一個(gè)常駐效果還是有點(diǎn)可惜,冷卻也較長(zhǎng),三次死蝶波了才一次大招,幽幽子解鎖也比較晚,對(duì)于便宜了將近兩百對(duì)群更為無腦變態(tài),甚至解鎖了【人塔合一】的自走加特林魔理沙僅有對(duì)空攻擊的優(yōu)勢(shì)。綜合來說在已經(jīng)有了紫媽,魔理沙,鈴仙等單位的陣容下加上一個(gè)幽幽子并沒有太高的收益,上個(gè)琪露諾作為一個(gè)減速控場(chǎng)輔都劃算很多。

小野塚小町
簡(jiǎn)稱和別名:小町,懶人,死神,乳町? ? ??
定位:爆破/炮塔? ? ??
解鎖關(guān)卡:第18關(guān) 獄火爐心? ??
介紹:愛偷懶的三途河擺渡人,使用巨大的鐮刀造成范圍傷害,可以離開駐守位置行動(dòng)。




技能:
1級(jí)【靈魂漫步】小町會(huì)離開駐守位置,移動(dòng)到外面搜尋攻擊敵人,因此小町不會(huì)受到來自增傷,攻速,轉(zhuǎn)傷,勇氣魔法泉的加成效果(但是可以受到射程,煉金,歷史魔法泉的加成),同時(shí)也免疫封塔 。

3級(jí)【攝魂引魄】小町攻擊敵人會(huì)令目標(biāo)降低30%護(hù)甲,減抗持續(xù)12秒,期間小町持續(xù)攻擊敵人會(huì)刷新減抗持續(xù)時(shí)間。

5級(jí)【冥界打擊】小町每次攻擊有35%觸發(fā)暴擊,對(duì)半徑4.8格范圍內(nèi)敵人造成2倍傷害

對(duì)單輸出C+?? 對(duì)群輸出B? ?控制E???增益-??減益-??生存-
大致對(duì)標(biāo)KRF的戰(zhàn)斗機(jī)甲T-200和KRV的哥布林戰(zhàn)斗飛艇(移動(dòng)炮塔,可惜沒有減速,不然小町也不至于這么拉)
點(diǎn)評(píng):
小町這個(gè)爆破塔本身因?yàn)樵O(shè)定是本體到處亂跑,導(dǎo)致不會(huì)吃到來自增傷,攻速,魔法泉的加成效果,這一點(diǎn)非常要命。小町本身dps就不高還不如一次攻擊傷害整個(gè)射程內(nèi)所有敵人的阿空,而且因?yàn)樾枰教幾约鹤邉?dòng),移動(dòng)耗費(fèi)時(shí)間也會(huì)導(dǎo)致dps更低。小町相對(duì)于其他爆破類塔也不是沒有優(yōu)勢(shì),有30%護(hù)甲削減,在這個(gè)沒有炮傷的世界里稍微有了一丁點(diǎn)對(duì)護(hù)甲敵人的優(yōu)勢(shì)但還是刮;964的總價(jià)是所有爆破塔里最便宜的,然而這個(gè)便宜了性價(jià)比還是很低,5級(jí)的時(shí)候才有勉強(qiáng)能看的傷害,依靠較大范圍的暴擊拼臉輸出,如果一直不出暴擊也寄了??傊畟€(gè)人不是很看好這個(gè)既不能吃任何魔法泉加成,也沒有較高輸出的類KRF高達(dá)的爆破塔,強(qiáng)烈要求加強(qiáng)這貨的減抗順便再來個(gè)減速光環(huán)。

四季映姬·夜摩仙那度
簡(jiǎn)稱和別名:映姬,四季大人,閻蘿王,閻魔,幻想鄉(xiāng)羅翔(四季大人:你犯罪了你知道嗎?)? ? ? ?
定位:彈幕/箭塔? ??
解鎖關(guān)卡:第19關(guān) 生死彼岸
介紹:明斷是非的閻王,給有罪之人帶來懲罰。





技能:
4級(jí)【有罪審判】映姬每次攻擊有20%發(fā)動(dòng)有罪審判,扔出一張紅牌對(duì)敵人造成4倍真?zhèn)?級(jí)時(shí)暴擊率提高到33%


對(duì)單輸出S-? 對(duì)群輸出D?? 控制-???增益-??減益-??生存-
大致對(duì)標(biāo)KRO的黃金長(zhǎng)弓手(攻速稍慢,普攻概率暴擊造成真?zhèn)?/p>
點(diǎn)評(píng):
主線最后boss戰(zhàn)前才解鎖的彈幕塔,攻速較慢,總價(jià)1058,對(duì)付群怪較為入土但是在4級(jí)之后對(duì)于落單的慢速大怪甚至高甲敵人都能進(jìn)行重創(chuàng),依靠罪罰審判4倍暴擊的可怕真?zhèn)斐蓸O高的爆發(fā),運(yùn)氣好連續(xù)三張紅牌直接給不知天高地厚的慢速高甲大怪打醒了;對(duì)于關(guān)卡后期大怪較多的情況可以拿出映姬,前期有大量怪海的話就別太早出了,對(duì)群打中小型敵人傷害極容易溢出,攻速太慢也跟不上敵人的推進(jìn)速度,全身只有靠哈人的暴擊傷害吃飯,最適配映姬的還是攻速魔法泉,更快的刷出暴擊以進(jìn)行多次爆發(fā),綜合實(shí)力比不上穩(wěn)定高攻速,不會(huì)溢出還有兩個(gè)小控制和全路線列車撞擊傷害的紫媽。

最后修改日期:2023年1月7日