UE5學(xué)習(xí)筆記(藍(lán)圖)2
1、Shinbi?資源包內(nèi)角色藍(lán)圖的連擊事件完善
前言:
實(shí)際運(yùn)行發(fā)現(xiàn):只支持打一下,然后就再也沒法攻擊了。
于是有了以下的藍(lán)圖補(bǔ)充。
首先:
在 “編輯” -> “項(xiàng)目設(shè)置” -> “輸入” -> “操作映射” 里添加 “鼠標(biāo)左鍵的映射”

第二步:
在導(dǎo)入的資源包的這個(gè)路徑下打開示例的角色藍(lán)圖(引入資源包到自己項(xiàng)目中的步驟本文進(jìn)行了忽略)

第三步:
把連擊相關(guān)的藍(lán)圖復(fù)制到你新建的Shinbi的角色藍(lán)圖中(如果你只是準(zhǔn)備抄這個(gè)藍(lán)圖),或者你也可以直接在上面修改(例如你本身就是準(zhǔn)備跑資源包里的那個(gè)demo關(guān)卡)
第四步:
修改連擊相關(guān)藍(lán)圖的這兩處框選地方即可
注:這里配置的是,攻擊間隔超過0.5s就會(huì)重置連擊,實(shí)際可自行依據(jù)實(shí)際情況調(diào)整

現(xiàn)在游戲運(yùn)行起來就可以隨便進(jìn)行攻擊了,而且,如果攻擊斷檔,還會(huì)重置連擊效果。

2、設(shè)置一個(gè)東西,只在迷你地圖攝像機(jī)中可見
應(yīng)用場景:
使用SceneCapture2D之類的場景捕獲組件,實(shí)現(xiàn)迷你地圖的功能。然后,有些圖標(biāo)不想在主視圖里看到,而是只在這個(gè)小地圖里可見(例如角色位置圖標(biāo)、NPC位置圖標(biāo))

在NPC位置提示上的實(shí)現(xiàn):
第一步、
在NPC角色藍(lán)圖上,設(shè)置一個(gè)Sprite組件,并為其設(shè)置源,還有顯示位置(我這里是放在NPC頭頂作為迷你地圖中提示NPC所在位置)。

第二步、
勾選這個(gè)Sprite組件的屬性(這里只管本知識(shí)點(diǎn)涉及的內(nèi)容設(shè)置,其他設(shè)置不管)

此時(shí),這個(gè)Sprite組件,只會(huì)在場景捕獲(也就是我們的迷你地圖)中可視,其他情況下(主視圖、編輯界面)都看不到了。

3、時(shí)間軸的使用

實(shí)測結(jié)果:
控件藍(lán)圖不能使用時(shí)間軸節(jié)點(diǎn)
Actor藍(lán)圖可以使用事件軸節(jié)點(diǎn)
(另外,函數(shù)不能使用時(shí)間相關(guān)的節(jié)點(diǎn),自然也不能用時(shí)間軸節(jié)點(diǎn))

注:寫這篇專欄的時(shí)候,作者還只是一個(gè)初學(xué)者,內(nèi)容也是在實(shí)現(xiàn)一些功能時(shí)摸索出來的,所以如果有理解不到位的地方,或者誤人子弟的地方,希望能拋磚引玉,諸位大佬可以不吝賜教!??!我看到也會(huì)隨之修正專欄內(nèi)容。
注:若是有用,還望可以多多點(diǎn)贊支持一下!?。?/p>