游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(12)

第十二章:有些元素是游戲機(jī)制(上)
游戲機(jī)制是游戲真正的核心。剝離美學(xué),故事和技術(shù)的后,剩下的互動(dòng)和關(guān)系,就是游戲機(jī)制。
12.1 機(jī)制1:空間
空間是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。我們需要?jiǎng)冸x所有的視覺(jué)效果和美學(xué),直接觀察游戲空間的抽象結(jié)構(gòu)。
游戲空間:
是離散或連續(xù)的
具有一定數(shù)量的維度
具有連接或不連接的有限區(qū)域
一個(gè)游戲若有炫目的美學(xué)設(shè)計(jì),可以讓你誤以為其功能空間比實(shí)際更復(fù)雜。
不管用哪種游戲空間的抽象模型,你要找到最能幫助自己理解游戲中各種關(guān)聯(lián)關(guān)系的一種。
相互嵌套的空間:
許多游戲空間都比我們想象的復(fù)雜,其中經(jīng)常有“空間的空間”。
零維度:一個(gè)玩家思考一件事物,另一個(gè)玩家提出能以“是”或“否”回答的問(wèn)題,并猜測(cè)答案是什么。其中沒(méi)有游戲盤(pán),也沒(méi)有移動(dòng),整個(gè)游戲就是兩人對(duì)話(huà)?!抖畣?wèn)》

12.2 機(jī)制2:時(shí)間
在現(xiàn)實(shí)世界里,時(shí)間是最神秘的一個(gè)維度。而在游戲世界,我們可以像上帝一樣肆意把玩時(shí)間的世界。
離散與連續(xù)的時(shí)間:
有一個(gè)詞專(zhuān)門(mén)表示游戲中離散的時(shí)間單位:回合。
就游戲本身而言,回合之間并不存在時(shí)間。
大部分動(dòng)作類(lèi)電子游戲與體育游戲都是早連續(xù)時(shí)間中進(jìn)行的。
時(shí)間與競(jìng)賽:
不同類(lèi)型的時(shí)鐘在許多游戲中都有出現(xiàn),用來(lái)給各色各樣的事物設(shè)定時(shí)間限制。
還有一些偏相對(duì)性的方法來(lái)計(jì)量時(shí)間——我們一般稱(chēng)之為“競(jìng)賽”。
在競(jìng)賽情況下,沒(méi)有固定的時(shí)間限制,而只有壓力促使你比另一個(gè)玩家快。
操控時(shí)間:
有時(shí)候我們可以讓時(shí)間完全停止,我們時(shí)不時(shí)也會(huì)加快時(shí)間;但更多的時(shí)候我們會(huì)讓時(shí)間倒流。

12.3 機(jī)制3:對(duì)象,屬性和狀態(tài)
在游戲空間里,肯定會(huì)有對(duì)象。角色,物體,標(biāo)志,計(jì)分板,或者其他一切在你游戲中可以看見(jiàn)或者能操縱的東西,都屬于對(duì)象之列。
對(duì)象一般都有一個(gè)或一個(gè)以上的屬性,其中一個(gè)常見(jiàn)的屬性就是在游戲空間中的當(dāng)前位置。
每個(gè)屬性都有一個(gè)當(dāng)前狀態(tài)和一個(gè)不會(huì)經(jīng)常變動(dòng)的狀態(tài)。
如果說(shuō)對(duì)象是游戲機(jī)制的名詞,屬性及其狀態(tài)就是形容詞。
動(dòng)態(tài)屬性:并非要將每一次狀態(tài)改變告訴玩家,有些狀態(tài)改變最好隱藏起來(lái)。但另一些則很有必要確保玩家得到通知。
把屬性的狀態(tài)用狀態(tài)機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn),能很好地幫助梳理復(fù)雜的內(nèi)容,也容易調(diào)試問(wèn)題。

這些圖表有時(shí)候會(huì)變得復(fù)雜,甚至互相嵌套。
強(qiáng)迫玩家注意太多狀態(tài)的游戲,很容易讓人當(dāng)場(chǎng)看傻,不堪重負(fù)。

秘密:有關(guān)游戲?qū)傩约捌錉顟B(tài),有一項(xiàng)重要決策:誰(shuí)能意識(shí)到哪些屬性?(象棋/MOBA類(lèi)游戲)
在電子游戲中,有種狀態(tài)只有游戲本身知道:
玩家:了解自己的狀態(tài)
虛擬對(duì)手:了解虛擬對(duì)手的狀態(tài)
游戲算法:了解玩家與虛擬對(duì)手,游戲內(nèi)的所有狀態(tài)。
隨即生成的信息:上述所有實(shí)體都不知道。



自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺(jué)存在這里更容易找到而且不會(huì)丟失,也歡迎路人借鑒w