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《寶可夢》具甲武者對戰(zhàn)打著打著就跑了,是不是一種負(fù)面效果?

2022-11-19 23:11 作者:睿小二呀  | 我要投稿

水蟲這個屬性,最早的時候是三代的溜溜糖球,到了第七代的時候出現(xiàn)了滴蛛霸以及具甲武者,雖然屬性都是水蟲,但是兩只水蟲的對戰(zhàn)定位卻是天差地別的,滴蛛霸我們說過,一個特性三種效果,因為水本威力翻倍,所以對戰(zhàn)中是可以做水系炮臺的,而到了具甲武者這邊,雖然說具甲武者本身也是一個輸出手吧,但是因為它的特性的影響,具甲武者經(jīng)常出現(xiàn)打著打著就自己跑了的情況,那么,這對于具甲武者的對戰(zhàn)來看,是好事還是壞事呢?

具甲武者:屬性(蟲/水)、特性(危險回避)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

危險回避,是一個正面特性還是一個負(fù)面特性?

按照小二來看以及曾經(jīng)使用過的經(jīng)驗來看,危險回避這個特性很大情況下都是比較負(fù)面的,不是說這個特性不能起到正面效果,而是帶來的風(fēng)險太大,自己的血量降到一半就會自動退場進(jìn)行輪換,隨后上場還可以打出迎頭一擊這樣的技能,理論上來說玩家控制得好的話是可以做到有不錯的靈活性的,比如面對自己無法對付的對手的時候可以利用特性做及時的回避,但是,對方輸出威力的高低,以及退場之后輪換上來的對象,其實玩家很多時候都無法把控。

這就導(dǎo)致了具甲武者大半情況下打著打著就退場并不是玩家想要看到的場面,特別是具甲武者本身是個40基礎(chǔ)速度的慢速輸出手,是需要依賴空間做輸出的,空間的回合數(shù)有限,如果在這過程中被打著打著就退場了,會顯得特別尷尬,而且在八代的極巨化環(huán)境下,危險回避甚至是可以在極巨化的時候被處罰的,這直接說明了具甲武者并不是一只適合極巨化或者極巨化之后風(fēng)險極大的存在,這種短板是高物攻、高防御所無法彌補(bǔ)的。

推薦配招:迎頭一擊+水流噴射+水流裂破+吸血/鐵頭/直沖鉆

小二這里推薦的是四攻的配置,但是這個四攻又有點(diǎn)特殊,因為迎頭一擊作為高威力先制蟲本,只能在上場的第一回合發(fā)動,基本是用來配合具甲武者的特性的,而水流噴射主要的彌補(bǔ)具甲武者速度上的不足,其它的兩個格子則是常規(guī)的輸出手段,水本基本考慮的就是水流裂破,而另外的則可以考慮蟲本或者是補(bǔ)盲,綜合考慮到蟲本的打擊面比較一般,而且也有一個迎頭一擊了,所以可以考慮其它的輸出手段,比如鐵頭,或者是直沖鉆之類的。

好了,以上就是小二對具甲武者對戰(zhàn)的一些個人補(bǔ)充了,使用具甲武者其實蠻心累的,都沒有滴蛛霸來得簡單暴力呢。


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