《寶可夢》投擲猴是對戰(zhàn)接球手?不,其實是反威嚇的輸出手!
對戰(zhàn)中經(jīng)常有一只格斗系的寶可夢會被玩家忽略,那就是本篇我們要介紹的投擲猴,說到投擲猴的話,就不得不說到它的專屬特性街球手,這個特性的效果是當(dāng)同伴陷入瀕死狀態(tài)后,無論是何原因,此寶可夢的特性變成與該同伴相同,那么,雖說可以與隊友的特性進行互相搭配,比如出現(xiàn)雙威嚇,但是,這個特性的觸發(fā)是構(gòu)筑在隊友瀕死的條件下的,在這之前一直是白板的,存在非常大的使用限制,于是,在對戰(zhàn)中,讓投擲猴得以出場的,反而是另外一個大眾技能。

投擲猴:屬性(格斗)、特性(街球手/不服輸)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
街球手?不服輸!
投擲猴往往需要另外一個特性來讓它有登場的空間,那就是不服輸特性,這個特性,反威嚇用,而且間接強化了自己的物攻輸出,不過,格斗系里有不服輸特性的不單單投擲猴一位,產(chǎn)生競爭的是是另外兩只純格斗系,一只是火暴猴,另外一只是列陣兵,火暴猴的速度基礎(chǔ)更高,而列陣兵則有著全面強化的背水一戰(zhàn),而投擲猴的不服輸勝在哪里呢?那就是不用在主動強化的時候就有了足夠的物攻基礎(chǔ),這也讓投擲猴有著比較好的控場以及反制能力。

但是,投擲猴依然是存在不足的,首先是速度端只有80,雖然投擲猴的基礎(chǔ)三防并不算差,但是因為速度不太能夠找到先手權(quán),所以投擲猴在雙打走不服輸?shù)脑捦€需要隊友幫助控速,不管是街球手還是不服輸,其實都是更加服務(wù)于雙打的特性,畢竟在雙打中的威嚇手出現(xiàn)的情況更多一些,另外,投擲猴既然選擇不服輸作為特性,那么自然是要上場之后找機會做輸出的,純格斗系帶來的打擊面雖然有,但是單屬性不足,所以輸出的條件也是一般的。

推薦配招:近身戰(zhàn)+巖崩+拍落+急速折返/佯攻/守住/鐵頭
這里小二推薦的是三攻或者是直接四攻的玩法,保留三攻主要是讓投擲猴在對戰(zhàn)中可以更加靈活一些,除非是單打中攜帶圍巾提速的投擲猴,不然的話投擲猴其實帶了三攻也無可厚非,本系的近身戰(zhàn)以及比較核心的補盲巖崩之外,另外一個小二比較推薦的就是拍落了,具備功能性,其它的招式可以攜帶如守住或者是鐵頭這樣的另外的補盲,不過在特別的情況下也可以選擇急速折返,雖然和不服輸上場留場的定位是有點不符的,但可以讓投擲猴更加靈活一些。

好了,以上就是小二對投擲猴對戰(zhàn)的個人補充了,綜合能力上,投擲猴擁有更不錯的基礎(chǔ)輸出,要充分利用好這個優(yōu)勢。