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《絕區(qū)零》2023最新pv和演示觀感:米哈游藏了不少啊

2023-08-25 16:01 作者:好學(xué)好玩的啤啤boy  | 我要投稿

看了最新的 pv 和戰(zhàn)斗演示,越發(fā)感嘆《絕區(qū)零》美術(shù)力的創(chuàng)意度、成熟度。

常規(guī)而言,很少有文藝作品能將多類維度的藝術(shù)風(fēng)格完好揉合,而且濃縮在 “新艾利都” 這片固定區(qū)域內(nèi)。

但幾個(gè)演示以及一測(cè)劇情,都給出了相對(duì)完好的答案:玩家可以在特定區(qū)域體驗(yàn)世界觀內(nèi)最前沿的科技點(diǎn),也可以在商區(qū)和舊街區(qū)體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)常見(jiàn)的人情風(fēng)味。仿佛用一道特殊的通道連接了兩個(gè)世界

例如:主角生活在六分街,既可體驗(yàn)常見(jiàn)的人情風(fēng)味,又可憑借技術(shù)力和資源人脈接觸領(lǐng)域前沿事宜

說(shuō)到這個(gè),我很好奇主角兄妹是如何同感于邦布的?

一測(cè)劇情以及演示視頻里均未透露答案,此前曾猜測(cè)是否主角二人的神經(jīng)系統(tǒng)內(nèi)置感應(yīng)裝置(類似《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》提及的神經(jīng)芯片內(nèi)置)

但后來(lái)一想,考慮到二人的生活水平、新艾利都的科技傾斜程度,二人應(yīng)該只是以其他方式同步部分感官體驗(yàn)。例如:實(shí)時(shí)全景vr……

畢竟全感官體驗(yàn)的話,對(duì)邦布軟 & 硬件、數(shù)據(jù)傳輸效率……相關(guān)要求標(biāo)準(zhǔn)都很高。而這類產(chǎn)品和技術(shù),新艾利都的管理者應(yīng)該不允許隨意流通,其監(jiān)管程度也極嚴(yán)。

不然的話,應(yīng)該不止主角兄妹擁有全感官同步連接,人脈資源、手段廣泛的「狡兔屋」應(yīng)該也會(huì)有類似技術(shù)。

除了主角設(shè)定,場(chǎng)景美術(shù)也有明顯進(jìn)步:

  • 此前 “繩匠” “米仔”……官號(hào)宣發(fā)的世界觀內(nèi)容已然更新!風(fēng)格不一的電影封面、街頭文宣版面……讓人大呼過(guò)癮!

  • 自然風(fēng)光的光效色彩辨識(shí)度有所提升,例如日出和日落,日落的色效氛圍比起一測(cè)更偏昏暗;

  • 區(qū)域功能和配套美術(shù)效果雖然混雜,但其實(shí)錯(cuò)落有致,而且暗示式內(nèi)容的設(shè)置非常到位。例如:第六街居民區(qū)和商業(yè)區(qū)的分設(shè)、不同場(chǎng)景的音樂(lè) & 音效分類特色(影像店-音樂(lè)店-街機(jī)廳-大道,一個(gè)街道區(qū)域已有4種以上音樂(lè)類型 & 環(huán)境美術(shù)類型)……

  • 日常場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,地形建筑風(fēng)格基本一致。例如:場(chǎng)景展示的地鐵站點(diǎn),此前曾在展示pv和1測(cè)劇情中的空洞內(nèi)作戰(zhàn)場(chǎng)景出現(xiàn),間接減少玩家對(duì)場(chǎng)景觀感的割裂感。

這次演示的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,因?yàn)槿鄙偃蝿?wù)銜接,所以前后流程不一定一致。不過(guò),根據(jù)1測(cè)劇情內(nèi)容,新艾利都廣場(chǎng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景與地鐵聯(lián)通,同屬一片空洞戰(zhàn)斗區(qū)域。

  • 從《崩3》開(kāi)始,中國(guó)風(fēng)一直是米家的拿手好戲。但目前為止,《絕區(qū)零》還未出現(xiàn)明顯的傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)元素,反而從暗處下功夫!比如:電影封面、店名、街邊宣傳……中文漢字的比例比前幾作大幅提升,而且是?全服統(tǒng)一 ??;

面攤的菜品一言難盡,但明顯帶有中國(guó)菜元素(傳統(tǒng)日式菜系很少用到紅椒和大肉,除非有特制要求。不過(guò)我很質(zhì)疑,新艾利都目前生存環(huán)境堪憂,農(nóng)業(yè)方面除卻主糧,真的還有充足空間種植、供應(yīng)調(diào)味佐料嗎?)

畫面源自一測(cè),但菜系單沒(méi)有變化。因?yàn)樽钚卵菔居糜⑽娘@示,所以沒(méi)有采用

除了場(chǎng)景美術(shù),人物戰(zhàn)斗也作出優(yōu)化,個(gè)人看法如下:

  • 戰(zhàn)斗特效方面,比一測(cè)時(shí)少了許多 “光污染”。制作組應(yīng)該減少了渲染層數(shù),同時(shí)將重點(diǎn)放在武器 & 部位的擊打瞬間,適當(dāng)減少擊打后的溢出效果;

  • 無(wú)意義的視角變動(dòng)變少,從更清楚地看到角色狀態(tài)以及場(chǎng)景變化;

  • 三種支援技能的銜接較為順暢,但不知道具體的細(xì)微程度,是否與陣容有關(guān)?

關(guān)于下一個(gè) pv 和演示,我想看到更多關(guān)于新街區(qū)的信息!

畢竟第六分街、十四分街的生活氣息、市井民情已經(jīng)有大概了解,而演示展示的新街區(qū),會(huì)不會(huì)是新的功能聚合地帶?拭目以待~~??

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