Serviam游戲流程介紹及卡牌能力一覽

本文為風(fēng)榮社桌游Serviam的說(shuō)明書部分翻譯及卡牌一覽??ㄅ埔挥[稍后直接更新在本專欄內(nèi)。(本人日語(yǔ)翻譯水平有限,翻譯僅供交流使用,實(shí)際請(qǐng)以官方文本為準(zhǔn)。)?

游戲目的
作為頗有歷史的商業(yè)家族的家主,你的目的就是確立與掌權(quán)者們之間的關(guān)系。
作為名家的你的禮物可以提高掌權(quán)者的影響力,所以請(qǐng)加深與他們的交往吧。
本作品是1~4人用的對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲。
將手牌中的禮物送給掌權(quán)者,掌權(quán)者者會(huì)根據(jù)其影響力獲得勝利點(diǎn)。
在第7回合結(jié)束時(shí)擁有最多勝利點(diǎn)的玩家即為勝者。
首先從2~4人用規(guī)則開始說(shuō)明,進(jìn)行單人游戲的時(shí)候也請(qǐng)從此處開始依次閱讀。
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游戲準(zhǔn)備
1|影響力版圖的準(zhǔn)備
請(qǐng)按照下圖所示配置影響力版圖和影響力標(biāo)志物。

如圖,版圖上有兩處標(biāo)為0的位置,游戲開始時(shí)請(qǐng)將標(biāo)志物放在左側(cè)的0處。
2|勝利點(diǎn)計(jì)數(shù)卡的準(zhǔn)備
每個(gè)玩家拿取一張喜歡顏色的勝利點(diǎn)計(jì)數(shù)卡。
然后如下圖所示,準(zhǔn)備勝利點(diǎn)計(jì)數(shù)卡和勝利點(diǎn)標(biāo)志物。

(如果是進(jìn)行4人以下的游戲時(shí),請(qǐng)將不使用的勝利點(diǎn)計(jì)數(shù)卡和勝利點(diǎn)標(biāo)志物放回盒里。)
這張卡用于記錄每位玩家的勝利點(diǎn)數(shù)。
白色標(biāo)志物表示10位,黑色標(biāo)志物表示1位。
因?yàn)閺膭倮c(diǎn)0開始增加,所以請(qǐng)不要一開始把白色的標(biāo)志物放在卡上。
(卡牌上淺色區(qū)域?yàn)榘咨珮?biāo)志物區(qū)域,深色區(qū)域?yàn)楹谏珮?biāo)志物區(qū)域)
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3|掌權(quán)者卡的準(zhǔn)備
每個(gè)玩家拿取9張與選擇的勝利點(diǎn)計(jì)數(shù)卡背面家族名同名的掌權(quán)者卡。
將這9張牌洗牌,然后如下圖所示,以背面朝上的狀態(tài)排列5張,隨后將兩端的卡翻至正面。

剩下的4張卡則橫向重疊放置在旁邊作為權(quán)力者牌庫(kù)。
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4|禮品卡準(zhǔn)備
將“惡魔”和“賄賂”以外的36張禮物卡洗牌,作為禮物牌庫(kù)。
之后,每位玩家在從禮物牌庫(kù)中抽牌直到抽到兩張非“威脅信”牌,然后將這兩張牌作為手牌。
在所有人完成處理后,將剛才抽到的“威脅信”放回禮物牌庫(kù),然后將禮物牌庫(kù)再次洗牌。
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如圖,在抽到兩張不是“威脅信”的卡之前,還抽到了兩張“威脅信”。這兩張“恐嚇信”請(qǐng)放回禮物牌庫(kù)。
接下來(lái)每位玩家都拿取一張“賄賂”牌和一張“惡魔”牌,這4張牌即是玩家的初期手牌。
(如果是進(jìn)行4人以下的游戲時(shí),請(qǐng)將不使用的“賄賂”牌和“惡魔”牌放回盒里。)
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5|開始玩家的決定
玩家們通過(guò)任意方法選出開始玩家,然后從那個(gè)玩家開始進(jìn)行回合,之后按照順時(shí)針交替回合進(jìn)行游戲。
以上準(zhǔn)備就緒后,游戲開始。
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游戲流程
獻(xiàn)上階段:玩家選擇一位掌權(quán)者送出禮物,并處理禮物卡效果。
1|自己的掌權(quán)者卡牌中已經(jīng)處于正面朝上狀態(tài)的掌權(quán)者卡視為玩家的人脈。
在獻(xiàn)上階段,玩家從人脈中選擇一人,將任意一張手牌贈(zèng)送給那個(gè)掌權(quán)者。(參照下圖)
注意:此時(shí)已經(jīng)放置了“威脅信”卡牌的掌權(quán)者不能作為選擇的目標(biāo)。

(贈(zèng)送的禮物卡直接放在目標(biāo)掌權(quán)者卡之上,送第二張及之后的禮物卡是請(qǐng)錯(cuò)開一些疊放)
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2|從禮物卡效果的左上方開始進(jìn)行效果處理。(“惡魔”和“賄賂”也包含在貢品中)按照卡片上的圖標(biāo)移動(dòng)影響力板圖上的標(biāo)志物。
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(上圖中從左至右即為標(biāo)志物移動(dòng)圖標(biāo)、權(quán)力者圖標(biāo)、贈(zèng)禮目標(biāo)圖標(biāo)和序列選擇圖標(biāo))
標(biāo)志物移動(dòng)圖標(biāo)
這個(gè)圖標(biāo)顯示標(biāo)志物的移動(dòng)量?!?”即是向左移動(dòng),“+”即是向右移動(dòng)。
權(quán)力者圖標(biāo)
這個(gè)圖標(biāo)表示該標(biāo)志上的掌權(quán)者的標(biāo)志物應(yīng)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的移動(dòng)。
贈(zèng)禮目標(biāo)圖標(biāo)
這個(gè)圖標(biāo)表示玩家贈(zèng)送禮物的掌權(quán)者的標(biāo)志物應(yīng)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的移動(dòng)。
序列選擇圖標(biāo)
從有該標(biāo)志的掌權(quán)者中選擇1人,將其標(biāo)志物應(yīng)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的移動(dòng)。(如果是“?”標(biāo)志的情況下,可以從9個(gè)掌權(quán)者中任選一位)
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陰謀階段
如果在在這個(gè)回合中贈(zèng)送的禮物卡具有陰謀標(biāo)志,則進(jìn)行對(duì)應(yīng)掌權(quán)者卡上記載的EFFETTO ORDINE效果。

人脈擴(kuò)大階段
如果在這個(gè)回合中贈(zèng)送禮物的掌權(quán)者旁邊的一張掌權(quán)者卡處于反面朝上狀態(tài),則將旁邊的這張掌權(quán)者卡翻至正面朝上,作為新的人脈。

(如圖所示,被贈(zèng)送禮物的最左側(cè)掌權(quán)者旁邊的卡被翻開,作為新的人脈)
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獎(jiǎng)賞階段
根據(jù)本回合贈(zèng)送禮物的掌權(quán)者當(dāng)前的影響力,獲得等量的勝利點(diǎn)數(shù)。(注意是每回合只能獲得當(dāng)回合送禮目標(biāo)的獎(jiǎng)賞,不是你送過(guò)一次禮之后每回合都能拿這個(gè)人的獎(jiǎng)賞)
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(如圖所示,該掌權(quán)者的影響力標(biāo)志物停留在2處,所以獲得兩點(diǎn)勝利點(diǎn))
結(jié)束階段
玩家回合結(jié)束時(shí),如果此時(shí)所有玩家都已經(jīng)進(jìn)行過(guò)七個(gè)回合,則進(jìn)入得分計(jì)算環(huán)節(jié)。
如果沒(méi)有都進(jìn)行過(guò)七個(gè)回合,則當(dāng)前玩家從禮物牌庫(kù)抽一張牌,然后下一位玩家開始回合。
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得點(diǎn)計(jì)算

如上圖所示,除玩家已經(jīng)獲得的勝利點(diǎn)外,在得點(diǎn)計(jì)算階段還有兩種勝利點(diǎn)計(jì)算。
需求匹配獎(jiǎng)勵(lì):玩家贈(zèng)送給掌權(quán)者的禮物卡中,禮物卡的類別與被贈(zèng)送掌權(quán)者所屬的組織相同時(shí),每有一張相同的卡獲得兩點(diǎn)勝利點(diǎn)。
暗之影響力獎(jiǎng)勵(lì):如果在進(jìn)行得點(diǎn)計(jì)算時(shí),玩家場(chǎng)上五張掌權(quán)者卡上都有帶有陰謀標(biāo)志的禮物卡,則該玩家獲得十點(diǎn)勝利點(diǎn)。
點(diǎn)數(shù)最高的玩家即為勝利者。
如果出現(xiàn)多位點(diǎn)數(shù)最高的玩家,則送上的帶有陰謀標(biāo)志的禮物卡多的玩家為勝利者。如果幾位最高勝利點(diǎn)數(shù)的玩家連送上的帶有陰謀標(biāo)志的禮物卡數(shù)量也一致,則這多名玩家都是勝利者。
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單人模式
單人模式準(zhǔn)備
劇情介紹:
在大雨之中,情報(bào)人員寄來(lái)了一封信
巴齊.貝蒂家族的五位子女似乎在策劃著些什么。
據(jù)說(shuō)他們?yōu)榱诉_(dá)到目的,甚至不惜侵犯幕后社會(huì)的禁忌。
總有種不好的預(yù)感,如果不阻止他們失控的話......
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在單人模式下玩家將與巴齊.貝蒂家族的五位子女對(duì)戰(zhàn)。
初期準(zhǔn)備與前文講述的多人模式時(shí)的準(zhǔn)備大致相同,不同點(diǎn)將在下面指出。
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影響力標(biāo)志物初始位置改變
如圖所示,單人模式時(shí)所有掌權(quán)者的影響力標(biāo)志物放在右側(cè)的1處。
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巴齊·貝蒂家的準(zhǔn)備
?洗牌“巴齊·貝蒂家族(卡背為紫色)”的9張掌權(quán)者卡,如圖所示將七張掌權(quán)者卡以反面朝上狀態(tài)放在場(chǎng)上。
剩下的兩張作為巴齊·貝蒂家族的掌權(quán)者牌庫(kù)放在旁邊。
?將5張敵方商家卡洗牌,然后抽出一張1張以正面朝上狀態(tài)放在場(chǎng)上。剩下的4張作為巴齊·貝蒂家族的敵方商家卡牌庫(kù)放在旁邊。
敵方商家卡將在第5、6、7回合結(jié)束時(shí)使用對(duì)玩家產(chǎn)生不利影響的能力。
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難度選擇
請(qǐng)從以下任一項(xiàng)中選擇難度(玩家的勝利點(diǎn)初始為0)。
普通:巴齊·貝蒂家族的勝利點(diǎn)從0開始。
困難:巴齊·貝蒂家族的勝利點(diǎn)從5開始。
非常困難:巴齊·貝蒂家族的勝利點(diǎn)從10開始。
以上內(nèi)容準(zhǔn)備好后即可開始單人游戲。
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單人游戲流程
1|巴齊·貝蒂家族的回合
從巴齊·貝蒂家族的掌權(quán)者卡牌中,把還沒(méi)有翻至正面朝上的最左邊的卡牌翻至正面朝上狀態(tài)。
將其中記載的1名掌權(quán)者和敵方商家卡片上記載的全體掌權(quán)者的影響力標(biāo)志物做+1移動(dòng)。

如上圖所示,如果與敵方商家“伊爾瑪”戰(zhàn)斗,然后翻開的卡片是“埃利奧諾拉”,那么“埃利奧諾拉”和敵商家卡片上記載的“維多利亞”“庫(kù)魯特”共計(jì)3名掌權(quán)者的影響力標(biāo)志物分別做“+1”移動(dòng)。
※如果翻到的卡是“維多利亞”的話,則把“維多利亞”的影響力標(biāo)志物做“+2”移動(dòng),把“庫(kù)魯特”影響力標(biāo)志物做“+1”移動(dòng)。
注意事項(xiàng)
與通常規(guī)則不同,請(qǐng)注意此階段巴齊·貝蒂家族不會(huì)獲得勝利點(diǎn)。
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2|玩家的回合
請(qǐng)參照之前多人模式介紹的規(guī)則來(lái)進(jìn)行進(jìn)行“獻(xiàn)上階段”“陰謀階段”“人脈擴(kuò)大階段”“獎(jiǎng)勵(lì)階段”。
之后,巴齊·貝蒂家族會(huì)獲得與敵方商家卡上記載的全體掌權(quán)者影響力的合計(jì)值相等的勝利點(diǎn)。

如上圖所示,與敵方商家“伊爾瑪”戰(zhàn)斗,“庫(kù)魯特”的影響力為2,“維多利亞”的影響力為5的話,此時(shí)敵方商家獲得2+5點(diǎn),即7點(diǎn)勝利點(diǎn)。
3|回合結(jié)束
如果滿足敵方商家卡的效果條件的話,需要在此時(shí)處理效果。
如果這是第7輪的回合結(jié)束的話,就進(jìn)入得點(diǎn)計(jì)算。
如果不是第7輪的回合結(jié)束的話,從禮物牌庫(kù)抽一張牌,然后再次輪到巴齊·貝蒂家族的回合的開始。
◆單人游戲中的“巴爾特薩爾”的效果追加說(shuō)明
進(jìn)行“巴特薩爾”的效果處理時(shí),可以代替本來(lái)的效果進(jìn)行以下操作。
把敵方商家牌庫(kù)最上方的卡翻至正面,然后用翻開的卡替換掉之前已處于翻開狀態(tài)的一張敵方商家卡。
在這之后,將敵方商家牌組的卡重新洗牌。
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細(xì)則
?如果禮物牌庫(kù)沒(méi)有卡牌了,請(qǐng)禮物卡棄牌重新洗牌,構(gòu)成新的禮物牌庫(kù)。
?勝利點(diǎn)最低不會(huì)小于0,最高不會(huì)大于60。
?處理禮物和掌權(quán)者記載的效果時(shí),記載的效果必須不跳過(guò)全部處理。
?“影響力增加”(藍(lán)色向上箭頭)效果也可以對(duì)影響力標(biāo)志物即將大于影響力板圖最大值的掌權(quán)者使用。(例如某掌權(quán)者標(biāo)志物處于5處,此時(shí)受到影響力增加的效果影響,但標(biāo)志物仍停留在5的位置)
·“影響力減少”(紅色向下箭頭)效果也可以對(duì)影響力標(biāo)志物即將小于影響力板圖最小值的掌權(quán)者使用。(例如某掌權(quán)者標(biāo)志物處于-3處,此時(shí)受到影響力減少的效果影響,但標(biāo)志物仍停留在-3的位置)
?“庫(kù)魯特”的效果不能將其他玩家的禮物作為處理對(duì)象。
?“庫(kù)魯特”的效果處理結(jié)束后,不會(huì)處理因該效果更換的禮物的效果。
?“庫(kù)爾特”的效果可選擇帶有陰謀標(biāo)志的禮物作為置入手牌的目標(biāo)。
?“放在最上面的禮物”是指掌權(quán)者卡牌上放在最上面的禮物卡牌。
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可選規(guī)則
如果所有玩家都喜歡更為復(fù)雜的游戲,而且已經(jīng)習(xí)慣了本作品的話,在準(zhǔn)備游戲極端排列5張掌權(quán)者卡的時(shí)候,也可以只確認(rèn)自己的背面權(quán)力者卡的內(nèi)容,然后隨機(jī)排列。(正常流程是選出五張然后排列,可選規(guī)則是從自己家族的掌權(quán)者卡中隨機(jī)抽出五張排列)