這樣新奇的打法不知大家接受度如何,提前先來看看大家對(duì)此的看法
天天RPG
一直以來,咱們接觸最多的應(yīng)該就是羈絆類型的塔防地圖了吧,要說在平臺(tái)上什么類型的塔防地圖最多,那小雞覺得多半就是羈絆類型的沒跑了,但大家對(duì)于羈絆如何組成起來的有什么直觀印象沒有?
一般來說,大家對(duì)于羈絆組成的印象應(yīng)該集中于英雄組合上,不論是小隊(duì)形式的羈絆組合還是大人口數(shù)隊(duì)伍的羈絆組成,都逃不過通過英雄來完成組成。
最多有可能多個(gè)場上英雄以及場下備戰(zhàn)英雄的羈絆組成,但基本上也就是這點(diǎn)組合的模式了,但今天小雞在測試大廳中發(fā)現(xiàn)了一張可以突破這個(gè)思維模式的塔防地圖。
這就是《元素戰(zhàn)場》這張塔防地圖,雖說目前還未上線,但小雞覺得這個(gè)想法還是非常不錯(cuò)的,希望地圖上線后也能保留這樣的打法,具體是如何完成的,咱們這就來看看。
這張《元素戰(zhàn)場》除了羈絆組成的奇特之外,還有一個(gè)特點(diǎn),那就是每一局你都會(huì)拿到不同的場地加成,而這些場地加成對(duì)于陣容的打造也會(huì)產(chǎn)生不同的影響,是否會(huì)有著負(fù)面場地的存在,咱們等到地圖正式上線去好好體驗(yàn)一下。
其次,就是羈絆的多樣性,咱們先不聊其組成的構(gòu)成,而是先來看看其羈絆的多樣,每名英雄雖說都只帶一個(gè)職業(yè)特性,但想要把所有職業(yè)特性都體驗(yàn)一遍,也有得我們好打了,并且小雞自己在測試大廳中的版本嘗試了一下,每個(gè)職業(yè)都有著其強(qiáng)力的一面,搭配上地圖中余下的內(nèi)容可以玩出多種的花樣。
再來,咱們就要來聊聊本地圖中羈絆的組成,這張地圖說不上是大人口基數(shù)的地圖,但羈絆的組成可是一點(diǎn)也不虛。
玩家可通過場上的英雄以及備戰(zhàn)區(qū)的英雄完成羈絆組合,另外,玩家還可通過各類陷阱卡來增加羈絆的數(shù)量。
本地圖中有著陷阱卡這樣的設(shè)定,每張陷阱卡都有著不同的作用,同時(shí)也會(huì)為玩家增添不同的羈絆加成,而我們除了場上以及備戰(zhàn)區(qū)的英雄外,羈絆的組成來源便是陷阱卡。
這些陷阱卡可根據(jù)玩家不同的擺放以及搭配產(chǎn)生出不同的作用,游戲的體驗(yàn)不再局限于英雄本身,而是與陷阱卡相結(jié)合,產(chǎn)生更為不同的游戲體驗(yàn)。
另外,本地圖中的裝備也是一大特色,告別只顧著合成的模式,所有裝備都需要通過公式來完成提升,讓我們的強(qiáng)化方向更為明確,更受玩家自己的掌控。
估計(jì)這張地圖上線之后,會(huì)讓所有塔防愛好者們興奮不已,畢竟已經(jīng)有段時(shí)間沒有一張塔防地圖來撐臉面了,酒館都已上線那么久時(shí)間了,讓我們期待一波這張地圖吧~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對(duì)于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。