《特種空勤團:悍衛(wèi)明天》(SAS: Secure Tomorrow)被俺通關(guān)了
2010-09-01 00:22(290)
玩完了《反恐特遣隊3》,一位同樣愛好單機射擊游戲的小弟向我推薦玩這款游戲,于是我就在他向我推薦的一個網(wǎng)站下載了這個游戲。本來我早就知道了這個游戲,但一直覺得此游戲?qū)﹄娔X要求高,我的奔騰三可能跑不動,就沒有急著下載,但也列入了下載計劃。我一直都是VeryCD下載游戲,因為那里安全可靠,無毒無不良插件,雖然下載慢(慢是因為游戲時間長了下的人少了,如果游戲玩的人多、熱門,下的也是很快的),但只要堅持就能下到滿意的游戲?,F(xiàn)在這位小弟向我推薦了又一個網(wǎng)站,他說這個網(wǎng)站沒毒,我就抱著試試看的心情下了,用迅雷下的,果然很快,一下午就下好了,如果用電驢又得下三四天。不過,這個網(wǎng)站雖好,但游戲還是沒有VC那么豐富,不管怎么說,又多了一個下載游戲的地兒,電驢上相中的游戲如果這個網(wǎng)站上有,那就在這個網(wǎng)站下了,速度就是優(yōu)勢。我下載游戲一直是抱著這種態(tài)度的,只要VC上有的游戲,如果在其它信得過的網(wǎng)站有完整版的話,那就優(yōu)先在信得過的網(wǎng)站下,這樣比較快捷。
那位小弟說我玩這個游戲一定會很卡的,因為他的雙核電腦玩著都有些卡,特別是玩到后邊的雪地關(guān)。我安裝游戲后一玩,比我玩《反恐特遣隊3》暢快多了,碰到光照不強或構(gòu)造簡單的空間的時候,就更流暢了。尤其是第四關(guān)在斷了電的黑辦公室里行動的時候,更是流暢的一塌糊涂。和CITY Interactive出的其它游戲一樣,一旦遇到燈光照耀、著火、爆炸、開槍、冒煙以及物品堆積復雜的時候,游戲就會變得卡拌起來,就像電影電視里的慢動作差不多。此作會有兩個隊友一直陪伴著玩家進行游戲,不僅是跟班,而且積極幫助玩家殺敵,還是金剛不死之身,我看玩家就是不費一槍一彈,跟著他們躲在一個安全的地方,等他們把敵人都干掉了再出來跟著走過場也是可行的吧?兩個隊友不僅是跟班,而且還是過關(guān)不可缺少的線索人。比如他們會幫你踹開門你才能進去,玩家是沒有踹門的權(quán)利的,就是有這個功能也施展不開,因為隊友都是搶在你前面,生怕你先把門踹了似的。比如你先到達到了特定的門前,但這個門卻開不開,只有等兩個隊友來到門兩側(cè),由左邊的隊友開開門,往里丟一顆手雷你才能進門。本人在第一關(guān)來到一扇門前,里邊有兩個土匪,手雷爆炸后我就往門里沖,不想?yún)s卡在門檻之間動不了了,只能原地轉(zhuǎn)圈,卻行動不了,重新讀取游戲才順利地進了門,原來是遇到了bug。這個bug在第三關(guān)也出現(xiàn)了一次,這次不是我卡住了,而是一個隊友卡在門檻之間行動不了了,端著槍在那里賣力地往前跑,實際是就是在原地亂撲騰,他進不來,下一扇門就開不開,顯示一個紅色的小手圖標,只有一個隊友站在門的一側(cè),等著那個隊友來左側(cè)開門。于是重讀檔,那位隊友竟然還是卡在門里動不了。難道還要從頭玩這一關(guān)?我想這下可倒霉了,看看能不能有其他辦法,就想到了干脆我就把你頂?shù)暮笸税?,也許他后退了問題就解決了,我就貼著他面對面使勁頂他,頂了一會兒果然他后退了,我出了門,回頭一看,他已經(jīng)不見了,我知道他已經(jīng)到了下一扇門的左側(cè)了,就過去順利地開了門。再比如有的門需要輸入密碼開,有的需要玩家自己開,只需對著輸入密碼的裝置按一下“F”鍵就行,有的需要隊友開,他就會過來“嘀嘀嘀”地輸入密碼,門才會開。第四關(guān)在一座藝術(shù)博物館內(nèi)的一間辦公室里救被歹徒卻持的兩個人質(zhì),一個是年輕女子,一個是老漢。在救人質(zhì)之前一個隊友會往里扔一顆震撼彈,這時會出現(xiàn)慢動作時間,你則要抓緊這段慢動作時間把里邊的歹徒全部干掉,如果錯過這段時間還沒能將歹徒全部干掉的話,出現(xiàn)劇情動畫后就會卡死。我不知道別人有沒有這種情況,反正我碰到了。由于我用的是奔騰3老電腦,玩此游戲有點卡,當我第一次玩到這里的時候,沒能把敵人全部都打死,剩下一個歹徒,這時動畫出現(xiàn)了,那個女的依照成功被救的劇情講著話向我走來,說完話后畫面就卡在那里不動了,按什么鍵都不管用,只能調(diào)出任務(wù)管理器關(guān)閉游戲進程。重啟游戲后我及時打死了屋里的兩個歹徒,劇情動畫才順利地跳過了。最后兩關(guān),有一段我先憑著輸入了無敵秘籍,穿過一個右側(cè)有破了兩處口子冒著火花的輸油管道的狹窄過道,來到一扇我不能輸秘碼的大門前,只有一個隊友在門側(cè),遲遲不見另一個隊友來,想了想我知道是兩處火花擋住了他,于是回去把閥門擰了火花就沒了。結(jié)果兩個家伙在快到穿出通道的時候卻貼在墻邊不動了,只好讀檔重來,他們才到大門前輸入了密碼。除了遇到以上幾個小插曲外,游戲過程是很順利的,最后一關(guān)也簡單的讓人意想不到,把最終BOSS干掉后游戲結(jié)局動畫就出現(xiàn)了,然后是字幕。游戲總共11關(guān),之前聽那位小弟說有12關(guān),突然在第11關(guān)就通關(guān)了我感覺有點意外。
關(guān)于City這個公司出品的我玩過的幾款游戲的畫面和特點我已在《反恐特遣隊2:海豹突擊隊》、《極度恐慌》、《刺殺希特勒:雷雨行動》、《反恐特遣隊3》中做過不少分析,詳情請參閱我寫過的上述游戲的通關(guān)心得。但我還是再簡單地說幾句吧,《特種空勤團:悍衛(wèi)明天(SAS: Secure Tomorrow)》的游戲畫面支持很多種分辯率,分辯率越高自然畫面效果越精細,物質(zhì)材質(zhì)質(zhì)感也更強烈,給人的感染力也更強,但我的電腦因為比較古老,所以玩的時候用的是960X600X32的畫面效果。特別要提到的是,玩雪地關(guān)的時候還是比較流暢的,其碼比我想像的流暢些,進到雪地木屋的時候就更流暢了,我非常喜歡在雪地小屋里的那種色調(diào)氯圍,感覺很溫馨,生活氣息很濃。City的游戲向來以逼真的物質(zhì)材質(zhì)質(zhì)感和大器的畫面風格取勝,給玩家營造一種身臨其境的環(huán)境,讓玩家從自身經(jīng)歷中取得感覺上的共鳴,我想這就是這個公司制作游戲的一個很重要的目的吧。