孤島驚魂4完結評價
動態(tài)寫不下了。放這里。感覺游戲玩過后什么都沒留下很可惜,干脆當日記一樣想寫啥寫啥,給未來看。 孤島驚魂4,不盡人意。 ?孤島驚魂我從二代玩到四代,可以說每一代的進步都是顯而易見的。游戲的每一代都在變得更好玩,體驗更舒適順暢,也有著種種方面的嘗試,這個角度確實看得出這是一個生機勃勃的系列。 ?但是依然也掩蓋不住的是無趣和難受糟糕的游戲體驗。開場的動畫還是給了這個游戲一個很好的開局的,猴子和特色的服飾瞬間就使我?guī)肓藙∏?,明叔精彩的表演,如果不是玩之前就被狠狠劇透了一臉,可能一周目就走向把國家拱手讓給毒販軍閥或者宗教出生倆逆天的劇情了。餐桌上繞開審訊室,逃出后從荒野慢慢到達黃金之路的起源,正式開始孤島驚魂4。我感覺和孤島驚魂3的開頭一樣,都是很順暢的很高水平的開頭。(二代開頭也還行吧,感覺沒那么眼前一亮。) ?想到哪里說哪里吧,我想想。 ?槍械吧,槍械分傳奇和普通槍,普通槍和自定義部分,傳奇是裝配好的整槍什么都不能改。通關下來很少自己玩普通槍,只有小榴彈和狙用的普通自己改的。傳奇消音突擊和沖鋒槍基本夠用到通關。比二代強制做任務,三代的垃圾槍好多了。而且那個b鏡子阿,里面那個紅點越來越小(還是擋視線),后坐力越來越少了,好事。這代感覺很好,傳奇槍像是成就獎勵,解鎖要小要求,不高不低循序漸進的,解鎖也很有動力。隨著高級兵逐步增多武器也在逐漸解鎖,平衡這方面總算玩明白了。 ?載具,都是大路搶。感覺隨便吧,平時也是干走路感覺也夠,二代那種不開車就不行的逼得我感覺三代四代的載具體驗就是天堂。我想想,感覺好像都挺舒服的,車速很慢能控制的很好,而且四代有自動尋路,絕對的好評。最后四代難繃水上載具氣墊船,領先同行是吧,2042氣墊船我以為很逆天了,你這更逆天,陸地漂移賊順暢好玩,可惜主線最后三關才發(fā)現(xiàn)這東西能往地上開,可惜了。 ?技能,相比二代感覺無所事事,三代滑鏟都要解鎖這種逆天技能樹,四代感覺就還好很多了,比較有條理了。有長期養(yǎng)成的想法了。鑒定為思考過了,好評。三代的紋身升級其實也很驚艷,但是吧一是紋身沒檢視不讓看,有時候被堵住,后期紋多了也難看。四代取消了我覺得可以的。 ?狩獵,我覺得三代引入這種粗糙的狩獵和槍套什么的強制綁定就是敗筆,四代延續(xù)了這個敗筆但是容易多了比三代,三代狩獵才是真折磨死人。而且四代的最后一個升級要殺獨一無二的稀有動物這種支線感覺很有趣。中評 ?? 藥劑。三代開始引入的藥草合成藥物,四代也發(fā)揚了。而且明顯知道玩家找藥麻煩,自己家門口就能刷藥,我覺得極好的,本來采藥不應該特別去采取,應該是限制玩家無限用藥而不是讓玩家找藥。哦對家園系統(tǒng),很多東西來家里都能免費補充 我覺得這做的挺好的,比三代好太多了。 ??背包系統(tǒng),忘了三代有沒有了,四代錢挺容易掙的,后期也是有錢沒處花。所以背包挺無語的,感覺加強了玩家的帶藥原料能力,限制了戰(zhàn)利品的數(shù)量,感覺不明不白的設計了個背包。 ai,呆板無腦但是有機制的強度??匆谎凼w就能知道哪里的子彈,會主動出擊來打架。相互沒啥配合,。反抗軍更是,無意義大路開車,遇到玩家還會加速加急轉彎。好幾次了開車好好的被撞歪或者走著走著被創(chuàng)死。第一個讓我走路聽車聲的游戲,真是被撞怕了。平時山區(qū)轉時不時被老鷹什么的野生動物殺掉,贏了就朝天開槍慶祝。。。。。。算了,樂。四代能搞雇傭兵,強制只能搞一個人,還是基礎小兵,做任務不能帶,平時也抗不了幾下。根本沒啥用。 地圖,感覺挺好的,很多地方都很美。
主線,只玩主線還是勉強合格吧,沒關都有點新東西。就是有點貧瘠了 支線只有香格里拉的畫面和故事表現(xiàn),哥倆那個支線真是感覺設計師被游戲限制死了,感覺他本人的努力都快溢出來了,用貧瘠的游戲元素來表示幻覺場景,真是辛苦他了。 別的支線例如去雪山,好像是軍火商的支線 ,這個感覺還好。雪山偷血鉆什么的,真是有被震撼到,那種雪景。 其他的,真是狗都看了搖頭,完全就是用一點點微小的變化消磨掉玩家的所有耐心。不會做支線可以干脆不做,沒關都來點小小的不同,真是過于折磨人了。b面具故意藏各種犄角旮旯里,路上看見一片藍去了惱火不去難受,這游戲懂折磨的。 探索千篇一律,支線基本千篇一律。明王之怒,zf軍反攻更是樂死人(劇情是有炮彈的,為什么不用上?,明王怒了就三車到處逛街,反攻據點更是惱火,傳送過來你預知一下也算,開出幾百米突然說來打了你說我回還是不回)??傊貏e違和,無聊,乏味。 總結,孤島驚魂系列來說,進步巨大。 單拎出來,差強人意。