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LOL新英雄阿克尚機制解讀,玩法快樂但上下限差距極大

2021-07-08 19:36 作者:saralolita  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟的最新角色“影哨 阿克尚”,已經(jīng)在7月8日上線測試服了,作為光明哨兵的最新成員,阿克尚的定位是中單射手英雄,他擁有極強的機動性,并且還有復活隊友的能力。相信很多玩家對于阿克尚也是非常好奇,Sara在這里匯總一下推特和測試服的內容,分享了一下阿克尚的各種細節(jié)。


-阿克尚的設計

阿克尚的游戲玩法設計師是Jag,他也是卡蜜爾和卡莎的設計師,目前召喚師峽谷團隊的玩法設計負責人。阿克尚是一個使用鉤索進行蕩秋千的英雄,實際上,在幾年前設計卡蜜爾的時候,Jag就有這個想法,但最終卡蜜爾的鉤索只是兩段施放,不像阿克尚那樣可以圓形移動。拳頭游戲最近幾年發(fā)布的新英雄,喜歡將現(xiàn)實世界的文化融入其中,比如佛耶戈是西班牙文化,而阿克尚則是融入了南亞文化。

因為Jag以前看了很多寶萊塢的印度電影,因此,我們可以明顯感受到阿克尚有非常浮夸的動作表演,和喜愛展現(xiàn)自己的張揚個性。值得一提的是,英雄聯(lián)盟未來還有一個拉丁美洲文化的新英雄。阿克尚的武器名為Absolver,來自他的已故導師,前任光明哨兵Shadya,恕瑞瑪?shù)貐^(qū)的女哨兵。阿克尚曾經(jīng)被險些打死,Shadya救下他收為弟子,兩人一直致力于收集武器來對抗佛耶戈,Shadya不幸離世后,阿克尚先前沉迷復仇離開了光明哨兵,如今為了對抗佛耶戈重新歸來。


-英雄定位

阿克尚設計出來的第一定位是中單位置,他的射程是500碼,在射手里是偏短的,Jag認為阿克尚可以考慮打下路,至于上路和打野位置則是不太看好。因為阿克尚的被動傷害只對小兵翻倍,Q技能對非英雄單位只有大約一半的傷害,他的Gank能力確實和卡蜜爾差不多,但前期的清野效率太慢了。至于阿克尚能否在上路欺負短手英雄,一方面看技術,另一方面則是看英雄定位。他的基礎生命值只有530點,遇到爆發(fā)強的戰(zhàn)士不太好打,50點的基礎攻擊力消耗效果也不夠強。

阿克尚不是傳統(tǒng)的射手英雄,他的基礎攻速不算慢,但攻速收益只有0.4,這會導致阿克尚的普攻并不快,因為他A一下等于A兩下。阿克尚玩起來更像是莎彌拉那樣的技能型射手英雄,輸出手法和奎因或者盧錫安截然不同。

攻速收益這個機制很少玩家會留意,這個機制是設計師用來鼓勵或者限制英雄購買攻速裝備。比如燼是0收益、賽娜是0.3、格雷福斯是0.49、盧錫安是0.638、崔絲塔娜是0.679,其他射手英雄基本上是1,阿克尚不是一個鼓勵出很多攻速裝備的英雄,反而暴擊裝備可以多出。

阿克尚的推薦基礎符文是強攻或者電刑,來更快打出普攻特效。三種射手的神話裝備都適合他,技能加點一般是主Q副E。


-被動技能

阿克尚的被動有兩個。普攻和技能命中目標3次造成額外傷害,對英雄會獲得護盾。每次普攻后會自動A第二下,取消A的話獲得移速加成。

先來說被動的第一部分。普攻和技能合計命中敵方英雄3次就會獲得護盾,你可以AAA、QAQ、RRR來觸發(fā),護盾效果有內置冷卻時間,前期16秒滿級4秒。因此,對線期間拼一波不劃算,還是利用刷護盾機制來換血更賺。此外,阿克尚被動的傷害不是線形成長,8級之前是20+5/每級,之后14級之前是10/每級,后續(xù)則是15/每級。

至于被動的第二部分,第一次A后沒有任何動作,就會自動A第二下,這次普攻的暴擊收益只有三成,對英雄和野怪只有一半傷害。取消第二次A的辦法是進行移動,無論是在第一次A完后移動或者準備A第二下時移動。


-Q技能

Q技能類似于希維爾的Q技能,回旋鏢投擲出去再收回來,造成兩段的傷害。命中的目標越多,飛行的距離越長,命中英雄會給予自身加速效果。

Q技能的初始距離不長,只有850碼,希維爾的Q技能是1250碼,納爾的Q技能是1125碼。但Q技能增加距離的機制類似于薩勒芬妮的R技能傳遞,每命中一個敵人就可以增加距離,具體的數(shù)值尚未確定,但理論上可以刮到2000碼以上。法術護盾類的技能和裝備只能擋一次傷害。


-W技能

W技能分成兩個部分,被動效果是己方英雄被殺死后,敵方英雄被標記,你在60秒內殺掉敵人,就會獲得額外金幣和復活隊友。主動效果是阿克尚隱身,在墻體或者草叢會延長時間,隱身期間會獲得標記目標的蹤跡,并且增加移速和回藍。

先來說下被動效果,敵人在死亡狀態(tài)下殺人是不會被標記,比如卡爾薩斯、賽恩和克格莫利用被動殺死友軍。阿克尚擊殺或者參與對標記敵人的擊殺,就能夠復活該目標殺死的所有隊友。參與擊殺的機制不是看你是否有助攻,而是在3秒內傷害了標記敵人。即使是阿克尚在此期間死亡,但只有3秒內傷害了敵人,包括阿克尚死后用引燃殺死敵人,就能夠觸發(fā)復活效果。如果隊友是卡爾薩斯、賽恩或者克格莫這種有死亡被動的英雄,要等到他們被動結束后才會觸發(fā)復活效果。

擊殺阿克尚隊友的敵人,標記效果會持續(xù)60秒,但殺死阿克尚是不會被標記。標記敵人的機制沒有內置冷卻時間,只要敵人進行了擊殺就會被標記。阿克尚一旦參與了對一個標記敵人的擊殺,其他敵人的標記全部移除。因此,阿克尚優(yōu)先攻擊那個殺死最多隊友的敵方英雄。

至于隱身效果,是屬于偽裝特效,靠近敵人就會被探測出來。但這個偽裝效果的范圍高達800碼,應該是目前游戲中最大的防探測范圍。伊芙琳是700碼,圖奇是500碼,雷恩加爾是710碼。在沒有接近地形或者草叢中,隱身效果只會持續(xù)2秒。


-E技能

一段效果阿克尚選擇一個地形射出鉤索,二段效果則是圍繞落地點進行360度的擺蕩。擺蕩期間會對敵人進行射擊,并且附帶25%的攻擊特效,攻速越高,射擊傷害越高。三段效果是朝著目標方向落地,進行1次射擊。

首先,射擊效果優(yōu)先攻擊被標記的敵人,其次,擺蕩期間碰到地形、建筑物或者敵方英雄就會提前落地。E技能是指定方向技能,和卡蜜爾一樣,朝著任何方向使用都會射出鉤索,如果目標方向沒有地形就會落空。地形包括墻體和防御塔,一旦阿克尚命中地形就可以擺蕩了。

再次按下E技能或者點擊右鍵就可以進行擺蕩,會根據(jù)鼠標位置來決定擺蕩是順時針還是逆時針。擺蕩幅度根據(jù)阿克尚與勾中地形的距離進行改動,距離越遠,擺蕩的半徑就越大。

阿克尚的鉤索是無法過墻,飛行途中受到控制技能會被打斷,當然,你也可以選擇提前結束飛行,依然是再次按下E技能或者右鍵點擊地板。如果沒有干擾的話,飛行會持續(xù)2.5-3秒,取決于半徑范圍。一段效果在定身和禁錮時無法使用,但三段效果可以。射擊次數(shù)沒有限制,每次射擊都可以觸發(fā)征服者效果,法術護盾只能抵擋一次攻擊。


-R技能

阿克尚鎖定目標,引導后進行射擊,可以對敵人和防御塔造成傷害,附帶吸血,敵人血量越少造成的傷害越高。子彈會斬殺小兵,并且受到50%的暴擊效果影響。R技能引導和激活期間,阿克尚可以移動和使用E技能。

首先,阿克尚的大招不是盧錫安R技能,這是一個指向性技能,并且需要引導才能施放,蓄力時間越長子彈數(shù)量越多。射出的子彈可以被各種東西阻擋,包括敵方英雄、小兵、野怪、防御塔,這個機制有點類似于凱特琳的R技能,敵人可以幫忙擋。法術護盾的裝備和技能,無法抵擋大招的鎖定效果,但可以抵擋大招的第一發(fā)傷害。但一級大招滿蓄力是5發(fā),三級大招是7發(fā),希維爾、魔騰和女妖面紗也無法全部擋下,還是中婭沙漏好用。阿克尚在引導期間無法攻擊和使用裝備及消耗品,但可以移動和使用召喚師技能,引導期間死亡并不會返還大招的冷卻時間。


結語

最后,則是聊一下阿克尚和佛耶戈之間的互動機制。如果佛耶戈殺死阿克尚,那在附身期間是可以觸發(fā)W技能的被動效果,標記敵人和復活隊友。從目前測試服的情況來看,阿克尚屬于玩法很有趣,但上下限差距非常大的一個英雄,這個英雄只能C不能混,身板太脆遇到刺客英雄也是很難存活下來。阿克尚的賴線和爆發(fā)能力還行,但沒有到達線霸和刺客的級別,仍然有很大的開發(fā)空間。當然,以上僅為外服消息,具體以國服實際情況為準,新英雄肯定會進行很多調整。


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