使用SU的Enscape渲染器,如何渲染出漸變玻璃效果呢?
SU這款軟件 ,小編這里不多說,大家也都知道SU是一款簡(jiǎn)單又好用的三維軟件。相對(duì)使用占比來(lái)說,也是比較受用人群的一款軟件。
今天小編這里為什么說到SU的Enscape渲染器,如何渲染出漸變玻璃效果操作呢?也是由于看到網(wǎng)上網(wǎng)友的提問,于是針對(duì)這個(gè)話題渲云小編重新作了整理,具體的操作方法,大家跟著小編往下看。

首先、需要進(jìn)入PS,點(diǎn)擊漸變工具,選擇基礎(chǔ)中的第一個(gè)漸變方法。
2、上面的滑塊調(diào)整透明度,下面的滑塊調(diào)整顏色。在這里,設(shè)置左上角滑塊的透明度為0,以實(shí)現(xiàn)從白色到黑色的過渡。

3、按住shift將漸變向上拉。并導(dǎo)出為PNG圖片。
4、進(jìn)入SketchUp打開Enscape,設(shè)置頂部渲染預(yù)覽框,打開Enscape材質(zhì)設(shè)置。

5、添加一個(gè)反照率貼圖到材質(zhì)紋理,材質(zhì)紋理遮罩通道在這里自動(dòng)添加。

6、勾選透明度后,并編輯反照率(紋理)來(lái)調(diào)整紋理的高度和寬度。
7、回到一般設(shè)置,調(diào)整陰影顏色在透明度,首先淡出反照率圖像到最低,并選擇一個(gè)顏色。這已經(jīng)有了漸變效果。
8、調(diào)整透明度以改變漸變顏色過渡的位置??梢酝ㄟ^調(diào)整不透明度和圖像淡入,獲得想要的效果。最后,根據(jù)玻璃的參數(shù)調(diào)整粗糙度和鏡面等參數(shù)。

相信大家看完以后肯定想動(dòng)手操作起來(lái)了,后期大家如果碰到的渲染也可留言小編 ,如果渲染問題過多或是項(xiàng)目文件過多,也可建議采用云渲染平臺(tái)。

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