UE5.1_Niagara高級4.1_ Component Renderer
4.1 Component Renderer【組件渲染器】
Here we create a custom component derived from Skeletal Mesh Component, and we drive the animation rate via a Niagara property.
【在這里我們創(chuàng)建了一個由骨骼網(wǎng)格體組件驅(qū)動的自定義組件,并通過Niagara屬性驅(qū)動播放速度】
Hit Simulate to watch them animate at different speeds
【點(diǎn)擊模擬來查看不同速度下的動畫】
The Component Renderer is still a very experimental feature that offers great flexibility, but is not optimized for performance or safety.
【組件渲染器仍然是一個極其實(shí)驗(yàn)性的功能,它提供很大的靈活性,但沒有對性能和平穩(wěn)運(yùn)行進(jìn)行優(yōu)化】
Component Renderer【組件渲染器】
僅用于CPU模擬
Component Type【組件類型】
Component Count Limit【組件數(shù)量限制】:此發(fā)射器每秒生成或更新的最大組件個數(shù)
Enabled Binding【啟動綁定】
Renderer Visibility Tag Binding【渲染器可見性標(biāo)簽綁定】
Renderer Visibility【渲染器可見性】
Assign Components on Particle ID【分配組件到粒子ID】:為Ture時,組件會按粒子ID跟隨粒子。為False時,組件每幀可能會跟隨不同的粒子。
Create Component First Particle Frame【在粒子第一幀創(chuàng)建組件】:為True時,組件只能在新生成粒子時創(chuàng)建。
Only Activate Newly Acquired Components【只激活新獲得的組件】