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UE5.1_Niagara高級4.1_ Component Renderer

2023-05-24 09:28 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 4.1 Component Renderer【組件渲染器】

  • Here we create a custom component derived from Skeletal Mesh Component, and we drive the animation rate via a Niagara property.

    【在這里我們創(chuàng)建了一個由骨骼網(wǎng)格體組件驅(qū)動的自定義組件,并通過Niagara屬性驅(qū)動播放速度】

  • Hit Simulate to watch them animate at different speeds

    【點(diǎn)擊模擬來查看不同速度下的動畫】

  • The Component Renderer is still a very experimental feature that offers great flexibility, but is not optimized for performance or safety.

    【組件渲染器仍然是一個極其實(shí)驗(yàn)性的功能,它提供很大的靈活性,但沒有對性能和平穩(wěn)運(yùn)行進(jìn)行優(yōu)化】

  • Component Renderer【組件渲染器】

    僅用于CPU模擬

    Component Type【組件類型】

    Component Count Limit【組件數(shù)量限制】:此發(fā)射器每秒生成或更新的最大組件個數(shù)

    Enabled Binding【啟動綁定】

    Renderer Visibility Tag Binding【渲染器可見性標(biāo)簽綁定】

    Renderer Visibility【渲染器可見性】

    Assign Components on Particle ID【分配組件到粒子ID】:為Ture時,組件會按粒子ID跟隨粒子。為False時,組件每幀可能會跟隨不同的粒子。

    Create Component First Particle Frame【在粒子第一幀創(chuàng)建組件】:為True時,組件只能在新生成粒子時創(chuàng)建。

    Only Activate Newly Acquired Components【只激活新獲得的組件】


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